「场景随手发」SMC全场总冠军做的生活小景什么样?

文摘   2025-01-02 22:00   中国台湾  
挪威场景高手Per Olav Lund是正经八百的手艺人,不信你看:
所有的配件都是场景作品的一部分,包括底台
而他获得SMC2023全场总冠军的作品更是值得品味:
「场景随手发」SMC拿奖的场景中人物基本都是自己改的
最近他又完成了一件表现他的家乡挪威的生活小景,据他说是儿时玩雪的回忆,如今正值冬季,我们看看他对于这样一件小景的表现方式:
首先是手搓的建筑,挪威常见的房子,第一眼印象就是工整度与舒服的色调。
同时很佩服他利用材料搭建的能力,仔细观察他对于多种材质的混合应用来表现实际中的多种材质,这是场景制作者需要不断磨炼的重要技术。
然后是色彩与旧化效果,恰到好处,再加上屋顶上适量的雪与形态(如果是新手可能就整个屋顶都平铺一层了吧?)
车辆制作对他来说也是基本操作,重点是色调与建筑物色调很统一,完成后整体协调。车上的圣诞树更是迎合了他完成这件作品的时间 - 他刚好在圣诞节完成。
看看完成后的整体样式:
看似简单,但从其中很多细节都可以看到作者的功力,首先结构的设计从多个角度看都很丰富,也许是作者的功力,也许是传统建筑的魅力,但至少是由他做了非常好的切片输出,呈现出这样丰富的构图(插一句:这少不了对于日常生活环境的观察和脑中对于这些结构的筛选,世界各地都充满了美丽的建筑,保持好奇心与海绵般的记忆习惯,积累之后总会有足够的元素可以排列组合)。色调上,木板墙的深浅色调变化与表面质感的表现,木门的整体色彩效果与墙面、车体都能达到协调的结果,使整体画面中出现的几个对比色之间都有了很好的节奏感(既不过分突兀也不平淡阴暗)。
而其中一些选择使用鲜艳色彩呈现的小物品,包括小孩子们的服装色彩,增加了活跃的小音符穿插在整体画面中,呈现出一种年少生活的轻快,既不抢戏又带出了主题的氛围。
总结来说这是一件既没有放弃真实又做到了赏心悦目(耐看)的效果的场景作品,生动的小朋友们在真实的雪地上玩耍,是一件可以肉眼看到欢乐嬉闹声音的作品。
他使用的小朋友人物来自波兰的Mantis品牌,我也曾经写文介绍过:
「场景随手发」这个季节该做的事

一个看不过瘾,今天就再来一个,看看他对于场景处理的功力:
虽然用的材料都是常见的,但开局就能看出他的高明之处,先是构图的立体层次感,再就是表现一战的主要元素:废墟、枯树、烂泥、积水、死马,还有蒸汽朋克风格的早期多管火箭炮与大车轮都恰当紧凑地安排在一个圆形空间内,这个区域的设计并不是上手就能拿捏恰当的。
从另一个角度看坡度也恰到好处,与后面的墙体和枯树共同形成比较稳定的布局。
整体色调处理上就与上面一件作品不同,整体偏暗,但并不“黑”,有很多把控不好的作品看起来暗,非常暗,暗到看不清楚上面的内容,就是糊糊的一片。
而且你们注意到了吗,他的底台与水的结合,非常高明的方式,看起来写意但又充满了写实的效果。他对于做水和做木都炉火纯青,可以参考篇头分享的文章,看看他过去的作品。
即使这样,仍然不缺细节,尤其是需要抵近观察才能看到的英军尸体。这就是六边形作者的厉害之处,创意,故事,构图,色调,细节,呈现方式都没有短板。场景虽小,却充满了丰富的内容。
最后上了主要人物,那种凄凉的战场效果就出来了,故事性,场景中的线条,通过十字架与雕像带动出那种传统油画作品的一点点风味也都出来了。
对于下面这样,我在电脑上看了一遍又一遍,真的是越看月喜欢的作品,唯一找了半天,没有看到乌鸦,如果是我,很有可能在树杈或者墙头某处添加乌鸦增强那种悲凉,但,并不重要,没准画鸦添鳞了,完全不影响这是一件高级的作品,作者本人的决定与呈现就是最好的结果。

好了,今天就这样吧,场景其乐无穷,想玩到世界级别,需要学习和努力的还有很多,不仅仅是技术与经验,还有更深厚的自我素养与心态、日常生活中的积累、内心与思想的磨炼。浮躁心急与修身养性两种状态会看到不同的画面与世界... 

还有非常多的努力与修炼的空间,这正是令人兴奋的地方不是吗?


2025新的一年,希望喜欢场景的朋友们继续在这条路上努力,时刻提醒自己,天外有天,永远都别停止追逐那个更好的自己。

模型不是艺术学园
玩得明白,才是一门艺术!
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