秦末汉初军事政治白热化!地区与人心的掌控!战斗占领与拉拢立场!知名设计师《四面楚歌》!

文摘   2024-08-04 22:50   上海  

今天介绍的是一款很有意思的游戏《四面楚歌》,以秦末汉初的历史为背景,通过卡驱和区控核心机制,展现这一时期的军事与政治斗争,核心表现是对地区和人心的争夺。


主设计师为好评如潮的知名作品《七大恨》设计师,游戏很适合喜欢ROOT类游戏的小伙伴们!




一、基本信息与游戏背景


游戏人数:1-4人

P.S.《四面楚歌》基础设计是以四人游戏展开的,所以4人体验最佳,二人与三人也有变体规则,

一局时长:2小时

游戏重度:中策那个程度,能玩ROOT的小伙伴妥妥没问题


核心机制:卡牌驱动、区域控制


两个主要博弈点: 战斗占领与拉拢立场。


《四面楚歌》以秦末汉初的历史为背景,聚焦于楚汉争霸的后期,

刘邦、项羽的斗争以至白热化阶段,韩信及群雄们的野心一再显露。

游戏着重体现这一时期的军事与政治斗争,核心表现是对地区和人心的争夺



游戏背景:

公元前204年,楚汉之争进入关键时刻。

项羽与刘邦一面拉拢各方诸侯,一面在荥阳、成皋一线你来我往,相持日久。而在河北之地,自井陉之战以来,韩信统领的汉军一路高奏凯歌,已进至齐地。尽管韩信的积极进军也出自其对齐地的野心,但最终结果是针对楚军的战略包围逐渐成型,形势对项羽而言似乎已经岌岌可危。


在游戏中,各位玩家将扮演项羽、刘邦、韩信或群雄这四方势力,围绕人才卡牌的运用,通过占领地盘、扩建军队、笼络人心、聚敛财富等各种手段扩充自己的力量,获得属于自己的天命(分数)。获得最终胜利。



二、游戏特点


  1. 不同势力阵营,不同军事和政治争斗


此时的天下大势,是大楚与大汉的对立争雄。

项羽势力属于大楚阵营,与属于大汉阵营的刘邦势力与韩信势力,不可共存。     

所以,如果大楚与大汉的角色,进入对方占领的地区,必定会触发战斗。


又由于同属于大汉,刘邦势力与韩信势力的角色与兵力,会在他们占领的地区共存。

虽然他们之间不会发生军事战斗,但政治与声望的斗争却十分激烈。


所以游戏中有两个板子来表达军事与政治争斗的status。





另外,还有个有意思的群雄,为中立势力,其兵力(黑色)在大汉占领的地区为大汉战力,在大楚占领的地区为大楚战力,2333。

在楚汉相争的大形势下,群雄势力需要为自己考虑战后的立足,左右逢源以积攒兵力和财富。有点ROOT里的游侠那个味道~


每个势力的玩家板因立场目标不同,也都有不同区别,具体如下:




2. 核心机制


1) 卡牌驱动

游戏中主要通过打出卡牌行动,卡牌为角色牌,是各势力的将领、谋士、诸侯。其中有大家耳熟能详的历史人物,如项羽、张良、韩信,

也有不太出名,却在战争中发挥了关键作用的角色。



不同的角色牌,有对应符合该角色定位的能力,还会基于人物关系触发其他效果,大多与战斗或游说相关,


如威名闻于天下的项羽,拥有强力的战斗效果,可以在战前移除敌方兵力;

如献策利用人心的张良,可以调整其他角色立场,若对项伯还能多调整一格。



虽然卡驱游戏大家应该玩的很多,但这种基于历史人物的自身定位和人物关系之间的效果,是很独特的体验。


你可能会问,为什么每个势力的角色卡牌,有些是2张,有些是1张?

