NS最巅峰的3个系列,但未来令人担忧!

体娱   游戏   2024-12-04 22:36   浙江  
Switch这代游戏机能够获得如此成功,其自身主掌机一体的特性功不可没,但更重要的还是游戏阵容的强大,特别是第一方游戏的数量和质量都是空前的。
有不少作品打破了系列原有的高度,成为了新的巅峰。这其中有不少作品未来依然可期,包括《星之卡比》《2D马力欧》《塞尔达》《动森》《皮克敏》《宝可梦》《异度神剑》......
但也有几款游戏,让人感觉它们确实是达到了系列新的巅峰,但未来似乎也很难再超越了,即使新作不愁卖,可能惊喜也不如Switch上的这代作品了。

斯普拉遁

相比起下面要说的游戏,《斯普拉遁》在NS上就已经显露出了疲态。
经历了2代的巅峰后,3代尽管在许多系统上有所改良,让游戏变得更加现代化了,但同时也因为许多更加功利化的设计,让游戏体验变得比过去更累。
当然,并不是要贬低3代,而是比起2代更加褒贬不一。祭典专属地图取消、三色模式无聊、地图设计不合理等诸多问题被玩家们破口大骂,但大型跑、最终祭典等活动也都是3代难忘的回忆。

这个系列的核心玩法相对固定,加之世界观的设定和现实的工期,不可能将过去的地图和武器全盘换新,也很难像隔壁COD那样几个组以过去、现代、科幻这样不同主题轮流着来。
或许任天堂确实可以缓一缓,不用急着在Switch2上推出4代,而是继续为3代扩展一些独占内容。
或许有玩家还记得,3代正式公布之前,有许多小道消息说任天堂在开发一款《斯普拉遁》世界观的冒险游戏,以故事为主,并非PVP对战。或许这确实是一条可行的路,对于游戏世界观、故事和角色们感兴趣的玩家可真不少!

马力欧卡丁车

《马力欧卡丁车》已经整整10年没有完全新作了。
《马车8》最初发售于2014年5月,WiiU版起初只有32条赛道,后来推出了以《塞尔达传说》和《动物森友会》为主题的两弹DLC,共16条赛道,让这款游戏的WiiU版赛道数量达到了48条。
后来本作的NS版直接包含了之前需要付费购买的DLC,并加入了小鱿鱼等角色。而前两年推出的“新增赛道通行证”,更是让本作的赛道数量再次翻倍,达到了系列史无前例的96条之多。

然而到此为止,《马车8》的内容已经做到了尽善尽美。论质量,本作集合了系列史上的几乎所有创新,反重力、变道等玩法更是本作独有,且手感也打磨到了极致;论数量,96条赛道已经是DLC+DLC,是最初版本《马车8》的3倍,也是系列之最。
马车又是一个非常看赛道数量的游戏。《马车8》如今已经拥有了96条赛道,这也让下一代作品很难堪。尽管游戏有着很高的操作上限,但绝大多数玩家买来就是图一乐,并不是冲着练技术来的。比起玩法上的小幅创新,普通玩家恐怕还是更愿意选择更多地图。
许多玩家会希望任天堂能出一个「大乱斗赛车」,把任天堂各种角色都搬进来,道具、地图也都来自各款游戏。
这当然是很美好的想象,而且《马车8》里的动森、塞尔达地图也证明了玩家们确实很喜欢这样的设计。
但这会对游戏的设计和监修提出巨大的考验,在开发难度上远比大家想的要困难;更何况,宫本茂也曾亲自表示过,不会做这样的《马车》,因为一旦这么做,就不叫「马力欧」卡丁车了(可是《密特罗德》也已经没有「密特罗德」了
不过我们还是相信,和2D马力欧一样,这没有新作的10年里,任天堂的天才们不是在摸鱼,而是在摸索一个足够让人「惊奇」的点子并将其实现。

任天堂明星大乱斗

和《马车》一样,NS的这一代《任天堂明星大乱斗》也同样是真正的集大成之作,斗士数量历代最多,不仅仅是整个《大乱斗》历史上所有斗士全部参战,更是加入了史蒂夫、索拉这些新的第三方版权角色。
而且相比《马车》,《大乱斗》未来也更不可能复刻如今的阵容。《最终幻想》的克劳德、萨菲罗斯、《王国之心》的索拉、《合金装备》的斯内克、《勇者斗恶龙》的勇者们......光是这些来自第三方游戏的角色版权,就注定了未来不可能保留全部角色。
这一代《大乱斗》能实现这样的「所有斗士在此集结」,也和任天堂已故社长岩田聪有关。
岩田先生临终前,最后嘱托了樱井政博做完NS这一代《大乱斗》。面对亦师亦友的岩田聪,樱井政博一头钻进了这作的开发,可谓是真正倾尽全力的一部作品。
而任天堂方面也是一样。没有岩田聪就没有今天的任天堂,为了致敬这位最好的玩家,任天堂凭借自己的号召力和资金,终于是从一家又一家第三方公司手中,拿下了各个角色的版权——尤其是《王国之心》,这款游戏和角色的版权可是在迪士尼手上的。为了回应玩家们的期待,任天堂最终还是拿下了索拉。
可以毫不夸张地说,《大乱斗特别版》是岩田聪社长送给每一位玩家最后的礼物,也是樱井政博及开发团队倾注一切的作品。
正如本作的英文标题的后缀是「ultimate」,其内容质量和体量,也真正做到了不愧对「终极」这个名字。
未来《大乱斗》还会有续作几乎是可以肯定的,而且即使没有樱井政博的领衔,续作的质量也应该不会差。可要想重现NS《大乱斗特别版》的这场游戏界盛会,恐怕是再无可能了。

虽然任天堂的游戏向来以高品质著称,但并不是每一个系列都能像《塞尔达》那样拥有近乎无限的延期权、也不是所有游戏都能和《2D马力欧》一样因为想不出新点子就沉寂十几年不出新作。
许多游戏依然需要考虑到商业的取舍,《斯普拉遁3》的发售其实也有一部分原因在里面。
当然,我们也相信任天堂,毕竟游戏不可能永远在做加法,总有曾经的设计会老去,也总会有新的玩法带给我们惊喜。




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