今天介绍的是去年的一款著名强主题+机制结合的德式策略爽游《巴塞罗那》的最新扩展《巴塞罗那:格拉西亚大道》,需要结合基础游戏一同进行游玩。
看这名字,就是继续沿袭强主题性+机制的特点,
在巴塞罗那扩建区的所有街道中,格拉西亚大道无疑是最具标志性的,必打卡点。
巴塞罗那最诱人的时髦地标之一 ,艺术与时尚的交汇点,见证米拉家族三代人的艺术传承,
巴塞罗那的主要购物街,也是连接老城区和新城区的重要通道。漫步在这条宽阔的大道上,您可以欣赏到精美的街头艺术表演,同时还能发现顶级的时尚品牌和历史悠久的商店。
除了高迪的米拉之家,还有好些这座城市最具标志性的地标建筑,诸如多梅内克·蒙塔内尔的的莫雷拉之家,普伊赫·卡达法尔克的阿马特耶之家和巴特罗之家。
《巴塞罗那:格拉西亚大道》扩展,结合了现代元素,延续了本体《巴塞罗那》的风格设定,为玩家在游戏过程中提供了丰富的选择和策略。
对于新人朋友们来说,可以先了解下本体《巴塞罗那》,被誉为“新概念刷分爽游”,当然任何游戏,都有适合和不适合的人群,
可以找机会先体验基础,喜欢的话,再来了解这次的新扩展。
目前新扩展是通过新要素的加入,去提升原本的游戏体验,比如修建筑集中,游戏节奏等问题(但这些也会看游戏场风),整体是个绝对的加分扩展。
本文中扩展图片来自“养鸥人”大佬上传的,大家也可以关注他的小红书和集石哈!
但新人朋友还是记得,先去了解本体是不是合适自己和自己的伙伴再说哈。
本体《巴塞罗那》介绍点击下方链接,直达!文末我会简单再总结下!
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一、《巴塞罗那:格拉西亚大道》扩展的新内容
游玩人数没有变,依旧是1-4人哈。具体的人数,及扩展游玩建议在第二点里。
本扩展包引入全新的元素:
沿着格拉西亚大道行走的行人。
关键词:快乐指数! (很好的设定)
每位玩家在格拉西亚大道副版图上分别拥有2个行人:
其中一个从巴塞罗那旧城区出发,朝着格拉西亚镇的方向,始终沿着街道右侧行走;
另一个从格拉西亚镇出发,朝着巴塞罗那的方向,始终沿着街道左侧行走。
骰子面朝上的数值代表了他们当前的快乐指数。
一些特定的行动和奖励会让会让玩家移动自己的行人。
每当行人移动时,玩家需要检查行人是否能够享受邻近的便利设施,并增加行人的快乐指数。
行人会在累计移动4步之后抵达终点。此时玩家会根据行人当前的快乐指数获得奖励。随后,将这个行人的快乐指数重置为1,并放置到他的起点处。
如果这个行人当前还有剩余的移动步数,你可以参照移动规则继续将这个行人向前移动。
在游戏结束后,进行终局计分时,玩家将各自在格拉西亚大道上的行人的快乐指数相加,获得对应数量的VP。
简单理解就是,行人一边散步一边享受各种便利设施。当他们到达目的地时,他们散步过程越愉快,你获得的奖励就越多。
二、玩《格拉西亚大道》扩展的建议
(感谢小黑!!!)
1.新人开局建议,
确切的来说,它是润滑剂,但是不适合一开始就直接带扩,需要熟悉基础游戏后,再加入,会极大丰富体验。
2. 游玩人数上,
游戏依旧还是最佳3人局,原本基础4人局体验不是特别好,
在加扩之后也得到一定的改善,但是还是更推荐3人局,当然2人局也不错就是了。
然后solo就是没得吹的,被Dávid Turczi夸过的,丹尼自己设计的单人模式规则. 在新扩里也对新的行动设定了AI规则.
然后以下也是对于已经玩过《巴塞罗那》基础的玩家所整理总结的扩展特点,如果没玩过基础,建议还是先了解基础本体是不是自己的菜哈!