这也是考虑到这个角色的能力和效果来设计的。

比如韩信势力,其实主要是发挥韩信的作用,蒯彻也是协助韩信的

而项羽势力那边,虞姬或乌骓也是用来驱动项羽的,加上项羽自己就一共3张了



2)区域控制-抢地盘


除了群雄以外的其他势力,都需要通过控制区域来获得天命。当一个势力控制的区域到达一定数量的时候,该势力每回合都能获得天命。


在这个时期,楚汉之间的军事斗争当然是最重要的底色。战斗既可以实现对区域的控制,也可以达到削弱他人兵力的目的。保持有一定数量的兵力,也可以为该势力增加天命。


(图片来自集石)

3)天命牌– 做任务

游戏中获得分数(天命)主要有两种方式:

一是通过增加或维持领地、兵力、财富,来获得天命;

二是通过达成天命牌,就是我们常说的做任务。


但和一般游戏任务牌不同的是,

这个游戏里,天命牌不仅会在开始就引导玩家,给玩家一个方向进行策略抉择。同时也可能因为局势触发了直接胜利条件,不用到4回合结束,所以玩家也要分析局势,在完成天命上做出适当取舍。


并且,达成天命牌的条件后,除了能获得天命,还有其他的强力效果,甚至能强化角色牌的能力,即让己方角色获得成长




4)事件牌

游戏中的事件牌,也会为游戏进程提供变化。




3. 人才卡牌,一牌三用,需要合理部署分配


1) 行动速度

2) 一明一暗两张用作行动

3)触发战斗时,能用上


一轮里,要给卡牌分配三种不同的用处,因为卡牌只有每回合结束时才收回。


1) 顺位阶段决定行动速度

所有玩家各自暗选一张角色牌,然后同时翻开展示。依据角色牌左上角的数字决定每位玩家本回合中的行动顺序,数字较小者先行动。


2)部署阶段 – 一轮明牌一轮暗牌

本阶段中,各势力玩家按照顺位次序,完成本回合角色牌的出牌部署。

在前三回合的部署阶段中,所有势力玩家将进行两轮出牌部署。第一轮,正面向上出一张。第二轮,背面向上出一张。



在第四回合的部署阶段中,所有势力玩家将进行三轮出牌。2明1暗。

打出的牌对应着场上的角色棋子,结算卡牌时将执行这些角色的行动和卡牌效果。

也是一轮一轮执行,而不是一个人直接2张牌结算。



3)触发战斗时也许能打卡触发效果


为什么说也许,因为打卡也是有条件的,必须卡上这个人在战场周围才行。

毕竟不可能一个人马上飞过来,周边是可以的,哈哈哈。没毛病。




3.行动&战斗结算说明

执行角色牌结算时,玩家可以进行2个操作:

A.执行角色行动卡牌效果

B.角色行动


让该卡牌对应的角色移动1次;或是放弃移动,该角色所在地区+2点角色所属势力的兵力。


角色移动时可以携带原本所在地区的任意角色或兵力木块


进入了敌对势力的地区,则立刻在该地区进行战争结算。当前角色牌的执行玩家为攻方,占领该地区的势力玩家为守方。

战斗胜负取决于攻守双方的战力大小。


另外,有禁止移动标记的角色,不能离开他们初始时所在的地区。

还有张良等谋士,移动时只能移动自身,无法携带其他角色或兵力,也就无法进入敌对势力的地区。



战争结算:

游戏地图上共有15个地区,撤退时可以撤往邻近地区。

每个地区总计最多只能有5个兵力,计算时需包含所有势力的兵力总和。


重点的战力计算:

