作者 | 糕级冻雾
编辑 | 沈知涵
来源 | 果壳(ID:Guokr42)
这人,一旦开始做上沙威玛,就像那套上嚼子的驴。地铁上,那些「点点点点,上划,右划」戳屏幕的,不用看,没在干别的,一定是在玩《沙威玛传奇》。
玩「瞎」了,根本点不过来|作者截图
7 月 19 日,这款游戏上架多平台,直到 9 月底突然开始爆火。火到什么程度呢?移动端总下载量突破百万,iOS 游戏免费榜前三。App Store 和 Google Play 上评分 4.8/5,和《荒野大镖客》、《赛博朋克 2077》等 3A 大作好评率不相上下。
Steam数据丨作者截图
就连游戏里上菜老头的挂件在电商平台上都售出了百万件;教做沙威玛的美食视频都有十万加的赞。
这次还是输在商业嗅觉上了丨拼多多
夸得那么「邪乎」,「这不就是小时候天天玩的 4399 餐厅小游戏吗?」不少人在进入游戏的第一句都这么说。别急,如果你细品。魔性的音乐,「羊肉串味」的配音,毫无透视的游戏画面,都是 AI 的手笔——AI 配音,AI 作曲,AI 作画,怎么不算 3A 游戏呢?
不是?谁做游戏连字体都不设计丨作者截图
「卷」,才是小游戏的精髓
从《羊了个羊》,到《抓大鹅》,再到《沙威玛传奇》,这些小游戏成功出圈的秘诀在于,设计了令人沉迷的游戏机制。
比如《沙威玛传奇》看上去是个经营类游戏,实际上是一个比拼手速和反应的点击游戏——「加料——卷饼——包装——出餐」。当你熟悉了这一流程后,就能逐渐赚钱,升级装备,进入自动化,买自动炸土豆机,自动打包机,自动削肉机等等。
不过,当你以为,只要动动手指,就能日进斗金时,《沙威玛传奇》告诉你,选择有时比努力重要。
花钱升级什么可有讲究,要是一上来就图多,升级了菜品 SKU,上菜可就更手忙脚乱;先升级有些更高级的设备代价是更繁琐的制作工序。
慢的人可以选择凌晨三点起来卷饼。游戏「贴心」的地方在于,即便你没摸索出完美的「装备升级顺序(职场黑话也叫 SOP)」,也能靠大力出奇迹的方式多干多赚,补齐生产力工具。
但轻松的日子不会一直有。越来越多和苛刻的顾客接踵而至,这个不要酸黄瓜,那个不要酱——打工人狠狠共情了,一个个挑剔的甲方会在 deadline 到来时,红脸而去。
《沙威玛传奇》里的人生哲学丨作者截图
不戳他就打瞌睡的上菜老头,以及吃饭不付钱的乞丐,就像你那敷衍的同事。还有一不小心,柜台金币就被随时出现的小偷卷走,让你辛苦一天的成果归零。沙威玛就像老板画的大饼,你就可劲儿卷吧。
最怕的是什么?你发现,半小时过去了,摊位上设备多了不少,钱是一分没多,白忙活了。因为装备价格是越买越高,让人永远无法躺平,「两眼一睁就是卷饼」。这款游戏将节奏把握得很好,让你总在「准备偷闲」和「忙到崩溃」之间摇摆。
网友十指全上,愣是又把这款游戏玩成了音游。
别说腱鞘炎了,我指纹都快磨没了丨网络
而这类玩法单一,仅靠熟练度的小游戏,都是「玩后即焚」,没什么长尾效应。但不重要,游戏里玩家为了「爆金币」看的广告,也在现实里,让开发者赚得盆满钵满。
搞不正经的,还得看 AI
沙威玛,是流行于中东地区的肉串统称,就近似我们街边看到的土耳其烤肉,通常的吃法就是把肉片从烤肉架上削下来,搭配一些香料、蔬菜和酱料一起卷进大饼。
奈何我们自己的鸡蛋灌饼,煎饼果子等卷饼饮食过于成熟、多样化,没有受到舶来品的影响,以至于起初刚听说这款游戏时,我愣是「空耳」了,搜索了半天「沙琪玛传奇」?
