豆瓣开分9.3!苦等三年神剧回归

体娱   2024-11-14 22:01   日本  

11月2日,在2024年英雄联盟全球总决赛(S14)上。

被我们寄予厚望的,由“五个中国人”组成的“全华班”BLG战队以2:3的比分惜败给了由28岁Faker领衔的韩国LCK赛区的T1战队。

赛后Faker斩获FMVP(最有价值选手)奖项。

这也是他职业生涯内第五次赢得全球总决赛冠军,成为历史上首位两度获得全球总决赛FMVP的选手。

上一次全华班打入世界赛决赛,还要追溯到2013年。

依然是熟悉的对手,熟悉的Faker。

历经4038天,Faker用他完美的表现向全球观众诠释了海到尽头天作岸,山登绝顶我为峰。

赛场外,《英雄联盟》作为一款运营长达15年的网游,其幕后的制作者拳头游戏也于11月9日释出了《英雄联盟:双城之战》第二季的第一幕。

遥想三年前的S11决赛开场秀,由梦龙乐队(Imagine Dragons)演唱的《Enemy》为《英雄联盟:双城之战》第一季造势,而EDG战队则顺势夺下总冠军。

在《双城之战》(Arcane)播出前,“英雄联盟要凉了”的言论甚嚣尘上。

人们普遍认为,这不过是拳头(Riot)为延续游戏热度而“病急乱投医”。

但当《双城之战》的大众与媒体口碑爆棚,接连荣获艾美奖最佳动画节目安妮奖最佳电视/流媒体类动画奖后。

它的成功俨然将「英雄联盟」重新推向高峰。

顺带提一嘴,新上线的英雄安蓓萨真好玩,就是Ban位买房出不来


01
首先为不了解《英雄联盟》的观众简单介绍下游戏本体。

英雄联盟》(League of Legends,简称LoL)是一款由美国游戏公司Riot Games(拳头)开发的多人在线战斗竞技类(MOBA)游戏。

它是全球玩家最多的游戏之一,拥有强大的粉丝基础。

MOBA的核心玩法可扼要概括为:

来自同一阵营的玩家控制着不同的游戏替身,与敌方的游戏角色作战,共同摧毁敌方阵营控制的核心建筑,从而赢得或输掉比赛,游戏宣告结束。

拳头公司在2011年被腾讯收购。

因此以最“业余”的说法,《英雄联盟》就是《王者荣耀》的“爸爸”。

《英雄联盟》的游戏地图横向展开,到了《双城之战》,拳头用六年,2.5亿美金将地图版块由横转向纵。

何为动画,拳头给出的定义是,动起来的画片。

这是迄今为止最昂贵的动画剧集,却采用了最还原艺术家初始思维的制作方式——“三渲二”。

即3D建模渲染出2D效果,使得画面兼具手绘风格和运动流畅性。

《双城之战》的制作方是法国的Fortiche Production,这是一家位于法国巴黎的动画工作室,成立于2009年。

《英雄联盟》的第一部动画短片《Get Jinxed》(2013)也出自他们工作室之手。

幕后团队试图走与传统写实三维CG动画不一样的路子,在片中高度还原《英雄联盟》游戏原画的艺术风格,采取了三维和二维相结合的技术手段。

《双城之战》里的场景物体如果不参与角色的交互,大部分都是通过艺术家手绘的二维插画形式呈现。

其中动画包含了7000个以上的镜头,单场景部分就超过了上万张背景原画。
有些场景只出现1至2秒,可绘制时间却长达2到3周。

《双城之战》与传统的“三渲二”有着明显不同的视觉表现方式。

传统的卡通风格化渲染得到的结果,角色造型上的明暗有显著的区分,过度生硬。

而通过插画手绘的方式呈现的“三渲二”角色造型明暗过度自然,面部结构丰富。

后期再通过网点、轮廓线、动态模糊、合成等程序,一个属于《双城之战》的风格化视觉造型艺术便呈现给了观众。

如果说《蜘蛛侠:平行宇宙》(2018)开启了漫画风格化的趋势。

那《双城之战》则借着这股东风在属于自己的原画风格化道路上更上一层楼,是传承原画与融合数字技术后产生的新思考。

创作者们顶着高层的巨大压力,舍弃了玩家基数占比较大的未成年,转而瞄准成人市场。

你无需玩《英雄联盟》就能享受到《双城之战》带来的纯粹和惊艳。

对于玩家而言,《双城之战》令他们与所操纵的英雄产生了情感联结,诸多技能释放背后无不闪回着剧情带来的多义性。

看似无关紧要的技能被动,很可能源于故事埋藏的背景冲突。

由此一来,角色皮肤及周边商品的购入便有了更多“冲动消费”的理由。



02
《双城之战》的创作者克里斯蒂安·林克(Christian Linke)和亚历克斯·伊(Alex Yee)于采访中确认:

尽管他们还有更多的《英雄联盟》传说,但第二季将是该系列的完结。

《双城之战》只是他们想讲述的众多故事里的第一个。

林克和易在拳头工作了十多年,参与了这款游戏世界观的搭建,以及诸多英雄角色的缔造。

(《英雄联盟》中的英雄数量已超过150个,来自13个地区)

