今天介绍的是一款大家期待已久的德式颜值重策哈哈哈,《桑科雷大学:曼萨·穆萨的骄傲》!今晚8点新物集开启预售。
整体来说,《桑科雷大学》还是具备自身特色的一款让人印象深刻的游戏,开课上课毕业的代入感+四学科串联下的资源转化引擎构筑+动态计分系统+大家熟悉的颜欧图的漂亮美术设计超强清晰UI,值得一试。
玩家扮演桑科雷大学一所学院的负责人,接受国王曼萨·穆萨的委托,为世界著名学府桑科雷大学的扩建与学术传播贡献出自己的力量,让曼萨·穆萨所最珍视的大学享誉世界。
通过招收学生、授课、准予学生毕业、增设课程、丰富图书馆藏书,你将在四个主要学科(神学、法律、数学和天文学)中传播知识,推动不同学科的发展。当桑科雷大学的扩建完成时,帝国将决定各门学科的价值,并对你的学术成就进行评判。
游戏配件包括260+丝网印刷木质配件,220+各式标记与板块,以及中文版额外预售福利,48个木质资源标记(黄金、盐与灵感),售价328元。
一、游戏特点:
游戏人数:1-4人(建议人数3人)
BGG重度:4.10/5
一局时长:2-3小时
核心机制:行动点分配、区域控制(动态计分系统)、工人放置、科技树
1. 具备代入感的游戏设定,回忆杀
本身《大学》是一款根据诸多史实、历史典故而设计的主题游戏,在说明书中,也会时不时有“历史典故”的说明。
反正上课读书这种主题,还是蛮让人有回忆杀的。
读书时候咱为了GPA奋斗,可能嘴上时不时还要吐槽哪个教授不是人,或者四大灭绝师叔师太之类的。
现在好了,咱自己当院长,想开啥课就开啥课,这个小绿学生不适配,我不要,抓个小紫过来吧。
哦,看这个小紫好像不太行的样子,赶紧毕业吧,送走,下个小黄,我要好好培养,给我带来更多荣誉,呜呼~
2. 核心要素
玩家将招募学生进入自己的学院,通过选择四门课的授课,玩家会在这些学科领域中赢得声望。
游戏中有三种主要资源用于在教授课程时支付:盐、黄金和书籍。
每个书籍分别与特定学科关联,并且在支付时会放入桑科雷图书馆区域,玩家的大部分行动都需要支付书籍。
图书馆区域一共有三层,游戏最后会根据图书馆内上中下三排不同学科书籍的数量进行区控评比,决定每个学科的单个声望的分数。
最终,在四门学科拥有的总声望值最高的玩家赢得游戏胜利。
然后是,四门学科互相串联:
天文学:在沙漠移动骆驼,建设帐篷,花费黄金换盐
神学:花费盐换书籍建立清真寺
数学:花费书籍赚黄金建立城墙
法学:换取技能片进行引擎构筑
最后是每个学科行动时,有区域行动的强度的概念,
强度结算包括玩家自己版面上漏出的+学生奖励+公共版图上这个学科区域漏出的,所以自己解锁的建筑越多、学生被招募越多,强度就越高,就能执行高强度的行动。
在这个环节,大家也是都会有点小心思在的。比如招收学生时候,拿哪个学科的学生,因为可能触发奖励和计分,怎么可以让下家捡漏呢。
3. 多样的行动选择
每次玩家行动5选2,如招收学生、教授课程、开设新课程,准予学生毕业等。
5选2一般就提供了串联和搞事的机会。尤其这游戏还是个“书本*声望”区控游戏,笑死。
前面说过,每个行动都与特定的学科和资源相联系。
四大学科区域行动各有独特机制,但又互相串连; 天文,神学,数学对应黄金,盐,书三种资源的转化,法学提供的技能片引擎构筑,开设课程进行科技树构筑机制,为不同学院的学生授课激活科技树,
配合不同的技能构筑与奖励行动, 这个游戏的整体的操作感还是很强的,考验长线规划能力,
但因为游戏的终局计分关系,游戏不是闷头构筑操作就行,还是需要时刻关注别人的,场面上学生的排布影响学科区域结算,大家捐献书本的排布影响终局计分等等。
具体会在接下来一点就说到,这里再补充一个就是,
游戏操作重头经常是教授课程这个行动,毕业啥的都操作起来比较快,教授课程的时候,就是把一个学生向上推动,同时激活技能指示物,如果学生颜色和课程相同,还能获得学生奖励,之后就是对应学科的区域行动, 一通操作下来一般都是收货颇丰,很爽。
4. 动态结束+动态计分系统,需要你时刻在线,鹰眼啾啾看看别人
首先游戏不是固定回合,当第12块桑科雷板块被放置在桑科雷大学的数字格上后,游戏就快要结束了,赶紧补漏查缺,最后也许还能丧一手哈哈哈,但在之前也要注意游戏进度啦,别留着太多想干的没干。
重点来了!