但 AI 保证,一旦你听过它做得游戏音效,就很难再忘了。
BGM,是熟悉的 Suno 的味道。往后唱,这歌开始逐渐抽象,「如果不紧,那就不对,今晚没番茄,否则我会吼叫……沙威玛的味道,让我舞动翩翩。在酷暑或寒冬,沙威玛的爱,让食欲浓。」一股机翻的译制腔,像极了我用尽毕生所学词汇试图与老外对话。
AI 担任了游戏内 14 种支持语言的翻译。这种本地化支持程度,许多游戏大厂都做不到,但《沙威玛传奇》靠 AI 做到了。中文配音尤其魔性,「让我们说中文」(让↙我↑们→说↑蒸→文↑)这句话已经彻底把我拐跑。
作者截图
网友把鉴别 AI 作画的那套用在这上,同样发现,上菜老头,摸金小偷都是「四指」。
看似诚意,实则 AI丨作者截图
开发者在Steam游戏页上坦言写道,「使用了 AI」。点开开发者主页,上面陈列了除了《沙威玛传奇》另外几款大同小异的烹饪游戏,比如就开在沙威玛摊位旁边的《法拉费之王》。
Eyad Al Shafei 是一名来自土耳其的独立开发者,公开信息少之又少。而开发者是谁,貌似也不太重要。
我立马着手「烤冷面传说」
游戏走红后,淘宝上立马上架了无广告版、无限金币版。照猫画虎的游戏将很快出现,你能烤卷饼,我就能烤冷面。而且《沙威玛传奇》本身也是一款换皮游戏。
但妙就妙在,游戏机制够「上头」,还掌握了 AI 创作的精髓:AI 越努力越搞笑。
那这么看,我是不是也能用 AI 做出个《烤冷面传说》?
我向 Suno 输入需求,「给我写一首洗脑的中文歌曲,用做游戏的 BGM,游戏是关于制作烤冷面,开烤冷面餐厅的烹饪游戏,要节奏欢快,洗脑,适合短视频传播。」
不到一分钟,Suno 返给我两首歌,歌曲配图显示出 Suno 并不知道什么是烤冷面,但不影响它写出「烤烤烤冷面,香气漫天弥漫,烤烤烤冷面,快乐尽在舌尖」,以及「阳光下微笑,烤冷面在瞧,口水在咆哮,味蕾在舞蹈」这种有那味儿了的歌词。
整首歌虽说不比「哦沙威玛」上头洗脑,但也是「一听就是 AI」,魔性地让我不禁循环播放。人们对音频内容的包容度比视觉高,当 AI 生成出和日常语言逻辑有些许错位的歌词时,大家会觉得搞笑而非怪诞。
之后,我用微软和谷歌的 AI 生成图像平台,输入了我对游戏界面的要求,虽然生成的中文店铺名还是鬼画符,但猛一看还真有烹饪手游的风格了。
中华小当家?丨作者截图
再具体给一些描述,比如「风格诙谐幽默,图片要有纵深感和立体感,背景是在中国风的街道。」就会得到更近似《沙威玛传奇》开场界面图。
谷歌旗下的 AI 图像生成平台 Image FX丨作者截图
AI 生成语音就更简单了,Lovo.ai、Synthesis、ElevenLabs、Resemble.ai 等等平台数不胜数,输入文本后生成语音的速度比我做沙威玛还快。
这是我一个门外汉仅靠现有 AI 工具,就能做出的游戏视觉和音效。对于专业开发者而言,市面上还有 Copilot,编程工具等辅助写游戏代码。AI 工具将大大降低休闲类小游戏的开发成本。
这些低成本小游戏,不追求长生命周期,用来打发时间,抓到用户情绪就成爆款。正如一位 Steam 玩家说,「找回了小时候在 4399 玩《老爹》系列游戏的快乐。」
而那些硬控过不少小孩童年的 4399 小游戏,也许都会被 AI 重做一遍。
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