一眼心动,看似光鲜亮丽,实则很遗憾的NS游戏。

体娱   2024-07-24 23:22   北京  
过去许多玩家总说FC、SFC那个时代的游戏「画面欺诈」,封面画得很好看,实际游戏却不是一回事。可要说「欺诈」,如今许多厂商更过分。
不少游戏宣传时凭借让人眼前一亮的美术或玩法,让玩家们怀着期待的心情购入,实际上手后却想破口大骂。
NS上这样的游戏也不少,下面这几款游戏,虽然看着很有意思,但千万别被它们的外表蒙蔽了!

Silt


本作是一款深海探索游戏,玩法以解谜和过关为主。由于是深海,还带有一丝恐怖要素。
游戏最让人眼前一亮的,自然是它独特的黑白灰色调,在美术风格上非常优秀。
然而作为一款以解谜过关为主要玩法的游戏,本作的谜题质量极差,关卡设计上也糟糕到了让人想砸手柄的程度,玩起来非常单调枯燥。
如果想要体验海洋探索,独立游戏《潜水员戴夫》、卡普空的《深世海》都是不错的选择!


LOOP8 降神


可以毫不夸张地说,本作是NS烂作中的佼佼者,烂中烂。
发售之前,本作公布的制作理念是很吸引人的:利用AI实时控制角色对话。
尽管本作中的AI,和生成式AI背后的原理有着本质上的区别,但「AI驱动对话」在理念上确实是很超前的,如果执行得当的话,本作的实际体验理论上会很有趣。
然而现实很残酷,本作中的AI完全就是人工智障,游戏带给玩家的对话体验简直是灾难级的。稍微夸张点来说,差不多就是这样:
问:“饭吃了吗?”
答:“今天天气不错!”
更离谱的是,本作的帧数低到离谱,大多数场景下角色动作只有十几帧。这可不是NS性能问题,因为在PS5上也是一样!这样的游戏质量,很难不让人怀疑这个游戏本身就是AI做的。不过AI写的代码,优化可能还会更好吧...


黄泉之路


黑白画面,电影镜头,日本武士,当这些要素融合在一起,很难不让人联想到黑泽明电影。而《黄泉之路》这款游戏,便是一款套着黑泽明风格外皮的游戏,让人初一看颇为惊艳。
作为一款动作游戏,《黄泉之路》在上手的初期,极具冲击力的黑白视觉效果,配合上其动作关卡,确实带来了不错的综合体验。
但真正的“黑泽明风格”,可不仅仅是套个黑白滤镜就完事的。作为一款游戏,本作在中后期就能明显感受到枯燥感,这个时候黑白风格带来的不是凝重紧张的氛围,而是略显死寂的疲倦感。
综合而言,本作是一款在美术风格上有着自己追求的作品,但作为一款游戏,《黄泉之路》在游戏性上显然还有很大的提升空间。对于喜欢黑泽明电影,想用游戏的形式体验这一风格的玩家而言,本作也不失为一段难忘的体验。



忍纾压 闪乱神乐


本作是一款通过Joy-Con为美少女体感「按摩」,来放松舒压的治愈游戏。在NS发售的早期,它凭借一己之力,改变了玩家们对“任天堂都是合家欢游戏”的印象。
这款游戏HD震动是一个亮点,可以通过体感控制游戏中的手进行触摸、拍打、按摩等操作。根据接触到的部位不同,手柄会有非常真实的震动触感反馈。
然而作为一款“纯卖肉”的游戏,本作的内容非常单薄,重复性极高。第一次玩可能还有点小激动,但很快就会索然无味了,甚至可能都不会打开第二次。



马力欧卡丁车Live


这款《马车Live》灵活运用了MR技术,将你的客厅变成《马力欧卡丁车》的赛场。
最初发售时,本作售价高达600多元,后一路跌价,如今普遍不到三百元。也因此有不少玩家看着便宜,动了入手的念头。但只要仔细想想它为啥降价,你就知道不该买了!
官方的宣传视频中看着非常刺激,非常美好,实际玩起来......其实在不错的场地环境下,一开始玩起来还挺不错的,很有新意。可玩个几次之后,就懒得再搭赛道了。
而更多玩家需要面对的,则是房子面积和信号强度的两难问题。这房子小了不行,大了也还是不行。场地小,除了赛道搭不开的问题,小空间内的Wi-Fi、蓝牙等信号干扰也更严重;场地大,好不容易折腾了半天赛道,稍微开得远点,更是容易出现花屏、断开等情况。    
所以这真的是一款非常需要「恰到好处的环境」的游戏,普通玩家买回去大概率很快吃灰!




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