高颜值播棋中策!大象工人联动追随爽歪歪!金庙捐赠成就感!主题机制鲜明《阿姆利则》

文摘   2024-08-06 23:58   中国  

今天介绍的是一款主题鲜明的高颜值播棋中策德式《阿姆利则》,

这名字是不是有点耳熟?

对,那可有名了…



印度阿姆利则金庙,是锡克教的宗教圣所,也是全世界极负盛名的朝圣地之一,坐落在印度边境城市阿姆利则市中心的圣湖上,通过一座长约60米的栈桥与陆地相连。



这座宏伟的建筑曾经历了数次被毁,之后圣庙由印度锡克王朝的创始人—兰吉特·辛格大君使用大理石与黄铜进行了重建,其额外使用了重达750公斤的纯金镀层作为圣庙顶层的装饰,这也成为了“金庙”这一名字的由来。



金庙的美丽景观、深厚文化内涵以及免费斋饭服务,使其成为一个集宗教、文化、旅游为一体的多元化景点。无数国内外游客慕名而来,感受这座金碧辉煌的寺庙所散发的神圣光辉。



先不说游戏怎么玩,但一眼看去,就会发现,《阿姆利则》的游戏配件和美术设计高度还原了圣庙的各种元素,见证金庙的重现。


版图中三面环湖的设计重现了现实中金庙的场景,而可爱的大象也会在整局游戏中陪伴着玩家踏过每个不同的区块,

同时,在每一个时代结束的时候,玩家都能见到金庙从无到有地一层接着一层修筑起来。


玩家在见证修成这座宏伟的庙宇的同时,也会在这场游戏中获得强代入感和成就感。



再说游戏,《阿姆利则》核心机制为播棋,


播棋,属于重要的一种德式机制,一直深受一批玩家的喜爱。


典型代表就是《图拉真》,但其实游戏数量也极为有限,比如还有《五大部落》(尚无中文正版),《十字军》《Gold west》,还有一些有播棋那个意思,但不算纯正更多是化用的,比如《横滨绅商传》 《伊斯坦堡》等等…

嘿嘿,说到这里,突然发现,栢龙是真喜欢播棋,从《图拉真》开始,到《十字军》,现在又上了《阿姆利则》



新人朋友们可能还一头雾水,到底什么叫播棋!

播棋,简单来说就是捡起一个格子中的所有配件,然后在地图上行走,每走一步放下一个,根据最后的落点执行行动,获得收益。


“播棋”最大的魅力就是他非常强的规划性!

你算一回合肯定是不够的,而且播棋往往会带来很强的成就感,就是那种一直播种,最后收获一波的极大满足感!


再回到播棋的最初感受一下:

播棋,最早诞生于公元700年左右,是在非洲、中东等地区十分流行的棋类游戏。这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞,每个坑洞起始会有4个种子,双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以顺时针方向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。



在BGG上,播棋英文就是MANCALA,所以选择这个机制就能找到播棋机制的游戏。


那么《阿姆利则》除了播棋核心机制外,还有什么特点呢?



一、游戏基本信息

游戏人数:1-4人

游戏重度:3.36/5

一局时间:2小时

核心机制:播棋,追随行动(蹭行动),爬轨,区控


在游戏中,玩家们会扮演当时帮助锡克帝国大君修建金庙的各方势力,并在三个时代中向他提供建造金庙所需要的资源材料。


为此,玩家需要尽可能高效地规划工人的分配与执行的行动。在第三个时代结束之后,获得最多分数的玩家就会获得游戏胜利。


游戏版图的中间是圣殿所在,版图被分成东西南北4个不同的区域,每个区域之间都有白色的虚线以示分割。


每个区域中都包含了 1条象道,2个工位和3个区划板块。

其实就是每两个工位对应3个区化行动,


总得来说就是,环绕圣殿有8个工位,玩家会在工位之间调配工人,然后同一个区域中的两个工位都可以选择3个行动中的1个,所以游戏的容错率还可以,并不太会卡死。




二、播工人+骑大象,落点同色最好


1.大象走起!


游戏中工人都是公共的,所有玩家都可以用来播只有不同颜色的大象是玩家自己的,代表你所处的位置。


每回合你需要移动大象,如果觉得去到的区域不好,也可以支付更多的钱币移动到更远的区域,



不过注意!

在其中两个区划的象道之间,辛格大君正在观望金庙的建成,请注意避开他,就是不要越过他啦,否则会扣分。(有点像看板里的桑德拉站在那边哈哈哈哈,谁还在大君面前放肆!)


