这些索尼引以为傲的神作,你都能用NS玩到!
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游戏
2024-12-03 22:30
浙江
2024年12月3日,隔壁索尼迎来了PlayStation系列诞生30周年。尽管进入PS5世代以来索尼昏招频出,搞得玩家们怨声载道,但从PS1到PS4世代的巨大成功是无可否认的,许多成功系列的第一款作品都是PS平台独占。我们挑选了一些最初PS独占的系列带大家回顾。当然,作为任天堂公众号,我们挑选的这些系列,如今你也能在NS上玩到那么作为任天堂粉丝,我们当然要先说说「自家」的游戏。尽管从商业和版权等角度来说,《异度装甲》《异度传说》和《异度神剑》是相互独立的作品,但大家都知道它们实际上还是同一个系列,高桥哲哉 自始至终没有忘记他当年的这套世界观。初代作品《异度装甲》作为《最终幻想7》的孪生兄弟,却没能实现《最终幻想7》的成功,甚至游戏本身也因为工期和资金的问题,后半张碟不得不采用大篇幅的文字来把故事讲完。但也正是因为种种不甘,让高桥选择了离开SE创办monolith,这才有了如今的《异度神剑》。在《异度装甲》大获成功并推出续作、高桥哲哉留守史克威尔的平行宇宙,大概也不会有后来成立monolith并被任天堂收购,更不会有《异度神剑》的诞生吧。
那个3D游戏诞生的年代,在《马力欧64》和《塞尔达时之笛》之前,很多先驱们尝试探索真正拥有3D逻辑的游戏设计方式,而《生化危机》显然是这其中最成功的失败者。起初PS1的手柄并没有摇杆,依然是传统的方向键操控,后来看到任天堂在手柄上用了类比摇杆和震动模块,索尼才推出了拥有两个摇杆和震动模块的DualShock手柄。因此《生化危机》设计了一套在今天看来非常反人类的「坦克式操作」,上下键控制角色前进后退,左右键控制角色左右转向。并且游戏采用了被称为「监控视角」的镜头切换方式,同样是一种「一点也不3D」的设计。然而作为一款恐怖游戏,这种难受的操作方式和诡异的镜头视角,反而给《生化危机》带来了许多紧张和刺激感,甚至时至今日仍然有模仿「监控视角」的新游戏诞生。
从PSP到3DS再到PS4和NS,对于许多玩家来说,《怪物猎人》是值得为只为它一款游戏而买一台游戏机的作品。《怪物猎人》系列最初诞生在PS2主机,今年正好是它的20周年纪念。其实PS2的初代怪猎反响只能说还行,依赖PS2的联网功能实现的多人共斗体验也比较一般,紧接着推出的《怪物猎人G》的销量还要更差一些。真正让它火起来还是PSP的《怪物猎人 携带版》,也就是《怪物猎人G》的移植,这作销量比PS2两部加起来还多,让卡普空和索尼都看到这这个系列的潜力。当初许多玩家购买PSP就是为了玩MH,《MHP3》也成为了PSP上销量最高的第三方游戏。其实当初卡普空为了报任天堂救济的恩情,是希望把《MHP》出在NDS上的,但无奈NDS的性能差距实在难堪大任,只能选择PSP。这也是后来「倒戈」Wii和3DS平台的原因之一。如今《崛起》实现了真正的全平台化,明年的《荒野》目前虽然没NS什么事儿,但相信NS2还是有希望的。《如龙》系列哪怕放到今天,哪怕7代开始转变了风格,但依然是游戏界一枝独秀的存在。作为一个讲述日本极道为主题的游戏,它的诞生也是挺不容易的。相信许多玩家都见过 名越稔洋 这位看起来就很社会的制作人,在制作《如龙》之前他可完全是一副文艺青年的模样。下面这张图就是1999年的一期杂志,刊登了 宫本茂 和 名越 对谈的照片。最右边则是名越现在的模样。