最近批量看了新兴的nft,彻底对小图片失去信心了。要么没有新意,要么没有诚意。很多交易所上官推的项目,Twitter账号都被冻结了。目前的nft市场何止是二八法则,简直是2%和98%。头部效应更加集中了。除了几个明星产品,新出来的基本都不用看了。感觉目前一些布局nft交易所的公链,上线的小图片也只是为了跟进整个市场的技术,在搭基建。而这些具体的小图片项目对于整个生态来说也只算个实验版本。因为nft作为新技术,还处在非常初期阶段,还有很大的发展空间。跟进技术是为了吃到下一波红利。除非有新玩法或者运营手段的nft出现,否则买这些新上的nft,还不如埋伏一些链的ft。而在NFT下一波革新还没到来之前,链游可能会作为新的爆发点。因为其解决了大部分nft无场景、价值无法映射的痛点。首先,我觉得游戏类nft跟图片类nft最大不同是,相较于项目的营销能力,经济系统的设置更加重要。但是游戏类,更看重奖励机制的设计。如果刺激到位,游戏玩得转,会形成影响力正循环。否则产品就失败了。营销也没法营销。所以首先判断一个链游的生命周期,要先看它的经济模型是否健全,可持续,生命周期大概有多长,会不会轻易崩溃。链游经济系统一般有单代币和多代币两种系统。比起单代币经济,多代币更具有持久性。单代币虽然简单,交易便捷,流通效率高。但是模式过于单一,缺乏复杂度,很容易丧失新鲜感。而且单代币系统脆弱,容易出现币价大幅波动甚至崩溃。相比之下,多代币系统可以增加游戏的趣味性和复杂性,增加玩家的交互以及延长游戏内时长。另一方面双杠杆可以通过汇率对经济系统实现再平衡,增加游戏内经济的抗风险性。输入型通货膨胀
拿AxieInfinity来举例。玩家用usdt购买了大量游戏代币SLP,但他是为了投资需求,并不会在其中做游戏交互去消耗,这就会造成通货膨胀——整个过程中游戏的物资没有增加,但是货币增加了。货币供应量凭空提高。(输入型通货膨胀历史上最好的例子就是地理大发现时代西班牙掠夺了美洲的贵金属,最终把自己甚至欧洲的通货膨胀带上去了。)
游戏内的生产活动导致通胀
比如游戏中玩家通过完成每日签到等日常任务和战斗获得100SLP,之后拿到交易所卖出套现离场。那么这个流程里就产生了货币超发。这就是游戏通胀不可避免的原因。
所以长期运营的游戏的模型本身就是一个无限通货膨胀的模型,出现恶性通胀的结果也是符合经济规律的。
通货膨胀会导致一款游戏死掉,因此游戏要设计货币回笼机制:限制主动超发的货币
引导玩家将超发的货币投入到固定资产里,降低货币流通性比如为游戏设计更多生产环节,让玩家将游戏代币一直循环消耗,让代币横向纵向的流动起来,比如赚了钱去买土地,去质押。去下一个链。
抽重税,限制货币流通性
根据通胀率动态调整游戏内代币消耗值
代币分批解锁。比如领取收益时,10%可提取,90%被锁定一年
吸引更多新玩家入场
……
而且货币回笼的力度要大,不是花出去一块钱,回收一块钱。史玉柱在《我的营销心得》里提到,游戏的回笼力度至少要5倍以上,才有可能保证通货的平衡。
有了优秀的经济模型,也要在能持续运转的情况下才能将游戏内经济做大。如何将游戏内经济做大?这必须依赖于玩家之间的互动。游戏内的互动可以通过利益引导让玩家之间的关系更好。有利同享,有难同当。挖矿就得几个人一起合作才能挖到。比如一款叫BoredPuzzles 的拼图游戏。整体的奖金池取决于所有玩家整体的完成度。不合作就没奖励/奖励少。mint的碎片就没价值。打BOSS就是要几个人来打,朋友在打的过程中,关系才会越来越好。增加互动可以拉长玩家的新鲜期,带动长期留存。同时社交媒体破圈更利于拉新,持续为游戏带来新增用户。好游戏是改出来的。游戏策划的脚本,和上线之后,经过几十万玩家真实玩过得到的效果是不一样的。我们web2,做产品的时候,都是上线之后,必须不断地测、不断地试、不断地修正,要用心血去浇灌,才能出个好产品。