「每周哈模」借好图讲一讲模型旧化掉漆的逻辑

文摘   2025-01-20 19:23   四川  

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模型旧化掉漆是一个老生常谈的问题,总是能在群里看到模友们对着大佬的作品发出灵魂拷问:哇!你这个掉漆怎么做的?我敢肯定,很难有人能在群中通过几句话把他的旧化作品描述清楚,因此大部分人得到的答案都是模棱两可的,语言组织能力好的一点的大佬,可能分个一二三四步的能讲清楚他的制作过程,不知道怎么说的可能就给你推荐一些工具书或者视频。最终都会得出结论:脑袋会了,手不会!
作者作品中的掉漆
但其实我的结论可能和你们想的恰恰相反,很多时候可能都是手会了,脑袋不会,怎么说呢?我们可以把制作过程理解成手会了,也就是很多时候看着过程照着做其实就能模仿出来个一二三,但是脑袋会不会不好说,因为你可能并不知道这样做的原因,你不知道其中的逻辑呀。所以我会告诉你如果你脑袋会了,你的手也一定会。正好最近在群里看到朋友发的好图,我干脆借这些图片写一篇文章来聊一聊旧化掉漆吧,以后有人在问,就把这篇文章甩给他就行。
行文前,先叠个甲。本文重在逻辑而非制作过程,讲的进阶而非入门。因此可能对新手不太友好,如果有不懂的地方可以私信或者留言。或者多多练习到手熟了之后再回头来翻看此文,必有收获。

0、解释一个误区
开讲掉漆前,给大家解释一个误区,很多朋友把掉漆和锈迹傻傻分不清楚,包括我自己也一样,新手时期最容易陷入的一个误区,因为很多视频和文章甚至书本里,也没有很好的里清楚。掉漆是漆面因为各种原因:摩擦、挤压、磕碰、刮蹭、风蚀等导致的漆面剥落的物理现象。而生锈则是漆面内的金属与空气反应而发生的化学现象。所以掉漆是普遍存在的,不一定是金属制品掉漆,塑料制品、木制品、甚至布料上都可能会掉漆。而只有金属制品掉漆后才会因为反应产生出锈迹。因此,你能买到的各种锈色漆、锈色渍洗液、锈色土,别一股脑的往掉漆的地方糊,甚至没掉漆也糊。先理解好其中的逻辑,才能做好真实的旧化。
以下图片是朋友 [兴宁工坊-Steven] 拍摄的好图,我们先欣赏一下这架博物馆中的兰开斯特飞机。图后,就是正文了。

1、掉漆的技法不一定是"掉漆"
我相信大多数朋友对掉漆的技法如数家珍:手涂掉漆、海绵掉漆、发胶(掉漆液)掉漆、食盐掉漆、打磨掉漆等等。我们把这几种掉漆分一分类,你就会发现,好像我们制作模型时说的掉漆,真不一定是字面意义上的"掉漆"。其中发胶掉漆、食盐掉漆、打磨掉漆,这种做减法的掉漆,就是真二八经的掉漆,而手涂掉漆和海绵掉漆,还真不是"掉漆",而是"加漆"。因为模型的比例很小,漆面很薄,因此利用手涂和海绵给模型加一层掉漆,是很难用肉眼去分辨出漆面的层级的,如果手法得当完全可以以假乱真。关于以上掉漆技巧只在涉及时给到解析,没有过程展示。新手朋友可以先看看相关书籍和视频。
做掉漆前,首先把掉漆技巧理解好,才能以不变应万变万变,看见参考图片大概能知道图片的技巧以及合适的制作手法,这才是本文想要教给大家的,这里按下不表,后面慢慢展开。