但是大象走起来是为了和工人联动获得更多收益的,不是瞎走走的,继续看!



2.四种不同颜色工人


游戏中有四种不同颜色的工人,玩家每个回合都要运用播棋的方法来重新调配工人,

即拿起一个工位上的全部工人,然后开始动,在接下来的每个工位上依次放下一个工人,直到最后放下的工人所在的地方就是你激活的区块,你可以执行其中一个主要行动,


关键的是!

如果最后放下的工人和该板块颜色相同,你还可以执行这个板块的次要行动。



这还不止!

如果你的大象恰好也在这个区块上面的象道上,你还能再执行一次区划板块的主要行动或是驯象人版块的行动,这样可以在一次行动中获得更多的收益,爽歪歪!



而且细心观察一下,会发现游戏的四种颜色,各有侧重,

蓝色多为获取相应子资源材料;

绿色多为升级玩家版块驯象人行动;

黄色多为获取钱币执行市场行动;

白色多为升级玩家版块的学识记录条。



3.追随行动

简单理解就是蹭行动,相当在其他玩家的回合里,你可以获得非常重要的回合外行动机会。


这游戏一大策略点就是当玩家解锁了对应颜色的驯象人版块后,别人如果用这个工人落点,你就可以蹭行动,但同时会让当前玩家获得额外分数,有点互奶半合作的味道,但我就是想爽,给你点分,无妨,姐爽了就行,2333~



所以,游戏中,家要考虑先解锁哪个颜色的驯象人版块,一般都是预判哪种颜色可能使用频率更高

实际体验下来,在游戏不同阶段不同节奏下,对不同的驯象人版块有不同需要程度。



三、行动

游戏一共三大时代,每个时代四回合,每回合最多三步骤,移动大象,播种工人,移动大象(如已经解锁了自己玩家版图上行动标记)


动数不算多,但可以做的事还是挺多的,加上追随行动机制,某些行动有奖励还会触发combo,操作性还是不少的,相对也可能产生一点等待时间。

行动主要分为升级玩家面板、市场和捐赠,还有些就是直观的获得材料。



其中感受最深的是元素丰富的个人升级,各种升级内容,比如仓库的扩容,收入的增加,解锁新的驯象人板块等等,可以让玩家充分探索不同策略路线,习惯性的不断攀爬轨道,也是大家很爱做的事,也很有成就感。




不同的升级内容,也可以理解为一种构筑和策略选择,大家从中找到最适合自己的发展路线。


其中有升级轨道是有赋税的设计,如果升太快,就需要多交税,未必划算,所以升级的时机也需要考虑。



然后就是市场行动中的资源买卖,可以看到版图上有显示供求和物价,物资紧缺,价格就涨,同时这时候卖出货物的玩家就会有分数奖励,这比起普通的资源转化,让多余的资源有了换分的去处,也是个好细节。


第三个就是捐赠,首先可以看到每个大象背上有位置专门放捐赠的木块,用来执行捐赠行动,从背景上可以理解为为大君的圣殿送去建筑材料,并且会在订单上放置玩家的捐赠标记。



圣殿四周的区域都有捐赠的订单需求,每个订单分为4级,级别越高需要的资源就越稀有,下方的订单完成后才能完成更高级的订单,资源也会随着捐赠推进有变化性。

另外,捐赠木块在各自区域中也是一种区控,游戏在最后看到一个区域仿佛起高楼,也是很有成就感



四、总结


这次没有详细说游戏玩法,是因为其实游戏的规则很简单,每回合就是移动大象,播种工人,再移动大象,但实际操作和思考性不小。


游戏的核心播棋机制本身就要求玩家在游戏中进行中长线规划和策略思考,因为每个行动都会影响到后续的行动选择和资源获取。

玩家需要仔细考虑每一步的播种方向和数量,以最大化自己的收益并限制对手的发展

也因此,每个人的行动会导致工人的位置出现变化,使得局势瞬息万变,需要灵活地调整策略方能获得最终胜利。


在《阿姆利则》中,大象与工人的联动还有追随行动着实是给策略加分了,游戏中就会变成我都想要,老是想工人、颜色和大象都保持完美落地,实现的时候也爽歪歪,另外升级到顶和最后的捐赠堆起来的模样都会让人有操作的成就感。


游戏整体颜值高,价格也合适,满满一盒248元。


感兴趣的小伙伴赶紧前往摩点哈!



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