游戏时长加入扩之后,可以说并没怎么增加,总体来说前期会变缓,整体游戏时间会更有弹性一些,但不会把总时长拖的更长。不过因为引入了新的思考维度,所以开荒时长还是会增加,还是建议不要4人开荒哈。
3.主要在于有三个行动给优化了
原本:2金币、1布3分、2塞尔达轨;
变成了:1金币1布 ,G走3 和B走3(俩扩展走路行动)。
压缩了低效的直接获取资源的方式,更加讲究通过combo赚取资源。
同时还会带来一件事情就是,给25个工位放置无形提供了更多的选择,可选用的工位也变多了,放置工人也不会太密集了,
同时再加上前期建造奖励不是很多的时候,导致前期的节奏会有一定程度的变缓,对于一些小伙伴来说,可能也是游戏节奏的优化。建筑也不再扎堆,如果没有贴板计分,前期狠修建筑的情况会变少。
4.然后细说走路这块本身,实际上也有丰富的策略,解决了或者说优化了基础时候有人吐槽的“无脑修建筑”的问题。
有前期就先走路然后想办法通过其他行动刷点数的,有先满足条件再多走路刷走路奖励的,也有走路不是主要策略,但是可以通过“蹭”的方式获得少部分奖励,将走路作为自己的其他刷分引擎构筑的一环的。
最后很重要的一点就是走路这个功能因为有快乐指数的引导存在,玩家的游戏目标感会更强,不会因为多个不同combo而晕头转向,又或者只是无脑修建筑。
公用设施和石砖板也提供了不少走路的方式,前期某些时候为了一个合适的工位先去走路也没有任何问题。
增加了一定的思考量的同时,也让玩家能做出一定的策略取舍,要快点走路就需要满足走路副版图的其他游戏目标,同时提升走路六角格奖励的价值也有等同于现代主义板块的长线规划导向。
行人带来的收益,并未破坏平衡,让原本的体验更加丝滑。
行人走路能快乐,然后我也快乐了~~
整体来说,《巴塞罗那:格拉西亚大道》扩展是个加分扩,进一步丰富了游戏策略,行人走路的加入,并且因为有快乐指数的引导存在,加强了玩家目标感,本身基础游戏COMBO起来,有的朋友会晕,扩展会改善这种体验,以及游戏节奏和无脑修建筑等问题。
但游戏终究都是看场风的,希望大家能获得更好的游戏体验。
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三、《巴塞罗那》本体总结
关键词特点总结,具体可以看文,
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我就说下我最喜欢的两点,也是相对其他游戏很特别的点:
1. 强主题性!
2.“新概念刷分爽游”,超强combo,正反馈突出
共享式非传统工人放置 + 25个工位对应11种不同行动随机设置后的无穷组合
承接”主题性“,规则书中无处不在的历史注释
游戏中的各个要素,在规则书上,都一一解释了为何这么设计,背景和设计逻辑是什么,简直绝了!我很喜欢这种带介绍的。
1) 为何交叉路口街区建成八角形?
2) 为何会有宽/窄两种街道
3) 现代主义是什么,做现代主义项目为何需要消耗布匹?
4) 巴塞罗那电车发展史
5) 塞尔达计分和圣家堂轨代表的意义
……等等
新概念爽游!- 一动可能40+分,爽爆!
每次的工人放置都会触发至少2-3次行动,这些行动本身又会触发额外的行动.比如:
你在对角线的某一个工位触发了电车+公共建筑+放置石砖这3个行动,你可能执行出的行动有(石砖-修路)+(公共建筑-石砖-修路)+(电车-公共建筑-电车-修路)=9次行动COMBO!
这让工位的选择变得非常有策略深度和思考价值。
所以每个第一次玩这个游戏的玩家,第一感受可能就是“爽”。“噼里啪啦”地触发了一大堆收益和连续行动的爽。
相对很多德式,流程上是小回合、小回合、小回合、大回合这样的循环。
巴塞的设计想法,大回合、超大回合、大回合、大回合这样。每一个回合都有足够强劲的即时正反馈。
当你通过深思熟虑把一个原本只有十几分的行动规划成四十几分的行动时,那种快感就好像已经赢得一场游戏的最终胜利。
但这游戏会受其他玩家影响,是否适合自己,就看大家自己体验啦。
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