10月29日上午,由重庆移通学院钓鱼城科幻学院与万画影城联合举办的“科幻电影学堂”第32期活动在万画影城超幕厅如期开展。
在本次活动中,吴灵霜老师深入剖析了《饥饿游戏》这部影片。吴老师带领在场的同学们一起探讨了影片中所呈现的反乌托邦主题。影片通过主人公凯特尼斯的视角,向观众展示了未来社会中各种尖锐的矛盾和冲突。同时,影片还揭示了在科技高度发展的背景下,隐藏着的道德和人性问题。
《饥饿游戏》不仅仅是一部视觉效果震撼的科幻作品,它同时映照出人类在极端环境下的生存状态和精神追求。影片中的角色们在生死存亡的考验中,展现了人性的光辉与黑暗,以及在困境中对自由和希望的渴望。通过这堂课程,同学们不仅对影片有了更深层次的理解,也对科幻电影背后所蕴含的深刻主题有了更深入的思考。
以下截取部分现场发言,与热爱电影和科幻的你分享。
学生观后感
缪佳宜(2024级电气工程及其自动化14班):
在我观影之前,这部电影的片名使我心中疑惑重重,饥饿代指着什么?游戏如何饥饿?饥饿是一个很特殊的形容词,它可以是一个人身体生理上的体现,也可以是一个人心理上的迫切渴望。而游戏夹杂在真实与虚妄之间,是一个人的乌托邦?还是一个人的无间炼狱?
我带着疑问看完了这部电影,一切的答案是那么明了而模糊,在虚无中透出了真相。饥饿是游戏本身带给贡品们的生理反应,也是世上所有人内心的渴望形容,是臣服者对当权者权利的渴求,是当权者要一家独大渴望,是贡品们想要夺冠的强烈乞盼,是平民想要安居乐业的万分奢愿。而游戏,存于现实,却又虚假于现实,是高地位者玩弄低地位者的把戏罢了,看似如乌托邦美好的高层不过是将低层转换为人间地狱换来的罢了,看似平和的一切,内里早已腐朽不堪,就如一场游戏,随时都会被叫停,随时都会被破坏,下一秒玩游戏的不再是他,或她,而是你,我们早已是局中人。
田承煜(2024级电气工程及其自动化13班):
在万画影城欣赏了《饥饿游戏》,其科幻的背景设定和扣人心弦的剧情让我不禁对现实社会进行反思。影片中最让我震撼的是那种被娱乐化的暴力,以及观众对于游戏中生命消逝的冷漠。游戏中的贡品们在竞技场内为了生存而相互残杀,而观众却在屏幕前欢呼雀跃。这种荒诞的场景不禁让我思考,当娱乐变得无所不用其极时,人类的同情心和道德底线在哪里?
主角凯特尼斯·伊夫狄恩的勇敢和坚韧是影片的一大亮点。面对强权和生存的压力,她在人性的考验中不断挣扎,试图在残酷的游戏中寻找一线生机。她的故事不仅是对个体勇气的赞颂,也是对集体麻木的控诉。
《饥饿游戏》不仅是一部紧张刺激的冒险电影,更是对现实社会娱乐至死现象的警示。它提醒我们,在追求娱乐的同时,不应忽视人性的价值和对生命的尊重。希望这样的“饥饿游戏”永远只存在于虚构的故事中,而不会在现实世界上演。
教师寄语
吴灵霜(重庆移通学院钓鱼城科幻学院副院长):
本次的《科幻与想象力》课程,让同学们了解了乌托邦与反乌托邦的世界。与乌托邦相比,反乌托邦的典型特征之一是主人公凯特尼斯的亲历性。在乌托邦中,主人公通常是探险者或航海家,他们偶尔会发现一个“世外桃源”,目睹了他们所幻想的“理想王国”。他们往往没有亲身参与创造这种生活,因此只能回忆这种理想的生活。乌托邦侧重于理想的社会制度,而反乌托邦则侧重于这个社会中的人。
反乌托邦的主人公不是乌托邦中的闯入者或旁观者,而是生活在这个理想国的公民。《饥饿游戏》中的主人公凯特尼斯,通过她的亲身经历和所思所想,向我们展示了未来生活的画面,并引导我们对自己未来进行深层次的思考。她不是乌托邦中未来社会的旁观者,现实生活已经在她身上留下了深刻的烙印。在三部电影中,凯特尼斯领导了两次斗争,一次是对斯诺政权,另一次是对刚刚掌权的科恩政权,她是整个饥饿游戏的核心和灵魂。凯特尼斯最初是无意识的反抗,后来彻底投身于这场反对暴政和压迫的斗争中,从反对斯诺到反对科恩,凯特尼斯最终实现了这场战斗的彻底胜利。她不再是乌托邦神话中的人物,而是已经走入了反乌托邦的世界。
《饥饿游戏》系列影片通过丰富的场景画面,勾勒出游戏组织者如何随心所欲地在竞技场上设置各种空间,以此来激发观众的兴趣。游戏设计者们利用科技随意改变天气和情境,在比赛过程中故意设计出各种困难,如杀人的毒蜂、有毒的浆果、地面出现的空洞、突如其来的火墙、藏在树中的发射台等。而他们自己则可以待在安全舒适的室内,只需动动手指,就可以结束许多人的生命。演员们成功地刻画了饥饿游戏中的奋力拼杀,以及面对突如其来的灾难时的惶恐表情,他们当然无计可施。观众在感叹科学技术先进之余,不禁从内心感叹,如果这样的科技畸形发展,那将是多么令人可怕。整个故事情节跌宕起伏,背景音乐始终沉重。从某种程度上来说,《饥饿游戏》反映了科技高度发达给凯匹特人带来的不仅是情感的苍白,还有文化的堕落。
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