NS画面最强的11款游戏,四两拨千斤的奇迹!

体娱   2024-07-22 22:26   北京  
尽管NS的性能从一开始就被认为落后时代,但这并不妨碍它在画面技术上创造奇迹。
如今NS已是风烛残年,因此专注于研究游戏画面技术的「数毛社」Digital Foundry发布了一则总结性的视频,回顾NS上那些画面技术最强的游戏。
本文为大家整理了这几款作品,我们将从自己的角度带来介绍和评价。

Fast RMX

数毛社的总结第一方游戏为主,但还是穿插了两款NS独占、曾经独占的第三方作品介绍,我们将这两款游戏放到开头单独介绍。
首先是《Fast RMX》,这是一款模仿任天堂经典作品《F-ZERO》的高速赛车游戏。该系列共有3款作品,分别登陆Wii、WiiU和NS,而且都是任天堂独占,所以和任天堂关系很是亲密,甚至NS版成为了首发游戏。
其实本作的Wii版本画面还很一般,但到了WiiU已经成为了当时画面最好的WiiU游戏之一,NS同样保持了这一传统。虽然高速一闪而过的画面很难细品,但游戏的场景细腻,特效惊艳,在NS首发的第一批游戏中就有这样一款画面水准超高的作品,还是很难得的。

The Touryst

本作是一款动作冒险游戏,最初是NS独占游戏,后来移植登陆了其他平台。
虽然方块像素的画面风格看似不怎么吃性能,但实际上游戏运用了许多高超的画面处理技巧。高清晰度的模型、令人舒适的镜头,以及质感通透的色彩和光影,都让本作在画面上成为了NS最顶级的那一批游戏。
其在游戏性方面也丝毫没有落下,可玩性很高,并获得了相当不错的评价。
比较遗憾的是,本作始终没有中文版。虽然确实是个好游戏,但在2024年的今天,NS上的好游戏根本数不过来,我们不会推荐大家再去入手这样一款不支持中文的游戏。

密特罗德 究极 复刻版

虽然本作叫做「复刻版」,英文用的「Remastered」,但它和NGC原版相比,已经几乎达到了「Remake」的高水准,绝对算得上是NS上画面观感最强的游戏之一。
事实上本作的NGC版本就是当时画面最强的游戏,并且开创性地实现了「银河」玩法的地图3D化,可谓是出道即巅峰,有口皆碑的神作,时至今日其探索的乐趣仍然不减当年。
我们也完全有理由相信,明年的《密特罗德 究极4》能在现有基础上更进一步,带来视听体验和游戏乐趣的双丰收。

超级马力欧兄弟 惊奇

别看《惊奇》只是一款2D横版游戏,但它在画面上展现的创意是毋庸置疑的,相信每一位玩过本作的玩家,都能感受到本作画面的精美与细腻,特别是在角色动作表情以及和场景的交互上。
而这样的精美和一众创意的实现,也都是基于任天堂高超的画面技术。
相较于过去的2D马力欧,本作一改过去那一股子严肃味道的风格,带来了更多彩、更具活力的视觉效果。而这种画面的提升,也为游戏全新的玩法和创意提供了基础。
许多玩家总会觉得「游戏画面」和「游戏玩法」是分开讨论的,游戏没必要追求画面多么好。但实际情况是,许多游戏玩法根本不够充实,导致团队只能在画面上堆料;而一款真正优秀的作品,它的玩法、美术、音乐等等各方面是相辅相成、浑然一体、缺一不可的!

异度神剑3

有不少玩家认为,《异度神剑2》糊成那样,是负责开发的Monolith技术不行。但事实上,这很大一个原因是Mono坚持使用体积云来制作云海效果,占用了大量资源——怎么说呢,就好像不近人情的天才,你可以说他情商低,但智商却不可否认。
而到了《异度神剑3》,由于不再需要渲染云海效果,再加上团队对于技术的进一步精进,让本作的效果来到了NS的巅峰级别。游戏中运用了许多独特的渲染方式,并最终在保持超大规模地图的同时,实现了出色的视觉效果。
Monolith作为任天堂在现代3D开放世界方面的先驱,在画面技术上也拥有深厚的积累。完全可以预见,他们会在未来的新平台为我们带来更为惊艳的作品。

