人机交互模拟+默契考验,太空合作推理,4维40关《AI 太空迷航》桌游

文摘   2024-07-30 23:58   上海  

今天介绍一款太空主题的合作推理桌游《AI 太空迷航》

一方扮演AI给提示,剩余扮演宇航员进行推演,精妙模拟人机交互,考验互相之间的默契,最终破译AI 的信息,阻止反应堆爆炸!



游戏有本核心的关卡设置手册,叫做情景册,好像40关,难度不同,AI能给的提示数量,类型和宇航员行动都不同。




一起来看看吧。


一、基本信息


游戏人数:2-5人

一局时长:30分钟

游戏机制:两边合作推理

选出扮演AI的玩家。

剩下玩家都是宇航员,

AI最好坐在其余玩家对面,并用AI屏风遮挡信息。


故事背景!- 带感的太空主题

核能爆炸,地球满目疮痍。只有少数人才能登上飞船,逃离星球,而你就是幸运儿之一。所有人都进入了低温休眠状态,可一阵警报声打破寂静。

反应堆出现了重大故障!唯一能避免核反应堆熔毁的方法就是手动重启系统。

飞船AI会提供帮助,你必须在正确房间使用相对应的安全钥匙,触发安全程序。

听起来简单,但问题是AI的通讯系统也失灵了,所提供的信息并不完整,还有很多干扰。你要和其他乘客合作,破译AI 的信息,阻止反应堆爆炸!



二.游戏核心 -双方搭建一套公共通讯系统


不可或缺的情景册 & 最终组合卡:


每次游戏,16个房间板块随机构成4×4的游戏版图。


每场游戏会采用情景册中的不同情景和随机抽取的谜题卡(最终组合卡)。


AI根据情景和谜题卡,使用各类标记,表示出颜色和宇航员的正确组合的提示,由宇航员自行破译,最终宇航员带着每把安全钥匙,抵达对应的房间时,即赢得游戏。



翻译一下,

首先有本情景手册,里面说是40关,不同颜色代表不同难度,


然后左边一列,就是这个关卡的回合数,玩家行动数,和AI每次能给几个提示,以及可以给的标记(右侧)

以及要推理出来的类型,


比如只要位置和颜色,还是要位置、颜色&骰子点数。



要完成的推理叫做最终组合卡,也可以成为谜题卡,

就是每次抽出一张,卡是双面的,任选一面。


宇航员就是要根据AI给的提示,最终对应颜色的宇航员走到对应的格子,摆放好对应的标记,有些关卡还要求骰子点数。

有的关卡还会有特殊房间,和special rules, 详情见情景册。


谜题和场景共同组成可供反复游玩的解谜系统。即使是同一谜题,每次挑战的体验也可能完全不同。



二、大致玩法和提示示例


游戏分为数轮(取决于情景手册),每轮依次分为AI阶段 和宇航员阶段。

在AI阶段,AI放置通讯标记与宇航员交流;在宇航员阶段,宇航员在版图执行不同行动。


1.AI阶段:

AI玩家负责使用通讯标记给予宇航员玩家信息,帮助他们前往正确的位置,修复飞船。


不同场景下,通讯标记的种类与使用数量都会有不同限制。



AI根据谜题卡/最终组合卡和宇航员的行动, 思考该如何搭配标识,传达信息。


通讯标记可以以任何方式接触或重叠,但所有标记都必须图案面朝上,并在AI屏风后拼搭。通讯标记放置完毕后,AI抬起或移开AI屏风,向宇航员传达信息,不可以说话!




2.宇航员阶段

玩家解读AI玩家给予的信息,在有限的时间中,让每个宇航员到达指定位置。

宇航员可自由采取以下4种行动:

  • 将1个宇航员指示物从飞船地图上的一个房间板块移至另一个房间板块。在使用骰子的情景下,宇航员移动时,相应骰子也会随之移动。

  • 将1个不在飞船地图上的宇航员移至任意房间板块。在使用骰子的情景下,第一次在飞船地图放上 骰子时,骰子点数需随机投掷。

  • 将1个宇航员指示物移下飞船地图。

  • 更改1个骰子的点数为任意点数。



P.S:一个房间板块内的宇航员数量不受限制。宇航员还可以随时用指示物,在宇航员钥匙面板上标记已知信息。这不算行动,不会消耗行动次数。


如何正确解读信息则是对宇航员玩家的一大挑战,考验与AI玩家之间的默契程度。




三,游戏体验


这个游戏大多关卡都是要完成颜色、图标、骰子点数、位置,共四个维度的匹配推理。


一共6种颜色宇航员哈,但谜题一般都是4种颜色,加上很多关卡骰子也是要和宇航员配对好等等,


每次游戏根据情景手册,游戏回合数,可以使用的提示标记数量和种类都有限制,对游戏影响很大,


AI需要去思考如何最高效的给与提示。并且是一直需要动态调整,利用宇航员每次行动完后的结果,给与最高效的后续调整提示,考验思维和默契。



游戏中,宇航员之间可以讨论信息,但不能和AI交流,所以宇航员多多移动,方便AI给出出有效、宝贵的信息。AI根据宇航员行动结果,调整组合思路,发出更契合宇航员解读方式的信息。


宇航员可能会经常用不完行动,可以利用剩余行动,把新宇航员放上飞船地图,或把站错位置的宇航员移开。还能利用面板,记下AI前几轮发出的信息,或把宇航员钥匙面板和中立指示物当作笔记本。


另外,本游戏有一套特制的颜色编码系统!辨色友好!

宇航员背面有与其颜色相对应的图案,单色指示物的一面也饰有相同图案,与颜色两两配对,帮助玩家准确定位



四、总结:


总结来说,本游戏的设计初衷是想说明,每个人的交流方式不同,即使是一条简单的信息,也可能有许多不同的解释。


40关卡情境下,结合随机的谜题卡,还有随机的房间版图共同组成可供反复游玩的解谜系统。

和不同的小伙伴玩起来感受可能也完全不同。


另外此次CMON戏梦桌游还提供了预售礼物,额外10个场景,


喜欢合作推理游戏的小伙伴,赶紧去新物集预约吧!



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