2、找到掉漆的位置
说到掉漆,非常非常非常重要的一点(真的很重要),那就是找到掉漆的位置,因为一个旧化模型作品好看与否,和掉漆的位置以及掉漆的多少关系很大,可以说掉漆就是模型旧化的基底,第一步掉漆错了,那后面就步步错,作品也就变得混乱且难看了。
找掉漆的位置,给到两种方法:参考法和推导法。
参考法,顾名思义就是找到类似的参考图,不要小看这一点哦,在没有熟练的使用推导法前,如果还不找参考图,做模型全靠脑补,不好意思,你的作品真的可能会出现致命错误,但是你却不知道。所以找到参考图,可以是真实的图片,也可以是大佬的作品,参考掉漆的位置,进行掉漆。
推导法,这就相对进阶一点了。我们首先要明白掉漆的原因,如前文所说各种物理因素导致:摩擦、挤压、磕碰、刮蹭、风蚀等,这其中比较容易理解的是摩擦、磕碰和刮蹭、凸出来的地方容易被磕碰和刮蹭,生活中的例子比比皆是,就不举例了。
上图圈中部分因为凸出表面,漆面几乎全部掉落。而图二横线标记部分,也因为比蒙皮中间要凸出来一些,因此掉漆沿着凸出的地方形成了线状。当然也存在一些隐秘的凸出部分,如图三窗户和门沿的倒角处,这里也是会优先掉落的。
眼力好的朋友肯定会截出下图反问我,这里凹进去了,怎么也掉漆严重啊!好问题,这就不得不说道掉漆的另一个原因:挤压和弯曲。很多凹进去的部分它也掉漆、不是别的原因,多半就是因为受到了挤压和弯曲,弯曲部分漆面因为受到了漆面间的挤压而变形掉落。而且很重要的一点,挤压和弯曲掉落的漆面多半是圆形或者其他多边形,很难形成线型。
而其他的掉漆,基本就是自然风化、风蚀以及人为导致的了。机翼的前端、机鼻子、垂直翼的前端因为直接迎击风砂,因此会出现风蚀的掉漆,同样的道理在做船的时候,水蚀也是会导致掉漆的。而人为的掉漆就需要一些生活常识去理解了,例如:经常踩踏的梯子、入口出的台面,都会以为人员的活动而导致掉漆。
不知道你看到并且推导出了这些结论么?没想到,想要做好一个模型还需要这么复杂的推导,希望这不会打击到新手朋友的信心,还得多学多练啊。不然你就找到合适的参考图嘛,哈哈。