另外就是很重要的动态计分系统,这个游戏是图书馆中的书籍分布会决定各学科领域中声望的价值,在四门学科拥有的总声望值最高的玩家赢得游戏胜利。
公共学生队列、区域控制、都会影响你自己每个学科的分值,,游戏中是微妙且高强度的玩家互动,
大家会不自觉的竞合,盯住学生排布,图书馆书本排布等,看看每个人获得了哪些学科声望,这个人获得太多神学了,我是不是要丧一手,等等,而且加上卡牌,可能会大大改变场上局势,还有就是时刻防止下家捡漏,整体的互动性挺好。
尤其要注意一点,游戏中各种学科书籍,声望等如果供应堆没有,就是拿不到的,所以很多时候要先下手哦!
5. 重要的2大设计
1)4张目标牌
为你游戏前期提供一定的思路与指引作用,主要是完成以后,可能提供很有用的BUFF,让你有机会逆转局势,比如我遇到一张,是每回合可以捐献2本不同的书,获得1神学声望,神学雄起了。
2)恩惠:
挺有意思的一个设计,主要是他同时也是“声望仓库”,你获得恩惠奖励时候,对应的就要付出声望容量的代价,后期把恩惠板块扔回供应堆也蛮重要的。
二、游戏玩法
不是固定回合,当第12块桑科雷板块被放置在桑科雷大学的数字格上后,游戏开始进行收尾,进行直至起始玩家右手边的玩家回合结束为止。
在每个人的回合中,可以执行至多两个不同的主行动。必须不同哈。
行动1:招收1个学生
从四条学生队列中选择一条,并拿取该队列最靠右的学生,放置在你玩家版图最底部对应学科入门课程下方的学生格上。
行动2:设立1个进阶课程
捐献1个书籍指示物到图书馆,拿与捐献书籍学科对应的1个进阶课程板块,放置到玩家版图上
行动3:教授1个课程 – 上课了
激活学生,激活对应技能指示物,获得学生奖励,执行区域行动,升级激活学生
行动4:准予1个学生毕业
执行该行动时,按照顺序结算下列步骤:
选择你玩家版图上的1个学生。(底部不行)
捐献1个对应该学生学科的书籍到图书馆。
根据毕业学生等级,获得等于或者小于该等级的毕业板。(所以,被人拿了就只能往下选)
行动5:交易1次恩惠
选择索求1次恩惠或偿还1次恩惠。这两种选择视为同一行动。
查看你的恩惠圆片在恩惠轨上的所在位置,获得该指示物所在格,或所在格左侧任意格下方的1项奖励。从供应堆拿取1块恩惠板块,将其放置在你的玩家版图上。或将你玩家版图上最靠上的1块恩惠板块放回供应堆中。
三、总结
《桑科雷大学》虽然重度标明4,但其实上手并不难,
行动5选2很清晰,主要是在于操作和思考,
在四学科串联下的资源转化和引擎构筑+动态计分系统动态结束条件设计下,游戏的操作感和互动性都OK,整体时长和分数也要看场风的,
所以大家可以多开几局体验体验,另外开课上课毕业的代入感+ +大家熟悉的颜欧图的漂亮美术设计,也增加了大家的游戏体验。
感兴趣的小伙伴,晚上8点不要错过哈。
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