战力=兵力+角色战力(自己+携带)+邻近战争所在地区的占领标记数+角色牌效果

攻守双方都可以丢弃邻近战场的角色的卡牌来增加战力,

根据战果结算分为攻方大胜、小胜或者守方获胜,触发不同的兵力移除等结果。


撤退:如果没有邻近的己方地区可以撤退,无法撤退的兵力将被消灭,角色棋子则会撤退到距离战场最近的己方地区,不可移动的角色棋子则会被移除。




4.亮眼的角色立场


这个游戏中,根据势力不同,会有不同的军事和政治争斗。

角色立场是游戏的一大特色。玩家可能会根据形势以及自己手上天命牌(任务牌)来改变部分角色立场。


立场会摇摆的角色有10个,分为汉将和楚将。汉将共有6位,比如韩信、曹参等,楚将有4位-项声、周殷等。

所以还有个立场表展示角色当前的立场。

玩家可以通过卡牌效果来移动角色立场标记。


汉将和楚将的变动启动方式会不同,立场的变化会带来各种影响,比如影响每回合的大汉纷争结算等等。




5. 不掷骰的战斗与立场拉拢


本作中的战斗无需借助掷骰,主要通过兵力的比较来结算,更考验玩家的规划与计算

主将的卡牌效果与将领们的战斗数值将发挥重要的作用,控制相邻的区域则会为战斗提供支援加成。处于战场相邻区域的角色,其对应的角色牌也可以在战斗中被打出,为本场战斗提供助力。


角色卡又是要在一回合里一卡三用,如何部署规划很关键。


除去直接的战斗,立场拉拢的间接手段,也是游戏的关键,是这个游戏很有意思的地方。



对楚汉之间来说,立场拉拢将很大程度上影响战场态势。各方势力通过立场拉拢,甚至可以启动各路诸侯为己所用,来执行移动、战斗、征兵等行动,有成倍的效率。


而在刘邦、韩信之间,立场拉拢则是博弈的关键,决定谁的威望会主导汉军。更不必说左右逢源的群雄势力,更是要利用这一系统来发展自己。


历史上,刘邦不善将兵,却长于知人善任,正是如此也。



二、游戏流程简述




游戏结束与计分:

各玩家势力都会在游戏过程中积累天命(分数),游戏结束时,天命最高的玩家获胜。


要注意可能触发【突然胜利】

当下列任一情况发生时,游戏将提前结束,进行计分:

项羽势力不占领任何地区,此时游戏立即结束,项羽势力的天命直接归零;

任何势力在第二回合结束时天命≥15,或,

任何势力在第三回合结束时天命≥20,游戏结束。




(图片来自集石

三、总结


《四面楚歌》以历史战争为题材,但兵棋元素大大减少,而是以卡牌驱动与区域控制为主要机制,喜欢历史题材的朋友们可以不妨一试。


游戏中因为四大势力不同,有的是更直接的军事冲突,有的则是更偏政治向的,另外还有个各路诸侯军阀的集合体-群雄,他们需要的是背靠大树、拥兵自重。


除去突然胜利情况,正常四回合中,玩家需要在有限的9次行动中,最大化自家的利益,获得更多的天命。通过利用机制之间相互嵌套的关系,特别是立场表的启动效果,可以达到事半功倍的效果。此外,还可以配合天命牌的任务条件和达成奖励,打出更多的联动。


感兴趣的小伙伴可以前往淘宝购买哈!




附:

千伏工作室诞生于2015年,自成立以来,一直在历史与战争类桌游领域,特别是兵棋类目中,深耕不辍。

经过多年发展,千伏已成长为国内首屈一指的桌面兵棋品牌,拥有丰富的兵棋原创与开发经验,不但引进开发了多款国外经典游戏,还原创设计了许多广受玩家好评的爆款游戏。

让玩家朋友们以一种独特的方式,感受历史以及我们所处的世界,这一直是千伏的初心使命。

国外引进游戏有:《火力战》、《激斗!巴巴罗萨》、《帝国毁灭》、《王冠落地》、《成吉思汗》、《信长包围网》等。

国内原创设计有:迷你战争系列的《虎口拔牙》、《大河滔滔》、《武侯北伐》等;胜败咫尺系列的《帝国反击》、《熊哮利爪》等;古战系列的《三分天下》、《七大恨》、《昭昭天明》等;近代题材的《气壮山河》、《风卷红旗》;以及现当代题材的《末日彩排》、《明日浪潮》。


新近发售的《四面楚歌》,虽仍以历史战争为题材,但兵棋元素大大减少,而以卡牌驱动与区域控制为主要机制,希望能够为更广泛的玩家们所喜爱。


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