模拟经营游戏《学园构想家》现已登陆NS平台,我们也在第一时间上手体验了本作。可以毫不夸张地说,这是近年来内容最丰富最细致的模拟经营游戏之一。《学园构想家》于去年登陆Steam平台并收获了不错的反响,而现在它也终于登陆了主机平台,NS、PS和XBOX均可以畅玩本作。
正如游戏标题,玩家将在游戏中担任校长,并经营学校的方方面面。游戏主要分为「学园建设」和「师生管理」两大部分,玩家可以不必循规蹈矩地按所谓「传统」的学校发展,而是可以以自己的意志决定学校的发展方向,是填鸭式教学还是让学生自由发展,都可以在游戏中实现。初上手本作时,可能会觉得这游戏的画风很随意。游戏中的角色建模采用low poly风格,2D形象更是像极了小学生的涂鸦之作。
但也正是这种刻意为之的「草率感」,让游戏从最直观的画面上就奠定了幽默的基础氛围,让「学校」显得不那么刻板和严肃。
作为一款模拟经营游戏,本作的内容极为丰富。正如上文所说,玩家作为校长,主要负责「学园建设」和「师生管理」两部分,而这两部分从校舍建设、教室规划,到师资分配、招生管理,再到课程安排、突发事件,可谓是面面俱到。
虽然初上手时可能会对如此丰富的要素感到一些迷茫和手足无措,但游戏也很贴心地设计了新手引导和教学。在「学园建设」部分,玩家需要细致规划学校各个用地,从最基础的教室,到洗手间、茶水间,再到研究室等等,几乎囊括了学校里该有的、不该有的一切设施,共计达到50多种。所谓设施只是基础的用地,玩家甚至能够随心所欲地安排设施中的一切家具。例如教室中的课桌椅、黑板、讲台等的摆放,都是由玩家一手操办的,细致入微。而这些家具物品的数量,达到了可怕的600种之多!除此之外,由于游戏中包含季节、天灾等要素,因此玩家甚至需要考虑建筑的防灾级别,例如抗震等级、防火等级。玩家除了可以纵向扩展建筑外,更能够纵向建设高楼,因此虽然这种意外的概率并不高,却也是不得不考虑的要素。
而「师生管理」系统同样丰富异常。师资力量和学生招募自不必多说,为教师分配班级、管理课程安排、解决学生中的突发事件,同样是校长需要操心的。为学生安排的课程,不仅会影响教学方向,同时也和教学质量以及学生心情息息相关。除了学生需要培养,教师能力的精进也同样重要,校长可以让教师进修提升,从而适应更多岗位。当然,无论教育方式如何,学生们最后总是要面对考试的压力。而教学成果的好坏,也将决定学校的发展。在学校经营过程中,几乎每一个环节都需要花钱。游戏中的学园作为一家私立学校,并不是来做慈善的,归根结底还是需要赚钱。因此如何精打细算,避免不必要的开支,同时创造更高的收入,也是玩家需要考虑的。或许这听起来有些太过严肃写实了,但游戏搞笑的画风,以及游玩过程中一系列幽默的事件,让实际游玩体验并不会感到枯燥和压力。游戏还提供了多种不同难度可选,诸如初始资金、考试难度、管理难度、家具折损、物价等等都可以由玩家自行设置,无论是想要挑战高难度的玩家,还是希望佛系经营的玩家,都可以拥有适合自己的体验。对于模拟经营游戏,由于系统和操作上的复杂性,在主机上的交互体验往往是弱于PC的。
本作虽然也难以避免这个问题,但得益于不错的手柄适配,通过长按、轮盘等操作方式,尽可能地完善了交互体验。初上手时可能略微有些不习惯,但不用多久就可以很熟练地操作游戏各个系统。比较遗憾的一点是,本作的NS版不支持触屏,这让原本一些可能可以更方便直观的操作,还是需要依赖按键完成。当然,由于游戏的UI也比较复杂,很难对NS这么小的屏幕做专门的删减和适配,因此UI各个元素都比较小,即使做了触屏支持,体验恐怕也很难做好。另外,NS版每次载入读盘时间都比较慢,需要耐心等待。不过游戏内并没有大量读盘,相较于动辄几个小时的沉浸式游戏体验,每次进游戏这一会儿读盘也算不上什么。《学园构想家》是一款国产游戏,也正是得益于这一点,本作在对「学园」的描绘中有不少国内玩家熟悉的细节,这些细节是同类游戏所无可替代的,也更为游戏带来不少轻松的氛围。
在幽默的外皮之下,则是游戏颇为严谨的系统和丰富的内容。制作组很好地把控住了轻松「模拟」和写实「经营」二者的平衡,为游戏带来了非常沉浸的体验。对于喜欢模拟经营的玩家而言,这是一款可以为之投入大量时间的作品,将为你带来独一份的校长体验。![]()