当年为了做好《如龙》,名越和制作组的几位朋友就尝试将自己打扮得很社会,并每天尝试融入这些群体之中,这才有了游戏中对角色的描绘。由于极道本身是很特殊的日本文化,加之游戏成人向的内容,因此这个系列自诞生后就常年作为PS独占游戏。后来系列1+2两部作品登陆WiiU遭遇惨败,也让世嘉对这个系列在任天堂平台上的发展彻底心凉。直到近几年才终于想通,先是全面移植PC和XBOX,现在又是把初代重制版移植到了NS上作为再一次的试水。想必后续NS2发售之后,连带着NS都能吃上《如龙》全家桶。《零》系列在恐怖游戏这一类型中也可谓是独一无二的存在,美少女主角、极具杀伤力的相机、日本民俗文化等等要素,共同促成了这个系列的体验。系列初代作品《零 zero》作为首次尝试,其体量较小,而且操作方式也有些复古,特别是第一人称下的操作,并非现在主流的右摇杆控制镜头。但凭借出色的关卡设计、独到的恐怖氛围等扎实的品质,让这个系列很快推出了两款续作。很快任天堂也注意到了这个系列,并找上了特库摩,希望把《零》系列带到Wii平台。不仅如此任天堂还希望新作是独占的,因此出资买下了部分版权,因此《零》系列后来成了任天堂的独占游戏,包括4代《月蚀的假面》、2代重制《真红之蝶》以及5代《濡鸦之巫女》,还有一款3DS衍生游戏《心灵写真》。如今虽然4代5代都登陆了其他平台,但系列版权依然是任天堂和光荣特库摩共同持有的,这些作品能登陆其他平台,也是任天堂权衡利弊做出的抉择。而未来能否出新作,还是需要任天堂来决定,即使有,发售初期大概也是任天堂独占游戏。宫崎英高带领制作的「高难度动作游戏」中最具代表的当然是《黑暗之魂》系列,但《黑魂》能够诞生,离不开PS3的独占游戏《恶魔之魂》。(黑魂一开始就不是独占,只有恶魂和血源是独占)事实上最初索尼方面根本不看好《恶魔之魂》,因为他们都觉得这么难的游戏,谁玩啊?谁会愿意在游戏里一直Game Over呢?可事实证明索尼的人错了,《恶魔之魂》很快受到了玩家们的关注和欢迎,并带动了后来的《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》等作品的诞生。《黑魂》后来的重制版得以登陆NS,但可惜2代3代迟迟没有NS版,或许是因为1代是全平台重制、而2代3代懒得给NS单独做移植吧。《恶魔之魂》后来也以重制版的形式成为了PS5的首发护航游戏,并且在PS5第一方接连登陆PC的今天,《恶魔之魂 重制版》依然是独占游戏。因为是专为PS5的性能开发,不像《艾尔登法环》那样还要顾及PS4,所以《恶魂》也成了如今「魂」系列中画质最强的一部作品,初上手时确实惊艳,但对于习惯了后来作品的玩家,《恶魂》可能也会有些许不适应。除了上面这些作品外,还有许多系列虽然并非最初诞生在PS,但也是功不可没。例如小岛秀夫的《合金装备》,最初的《Metal Gear》不是PS游戏,但这个系列真正声名大噪还得是PS1的《Metal Gear Solid》。如今虽然系列不再有完全新作,但KONAMI还是知道炒冷饭的,123合集全平台发售后,下一弹合集应该也快了。还有作为《真女神转生》衍生游戏的《女神异闻录》的P系列,第一款《Persona》一直到《P5R》最初都是独占游戏,直到《P4G》登陆Steam在终于松开一个口子,而345的全面全平台化还是两年前的事了。过去一些第三方游戏即使没有独占协议,也会因为开发能力等诸多原因选择单平台开发。而PS平台、特别是最成功的PS1和PS2平台,在当年就是许多厂商的唯一选择,那确实是一个称得上百花齐放的时代。至于未来,也希望索尼能加把劲吧,别让对手看不起啊!