爽爆卡驱构筑,多派系combo联动多多《永恒之谷》好看+特色细节设计,值得体验

文摘   2024-08-20 23:31   上海  

今天介绍的《永恒之谷》,以小四季物语的称呼被许多人关注着,虽都卡驱,都爽,《永恒之谷》还是有很多自己的特色,获得大家不少的好评,这次dc也将闪亮登场,一起来看看吧!




游戏人数:2-4人。

一局时长:40分钟-1小时。

核心机制:卡牌管理,引擎构筑,竞速


一. 驯兽师背景+五种生物属性,combo联动多多


游戏中,大家化身为驯兽师,猎杀各种怪物和精灵,将它们驯服为自己的爪牙。游戏中有五个属性五种颜色的生物。


而其中,龙最珍贵,大家都想驯服,对应的紫色龙属性的卡牌较难打出且刷分较强。


其他颜色也是各有特点,蓝色在各种钱分之间转化,出现很爽的联动combo。

粉色是根据牌的各种情况获得分数或者钱的奖励,

绿色则是更为直白的获取等等。


颜色是一方面,卡牌效果种类也是多样的,比如瞬时,永久的,回合末的,在游戏中都需要思量,多样的策略方案。


整体一共70张卡牌,可以形成不同的玩法,因为每种颜色派系都有侧重,但也可以与其他派系存在联动,同时还要考虑限制其他人等等,每次拿牌时都要考虑一番。



二. 特色亮点


1.正序逆序选牌卡位

每回合每位玩家正序倒序依次选择两张卡牌并放置标记。然后从起始玩家开始每位玩家依次进行行动。

这种公开牌池的轮选,给大家更多思考,是自己更爽,还是不让别人爽,这张牌对互相的正负价值到底多少。虽然规则简单,但思考并不少,也将互动融于其中。


2.有趣的限制性资源系统

首先游戏里仅仅有1、3、6三种货币,关键的是不找零!

而且设定了货币的存储上限为4个,这就要求对货币获取使用也要有规划。


然后每回合有个动作叫弃掉卡牌获得魔法石,且不同颜色卡牌对应给与的魔法石不一样,也是你考量点之一,比如一定要某个颜色卡牌,从而获得对应货币。


这游戏资源系统可以说是环环相扣的各类小设计,创造了一定特色



3.回合打出控制系统 

玩家面前的卡牌打出数量是有限制的,打出牌总数=当前回合数,

比如第一回合你面前只能有一张牌,所以十回合就最多就只能打出十张。

所以,其实游戏强调的是,位置管理,卡牌规划,而不是随意的看便宜或者啥的无脑打出,10张牌都得提供不错的价值,比如前期先辅助发育等。

不过如果真打错了,就要及时止损。游戏有个行动叫移除,就是从自己面前移除1张卡牌,但要支付当前回合数的费用,所以越晚越贵。


三、游戏玩法


一共最多十轮。

每轮先正序逆序选牌。然后从起始玩家开始每位玩家依次进行行动。

驯服:拿取带有该玩家标记的卡牌;

狩猎:弃掉带有该玩家标记的卡牌,然后获得魔法石;

召唤:支付卡牌费用将卡牌打出到面前;

移除:从召唤区移除1张卡牌,并支付当前回合数的费用。所有玩家都行动后,按顺序依次结算卡牌效果。


游戏目标是在10轮内最先达到60分的玩家获胜,亦或是10轮后最高分的玩家获胜


但是要小心,大家可能一起冲60分,然后同轮比分多哈。




四、总结


《永恒之谷》游戏整体规则简单,但思考不少,不仅同类型的卡牌有较强的combo,不同派系也有联动,让人沉浸其中,限制性资源系统和回合系统给游戏带来了更多绘画和思考。

不同派系和正序逆序选牌都增加了互动和重开性,卡牌也很美。

推荐给喜欢卡牌的玩家。游戏在dc上也可以试玩噢。






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