「场景随手发」那时越南
文摘
2024-12-27 20:12
中国台湾
这几天基本都是越战题材了,干脆就分享痛快。今天再来两件作品,也都是很有代表性的。作者同样是捷克的Zdenek, 在龙绘分享的两期也放在这供跳转:首先看看这一件,很有趣的题材,但个人感觉表现的略有不足。后面看到完成品再继续说。现在看看完成品,这个碉堡场景是根据实际事件制作的。表现1968年发生在越南边和市美军空军基地,越军突袭进攻基地大门碉堡时的画面。第一观感就是不够紧凑,人物角色数量不够,没表现出突袭力量突然而来对于守军的冲击力,也没有表现出防线被突破时的紧张感。中间的空地留白虽然符合实际但却影响了整体布局,简单说就是整个画面散掉了。比起后来他再制作的类似主题,表现方式就紧凑了很多,而且各人物角色动作带来的集合结果就更加有张力,这样比较就能看出上面场景布局稀松产生的问题。当然你可能会说,碉堡场景目测双方实际距离已经在五米左右了,再紧凑就不合理了,而另一个奠边府的战斗场面是使用抽象方式表现阵地战,弱化了距离的概念,所以不能完全对比。但下面这件同样是他的作品,也是短兵相接,在整体布局上很紧凑,也并不过分影响违反真实度。详细图片参:1. 场景作品布局漂亮与整体好看比完全符合实际要更重要。
2. 如果某个实际场面无法不过分夸张地向美感、紧凑有张力或者漂亮构图的布局转换,那就宁可不做这个景象,否则浪费时间经历却出不来漂亮的好作品,得不偿失。仅是个人观点,仅供参考。我们看看表现这奠边府战役中一个片段的作品设计过程:今天最后分享个又一个充满越南风格的场景,场景中吸引人的并不是车辆与人物,而是... 这就是这个场景吸睛的地方了,也是被人们记得的主要因素,有特点的广告牌!大家对这场景有印象吗?大概在2018年完成的,《西贡街区》