3、掉漆的形状决定掉漆的方案
上述推敲掉漆位置的方法,就只能点到为止了,作者本人也在探索中。接下来我们聊一聊掉漆的技法,首先我给出一个暴论:手涂掉漆是万能的掉漆方法,用画的方法去呈现掉漆,永远是最直接和简单的,当然这也是最难掌握的技法。因为接下来要讲的掉漆方案中,手涂掉漆都适用,所以我首先提出来,后面就不单独提及了。
上文中提及了很多掉漆技法,这些技法往往都是围绕着做出某种掉漆形状出现的。我如果和很多教程一样,一上来就给你把方法罗列出来,然后挨个给你演示一遍,你真的会懵逼。凡事讲个逻辑,如果理清楚逻辑了再反过来追求技巧技法,这才是你从入门到进阶的一步。
(1)线条掉漆:线型掉漆非常常见,它往往集中在物体的边缘,包括倒角、拼接缝。除此之外各种划痕和摩擦痕迹也多吧是线型的。如果是倒角的地方,就大胆的使用海绵掉漆法吧,控制好海绵上的漆量,是这个方法的关键,尽量在纸上把多余的漆抹掉,多次少量的进行海绵的蘸涂。沿着倒角就能形成线型的掉漆了,海绵掉漆多半都是均匀的小颗粒状,因此海绵掉漆的间隙可以夹杂着手涂掉漆去丰富一下掉漆的颗粒度,以及形状的丰富度。
另一种线型掉漆就是划痕,如果是下图单线条划痕,那就只能手涂别无他法。
如果是机翼上连续且平行的划痕,使用海绵砂纸进行打磨掉漆,是个很好的方案,至于为什么是海绵砂纸?曲面或者平面上打磨板或者普通砂纸上去的图形很难做到面状的,而柔软的海绵砂纸就能贴合面从而打磨出面状。如下图的部分就是很好使用海绵砂纸沿着箭头方向打磨的地方。砂纸的目数高一点,可以慢慢适当降低目数以免磨穿漆面。如果是两个颜色交接的地方用这种方式打磨,还会有意想不到的惊喜!Ma.K.玩家深有体会
(2)不规则矩形、齿形掉漆:如下图所示的掉漆,面积稍大且不规则,如果有接缝,那接缝掉漆的部分会更厉害。这种掉漆不建议使用上文中的海绵掉漆,很多朋友会把海绵掉漆用到平整的接缝处来,这里是不建议的。海绵掉漆最适合的还是倒角部分,其他的地方慎用!这里比较好的方案其实就是发胶掉漆法了,这里不做过多技法描述,只说关键。这里说的发胶不要去真的用发胶,建议购买掉漆液,因为你手中的发胶的性质你不一定能够完全掌握,但是掉漆液好歹是经过验证的产品,发胶掉漆的关键就是这个掉漆过程上,稍有不慎,很难挽回。第二点建议,在开始用毛笔或者牙签掉漆的时候,从接缝开始,沿着接缝刷,这样从接缝处开始掉漆才是好看且符合逻辑的。
(3)圆形、点状掉漆:和上述不规则的掉漆相比,你会发现圆形或者点状的掉漆,掉落的位置正好相反!仔细观察下对比图:
上图中,上半部分和下半部分的掉漆看上去好像是差不多的,但是当你仔细分辨的时候,你会发现上半部分掉漆是圆形的,而下部分没有掉落的部分是圆形的,下半部分这种掉漆通过上文的发胶掉漆可以实现,而下半部分这种正好相反的形状,使用发胶掉漆可能就有点困难了。
这里就需要使用我们的第四种方案,食盐掉漆法了,同样的食盐掉漆怎么操作可以去看一些入门教程(好像有点太对不起新人朋友了,有机会我自己出一篇入门的技巧)。关于食盐掉漆,这里给到一些建议:食盐的颗粒度不止只有井盐的一种大小,你可以使用海盐的大颗粒度,你也可以把食盐进行研磨变得更小甚至粉末状,丰富的颗粒度的食盐掉漆才会有味道。不要只用一种颗粒度的食盐,这样会被一眼看穿!好的技巧难以琢磨,琢磨着有味道,当你的技巧被人摸透的时候,就会乏味了。
第二点建议,在你撒盐的时候,不要没有规律的乱撒,食盐掉漆不加以控制也是很难看的,在撒完盐的时候,可以用面向笔去把食盐"归拢(四川话:聚合的意思)"一下,然后别忘了还要把不想掉漆的地方清理一下。这两下很关键哦!

4.修饰一下你的掉漆
看到这里,你已经通关掉漆的90%了,已经能够做出很棒的作品了。但是吧,有句话叫:细节决定成败。这里的细节有很多,每个人看到的细节不一样,这也就决定了作者和作品的高度。我只讲一下我看到的细节,当你爽快的做完上述的掉漆之后,不知道有没有发现一个有趣的想法:我们在追求掉漆的时候,有没有关心过不掉漆的地方!唉,没想到吧,掉漆的细节关键居然是去找不掉漆的地方,当然这是我的想法,你也可以有你的有趣想法。
关于不掉漆的地方,我最常用的方法就是反补回去,当你在做大面积掉漆的时候,特别是发胶掉漆,很多时候都是成块成块的掉落,但是很多大块掉漆的中间,是有不掉漆的地方的。
如上图的这些地方。这时候就需要你调出面漆的颜色反补回去了,特别是当你发胶掉漆的那一块形状非常规则的时候,一定要用反补的方法去破坏掉那些规则的地方。同样的,在你做海绵掉漆的时候,用手涂的方式去画出不规则的掉漆,并且反补一些没有掉漆的小点回去,这样的掉漆才是最真实有趣的掉漆。先讲这些,下期接着生锈和锈迹,再做分析!
5、写在最后
凡事讲个逻辑、做模型也不例外。入门教程往往会把这些逻辑打散到技巧中去,当你掌握了一定的技巧进而能够从不同方向切入,把技巧融会贯通变成解决问题的方案。这时才算是真的入门了吧。我玩模型的时间其实也不长,但是喜欢总结和分享,因此总是能收获到很多的观点加以利用。
今天写的有点多,因为这个话题我是真的想了很久了,一直找不到合适的时机去分享出来,正好发现了这几张飞机的图涵盖了我所有想要分享的观点和内容,就借此好好整理了一下思路写了出来。
多多留言,让我知道你们还想了解什么有趣的模型内容!

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