超级马力欧RPG

不得不承认,本作相较于SFC的原版,在保留了许多艺术风格细节的同时,实现了现代3D化的画面,是很令人值得称赞的。如果要类比的话,它就想的是《宝可梦 金银》到《宝可梦 心金魂银》那种级别的重制,是从内到外都令粉丝们爱不释手的。
但说实话,本作在画面上的出色,更多是来自美术方面,而非技术层面。而且说它画面有多好吧,其实也并没有多好,比它好的第一方也不少,例如《皮克敏4》。
数毛社之所以会将本作入选,或许更多还是来自西方玩家对于本作的情怀加持。
由于玩法上并未做出太大改动,依然保留着SFC原版的那一套,其中一些关卡已经明显不符合时代。从2D游戏机时代一路过来的玩家或许还好,但NS时代入坑的玩家我是真不太建议大家盲目入手。

纸片马力欧 折纸国王

虽然技术层面可能并没有多么复杂,但在画面观感上本作毫无疑问做到了顶级。
《折纸国王》的画面质感非常出色,大量色彩的运用并没有让画面显得杂乱,而折纸的艺术效果虽然并不是什么新鲜设计,却还是能够让人眼前一亮。
本作在故事上也相当令人难忘,尽管一直以来这都是任天堂的一个薄弱项,但本作实实在在地讲了一个好故事。相对来说比较可惜的是,游戏在玩法上的评价呈现出两极分化,偏重策略的玩法被不少玩家诟病。
尽管如此,它仍然是一款非常值得体验,令人难忘的作品。

密特罗德 生存恐惧

和《惊奇》一样,2D横版的视角可能会让不少玩家忽视它在画面上的精雕细琢,但细看之下你会发现,本作的地图分为几层,游戏的远景也是实实在在渲染出来,并且会根据玩家的进度或行为发生变化的,其中一部分甚至能成为玩家推进流程的线索。
此外,开发本作的水银蒸气工作室还使用了许多现代化的角色动作处理,让萨姆斯所有的动作衔接都变得丝滑无比。例如,当萨姆斯进入存档点时,脚踩的最终位置是固定的,触发角色站立的初始位置却不固定。许多游戏对于这种细节的处理,往往会选择让角色在不经意间稍微平移一点距离,而本作却选择了用更现代、更精准的算法,让萨姆斯的跨步可以精确对上最终位置。
这或许是很小的技术细节,但确实会对最终呈现出的效果产生影响。

超级马力欧 奥德赛

本作应该不用咱们多吹了吧?作为NS上最顶级的神作,如果2024年的今天你还没有玩过这部作品,我只能说赶紧试试吧!
《奥德赛》有多好玩无需多言,而本作在视觉效果上也同样是顶级的。光是十几个风格迥异的箱庭世界,在美术上就已经让人大饱眼福。
而游戏清晰通透的画面效果,更是让本就优秀的美术如虎添翼。马力欧背带裤上的纹理、海滩边细腻的沙子、仿佛真的能感受到轻柔质感的云朵......从宏观到微观,本作将游戏画面的「交互感」发挥到了极致,尽管是卡通风格,但就是能让人觉得身临其境。

塞尔达传说 王国之泪

尽管在许多场合下的掉帧饱受诟病,但《王国之泪》毫无疑问是近些年来游戏界最大的技术奇迹,真正的四两拨千斤,用NS孱弱的性能,塑造出了一个实实在在用物理驱动的世界。
在《王国之泪》的世界中,你能看到下雨时地面积水逐渐上升,能看到叶片因浮力漂浮——甚至,能看到重力加速度、角动量守恒、蝴蝶效应......而当这些细节相互结合作用,它所呈现出的便是一个看似卡通,却无比鲜活真实的世界
这也是为何我们总说性能很重要,因为所谓的「游戏性」从来不是几何图形相互作用的玩法那么简单,画面所呈现出的效果、氛围以及反馈,都是所谓「游戏性」不可或缺的一部分。

路易吉洋馆3

数毛社将本作成为NS画面和技术最强的游戏,这一点相信玩过本作的玩家都不会意外。
了解系列的玩家都知道,《路易吉洋馆》在保证自己出色的游戏性的同时,从诞生之初就肩负着一个使命——秀肌肉。系列初代作品是性能强悍的NGC的首发护航游戏,2代则是出色展现了3DS的裸眼3D效果。
而3代,同样是将NS的性能发挥到了极致,实现了接近CG级别的画面效果,在贴图细节、光影、特效等方面都达到了NS所能实现的巅峰。
当然,本作在玩法上也毫不逊色,优秀的关卡和趣味性极强的Boss战,让《路易吉洋馆3》获得了口碑和销量的双丰收。

尽管NS已经进入暮年,但NS游戏还在源源不断地推出。希望未来还有机会能看到更多专心优化,带来出色效果的作品。



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