对于那些他们喜爱的角色,除了人物短片之外,没有更多的施展空间,而动画剧集则成了担负这些内容的有效载体。

故事的灵感来自那些陪伴他们许久的角色,蔚、金克丝、杰斯、维克托、凯特琳……

《双城之战》围绕着蔚与金克丝姐妹二人的起源展开。

金克丝(艾拉·珀内尔 配)是游戏内的人气角色,亦是拳头公司的“吉祥物”。

动画展示了她混乱、邪恶个性的由来以及强大破坏力背后的脆弱和孤独。

正如她的英文名字Jinx,意为“厄运”、“扫把星”。

(海莉·斯坦菲尔德 配)的个性有些鲁莽。
她的内心正直、良善,纵使命运将二人推向不同的阵营,但亲情始终令她们难舍彼此。

故事以金克斯与蔚潜入皮尔特沃夫引起爆炸为标记点,引出杰斯、维克托、凯特琳等一众角色。

在多线交织中通过极致的平行叙事将剧情推至高潮。

《双城之战》的三幕剧作结构相当规整,官方也常以“幕”而非“集”去定义。

第一幕划分出故事的开端,即金克斯和蔚的童年生活及两人的分道扬镳,杰斯和维克托的科技创造。

第二幕揭示人物的对抗,即金克斯和蔚再次相遇,杰斯和维克托的内在矛盾。

第三幕迎来终局。

双生”是贯穿两季的主题,维克托杰斯有着类似的天赋,却在不同的出身下走上截然相悖的道路。
范德尔希尔科是亲兄弟更是并肩作战的战友,曾一起参加反抗皮尔特沃夫的革命。

革命失败后,两人踏上了不同的道路,范德尔主和,以维护祖安稳定为己任;希尔科主战,以复仇皮尔特沃夫为目的。

至于凯特琳安蓓萨,两人虽存在年龄和地域之差,但复仇的烈焰将她们捆绑在一起,传承意图明确。

林克将《双城之战》称为一个独立的作品,而不是限制游戏未来发展的可能性:

“如果我们的故事让游戏的未来禁锢在一个特定的方向,那无疑是最差的结果。

必须把游戏和动画分开来看待,既要最大化玩家的游戏体验,也要讲一个好故事。

我们必须在某些地方自由发挥,因为游戏和动画是不同的表达方式。”



03
据《MOBA游戏行业报告》中指出:

MOBA游戏是全球范围内玩家数量最多,吸金能力最强的游戏类别之一。

但游戏里强调的是公平对战属性,每一局游戏都是独立的,因此竞技性大于其故事性。

基于此,MOBA游戏改编成影视作品有很大的难度。

拳头给出的解决方案是加码二元对立。

蔚与金克斯尚属理念和阵营之争,姐妹二人所生活的双子城邦——皮尔特沃夫(皮城)和祖安则构成了标准的环境及阶层对立。

在游戏的设定内,皮城是瓦罗兰大陆的文化中心,借助自身海湾峡口的优势进行着海运贸易。

大量的财富也推动着皮城不断革新,无数年轻的发明家涌入这里,追寻着前沿的海克斯科技研究。

祖安曾与皮城是联合统一的,因为一场爆炸,祖安沉入皮城周围的海峡沟壑之中,沦为黑暗混乱的代名词。

因发达的科技、良好的秩序而闻名的皮城——上城,其实是建立在一个看不见的衰败与罪恶无限滋生的祖安——下城之上的。

光明越是庞大,其阴影面就越是野蛮生长,上城越是压迫,下城的反抗就越激烈。

表面上看,双城的对立存在于有序和无序间。

但结合起来看,就像是把一座城市拆分成了两个领域,不是以非黑即白的正邪或善恶来区分,而是形成了“你中有我,我中有你”的互生关系。

动画里两城的内部结构非常相似:帮派勾结,恃强凌弱,过分着迷科技,漠视生命

下城祖安的悲剧不仅仅是灾难和上城的压迫导致的,上城皮城的倒塌崩裂也不仅仅是由于下城的革命与反抗。

皮城的秩序之下隐藏着腐败与守旧,祖安的破败表象背后蕴含着善良与新生。

在这一点上,动画作品与现实世界达成了高度的互文和隐喻对照。

发达的科技与文明似乎并没有让世界变得更包容、和平。

阶级差异化的鸿沟逐渐凸显,人与人之间的交流也随之减少,在现代化的进程里,人类显得愈发渺小了。

《双城之战》第一季在“感谢金克斯送出的一枚大火箭”中戛然而止。

三年后的第二季,主创或许给不出命运的答案,但至少得问一问。

拳头是一家伟大的游戏公司,他们清楚的知道,“蛋不能只放在一个篮子里”。

2025年拳头将带来全新的2v2格斗游戏《2XKO》以及近乎重做后上线国服的对战卡牌《符文战场》。

2025的英雄联盟全球总决赛(S15)也会前往成都。

究竟是“全华班”搏至无憾亦或是Faker大魔王喜提“六脉神剑”还得家门口见分晓。

未来,「英雄联盟宇宙」兴许真的能发展成为一个像任天堂宇宙和迪士尼宇宙那样被无数人津津乐道、心向往之的真实异世界。

而同为腾讯旗下的《王者荣耀》需要优先考虑的,是“炮制”《原神》的《王者荣耀世界》何时公测。

千言万语汇成一句话,快去看《英雄联盟:双城之战》。

它就是“史上最佳游戏改编作品,没有之一”。

(多的不谈了,杜杜邀我去开一局)

火星研究社
生命因电影而火热
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