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今天要拆的是:鹅厂
候选人请听题
鹅厂:如果现在做了一款新的1v1角色对抗游戏,你会如何考虑游戏的平衡性?
基础部分
考点拆解
第一层:基础平衡性。因为是对抗,所以最重要的是对抗双方基础平衡。比如数值的平衡,游戏规则的平衡等。
第二层:动态平衡性。我们考虑的平衡不可能穷尽,所以如何基于玩家的实际动作来扩展和迭代平衡性的设计。
第三层:匹配公平性。玩家的水平都不一样,如何设计一个符合不同水平玩家的「相对公平」的匹配系统是核心。
回答思路
基于以上的考点拆解:
第一层:基础能力考察。在设计之初,我们需要明确角色和属性。
角色涉及到不同角色的属性、技能、等级等,以及这些属性如何与游戏玩法相结合。而属性本身则有相互可知,比如火克水,土克木等以保证游戏内存在多种玩法和策略组合。
有了这些基础的设计之后,我们需要去平衡相关的数值,通过模拟的方式去验证不同角色、属性的平衡性。
当然,这些都是对于基础规则的制定。
我们可以用一些聚合指标来量化出已设定好的角色和属性的总得分,保证每种策略组合下的总得分是基本一致的。
第二层:拔高能力考察。有了基础的平衡,我们还需要... ...
其余内容,获取方式见文末!
面试答案
首先,在游戏设计之初,我认为角色、属性、规则的基础平衡性是至关重要的。从角色来说,我会基于游戏的设计,从各个属性维度来度量数值的平衡性。
比如角色的生命值、攻击力、防御力等属性,这些属性的「综合打分」在对抗规则下,都应该保证互补,且没有明确的强弱关系,比如我们常见的石头剪子布这样一个游戏。
通过AHP或者其他的评估方法,基于角色的属性,建立每个角色在统一量纲下的评估标准后对每个角色进行打分,保证在不同属性维度下,角色之前的占比分布基本一致。
再利用... ...
其次,那如何保持游戏长期的动态平衡呢?我会建立......
其余内容,获取方式见文末!
问题总结
进阶部分
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