而游戏这样特别注重细节和体验,交互环节又多的产品,当然更要反复的打磨迭代。上线了不是结束,而是开始。我认为游戏上线之后,工作只是完成了3成。——史玉柱。游戏是细节为王的产品,一个界面,一个数值,一个设定都要追求极致。如打怪的爆率,可能差1/1000,就会造成很大的不平衡。那这种偏差,就是在游戏上线之后,经过大量玩家试炼之后的数据得到的。上线之前的设定都是拍脑袋想出来的,哪怕经过了上线前的测试环节,那测试人数的规模/场景和真实的还是不一样。如果这个团队在游戏上线之后就歇了,没有定期AMA和开发计划,更新迭代速度比乌龟还慢,那这个游戏的生命周期也长不了。大概一段时间之后,玩家发现一堆bug ,失去兴趣就离场了。同时由于体验不好,口碑带不起来,新入玩家也不会多。从cryptoKitty,Axie infinity,到 the sandbox,游戏的经济模型和玩法都越来越复杂。拿最近的DeFi Kingdoms举例,经济模型极复杂,游戏的背后其实是一个规则复杂的金融世界,各种各样的金融产品。朋友说前一个礼拜都处于懵逼的状态。从play2earn,learn2earn,sleep2earn,move2earn,eat2earn。。。链游与web2游戏不同,入门就要花钱,买游戏代币,游戏资产才能开始玩。Axie infinity,你要花钱买axie,stepen要买鞋子。以前的游戏商业模式是着Free-to-Play模式的出现,现在入门就要花钱。于是就有了打金工会的角色。打金工会的商业模式区别于传统游戏的工会,更像是一个投资和借贷公司。
以Axie Infinity背后的打金工会YGG为例(YieldGuild Game) , YGG的核心业务模式为, 将Axie借给玩家, 并从玩家获得的收益中赚取分成。
1,玩法越来越复杂,打游戏,搞nft太累了。不如关注一些游戏的公链,埋伏一些ft。剩下的精力去看看书吃吃饭睡睡觉。类似Ygg、Mc、GF和Avg这样的公会就是Gamefi的指数基金一样,他们参与了大量的实体游戏。因此投资这些公会代币就像购买基金一样。被动吃到行业红利。这只是我的策略,不一定适合你。投资也跟人的性格有关。找到自己适合的风格。不要盲目跟风,fomo。这小半年,从基金/股票到币圈/nft,一些充满确定,不犹疑的项目赚了点钱。同时也踏空了几次看好的项目,到了高点不知如何止盈最后被套牢。越来越认同,人赚不到认知以外的钱。即使运气好,短期赚到了,最后还是会凭实力亏出去。因为缺乏对财富的掌控能力。1,关于投资,每个人都想财务自由。但我们往往没有想清楚,财务自由不是结果,是一种生活状态。达到这种状态靠的不是财富,是【掌握财富】的能力。拥有很多钱,和能像亿万富翁一样享受生活,是完全两回事。如果没有这种掌控能力,即使是亿万富翁也会活的很焦虑。2,而如果有这种掌控能力,即使没有达到财务自由的状态,也能处理好生活,家庭,工作。有时间旅行,读书,运动,发展爱好,活的舒适自由。3,同时,我们在纠结财务自由这个表面指标时,其实给自己预设了一个并不存在的限制——生活中困扰我的问题一定要财务自由以后才能解决。(我要等财务自由以后才去环游世界,健身搞爱好,现在只能专心搞工作,然后猝死了……)但真相却可能是完全相反的,常常不是我们获得了财务自由才能解决这些问题,而是解决了这些问题才能离自由更进一步。综上,我觉得大家的投资目标优先级应该要调整一下:更好的自己>赚到钱。而把在投资中遇到的困境,当做镜子观察自己。看到自己的懒惰贪婪,傲慢自负,偏见无知……校准自己对世界的认知。活的越来越客观,真实。如果让你投入80%的精力,收益率是100%,和投入百分之20%精力,收益率只有20%。你选哪个?欢迎建立联系,一起交流共识(hadixu666)。