卖不出去的年度最佳神作,复活后玩家集体高潮!

体娱   游戏   2024-12-14 22:31   浙江  
在昨天举办的TGA颁奖典礼上,卡普空出乎所有人意料地公布了《大神》的续作,无数玩家为之欢呼。
在几乎所有玩家的想象范围内,卡普空可能把《大神》再移植到PS5/XS、可能会移植NDS的《小小太阳》、极小可能会重制《大神》。
然而「续作」二字,在昨天之前我相信没有玩家敢想。这可以说是不可能发生的事。
但,如梦一般,《大神》续作真的到来了。

卡普空的塞尔达

《大神》多年来始终没有官方中文版,即使是后来卡普空给大量老游戏补中文都没带上它,许多玩家久仰大名却未曾亲自体验。
这款游戏在结构和关卡设计上,可以说是深得《塞尔达传说》的精髓,甚至某些玩法更早于《塞尔达》多年。
在《旷野之息》以前,《塞尔达》基本都有相同的结构:利用一项能力攻破一个迷宫,之后利用迷宫中获得的能力前往下一个迷宫,在新的迷宫中获得新的能力,并以此攻破迷宫再前往下一个...

《大神》的整体结构非常类似,也是「获得能力-运用能力-攻破迷宫-开启新地图-获得新能力」这样的循环。
且本作的迷宫和玩法设计也同样非常有《塞尔达》的味道。包括扔炸弹、操纵时间、画出道路、缩小,还有打雷、引水、刮风等等,这些很多都能在《塞尔达》中看到,其中一部分甚至更早被设计出来。
围绕「毛笔作画」这一个玩法,衍生了众多能力,并能够将它们同时在解谜和战斗中灵活运用,可以说是完全契合任天堂的设计理念。

叫好不叫座

那么这么好的作品,应该卖得很好吧?
可事实是,它商业成绩令人失望。本作发售于2006年,最初还是PS2独占游戏。,但即使是这种史上销量第一的主机,也带不动这款游戏的销量。
许多玩家吐槽今年TGA的年度游戏《宇宙机器人》销量低,是叫好不叫座的游戏。《大神》也同样如此,甚至2006年年底,吉尼斯世界纪录给它颁了个奖,叫做「商业成绩最差的年度游戏」,足见本作有多惨淡。
在多年的口碑影响下,本作后续移植各大平台的销量有一定程度的起色,但相较于其他游戏、特别是和卡普空旗下的那些作品相比,《大神》依然不够看。

这种情况背后的原因也是多方面的。
有一种说法是,本作的主角是一匹狼(游戏标题OKAMI本身就是双关,有大神的意思,也有狼的意思......虽然主角总是表现得像条狗),这对于玩家而言可能天然就存在距离感。
因为玩家总是会更容易带入和自己同样的生物,有的游戏即使角色形象是其他动物,但在行为逻辑上其实还是人类,可《大神》确实完完全全扮演一匹狼。
在文化层面也有一定的原因。本作采用水墨画风,这对于中国和日本玩家来说那绝对是眼前一亮,看到画面就能激起购买欲的,但对于西方玩家来说就没这种亲和力。
此外,《大神》整体的游戏风格,包括世界观、设定、角色等,都有浓郁的「四叶草工作室」风味。这不是单纯的东方美学或者日本文化,而是某种更加难以描述的独特韵味,是这家工作室、或者说 神谷英树 这个人的一种特有表达。
或许正是因为这一点,四叶草工作室的其他几部作品也是一样的独特且小众。

四叶草工作室

近些年入坑的新玩家可能从未听说过「四叶草工作室」,毕竟这是一家非常短命的公司,2004年7月成立,2007年3月就关门了,连三年都没满。
四叶草是卡普空的全资子公司,从资金到员工都来自卡普空。卡普空成立这样一家公司的目的,在于希望它能够摆脱经营层面的舒服,更加自由地制作游戏。
说白了,就是它可以几乎不顾及商业成绩,让员工们的想法尽情发挥。而四叶草的员工们也确实做到了,在不到三年的时间里,先后创造了《红霞乔伊》《大神》和《神之手》,它们都是有着相当好评的作品,可在商业成绩上却并没有多么出色。
说到这,今年TGA给年度游戏颁奖的拉瑞安CEO Swen Vincke,因为在颁奖前的致辞中说了「做游戏不能以赚钱为第一目的」之类的话而被玩家们当做是在给《宇宙机器人》的低销量开脱,并激起了一些人的愤怒。
事实上他一直以来都是这么说的,以前接受采访时他就说过,《博德之门3》的成功是以玩家为重心,避免过于贪婪的商业行为。对于大多数公司来说这确实太过理想,但人们不正是为了理想而在努力么?
同样的,《大神》这次宣布续作能有这么多玩家为之欢呼和落泪,也正是因为当年这款游戏是在「摆脱商业束缚,尽情挥洒开发者创意」的环境下开发出来的,尽管当时商业成绩不佳,但如果不是因为它自身强大的魅力,也就不会被玩家们口口相传这么多年,更不会有现在续作的诞生和欢呼。
扯远了,回到「四叶草」。
当年的「四叶草工作室有限公司」在解散后,部分四叶草前员工一起组建了新公司SEEDS,后来和另一家公司ODD合并,成为了如今的「白金工作室」。得益于从卡普空那里继承来的动作游戏开发经验,白金工作室在后来的几年里迅速发展,并成为了业界著名的动作游戏代工厂。
然而白金却在去年迎来了一个巨大转折,作为核心人物之一、在公开场合抛头露面最多的大佬 神谷英树 突然宣布辞职,离开他一手带大的这家公司。
神谷英树这个人,虽然总是表现得很不好惹,网络上如果有玩家不用日语跟他说话就会被拉黑,但他骨子里其实是一个很传统、很温柔、对于热爱的事物可以奉献出自己的一切的人。
在白金工作室的这些年里,他就没少向卡普空喊话,说希望能够复活《大神》《红霞乔伊》,甚至在卡普空做玩家调查时,他也会以玩家的身份向卡普空诚意投稿。
当他宣布辞职后,玩家们议论纷纷,猜什么的都有,但几乎没人敢想,他竟然是奔着「复活四叶草」去的。因为这太不现实了,即使他本人愿意,卡普空那边也是个问题。
好在,一切都如他所愿,也如玩家们所愿。
在一年的竞业协议结束后,神谷英树带着重生后的四叶草「四叶草股份有限公司」回来了,带着《大神》的续作回来了。

重生

神谷应该是去年和卡普空洽谈、并确认制作《大神2》之后,才宣布离职的。但毕竟有竞业协议的存在,这一年显然是没有他的参与。
正如这次的播片,展示的内容很概念化,游戏目前应该还处在非常早期的阶段。或许要等到2027、2028甚至更久以后才能正式和我们见面。
但既然它已经正式宣布,那作为玩家的我们安心等待就是了,花总有「咲」的那一天!
可能有许多小伙伴想在此之前体验一下当年这款神作,但可惜的是卡普空并没有推出官方中文版。有PC的玩家可以在PC上玩,有勉强能用的汉化版。
如果你只有Switch的话,也可以照着攻略玩日文/英文版,即使看不懂游戏的对话,也一样能够看懂剧情、一样能够体验到游戏那精妙的设计。
当然,如果卡普空有心,或许不久以后还是会补上一个官方中文版也说不定!
《大神》中有一段反复出现且非常令人难忘的过场,满屏幕的花随着道路迅速盛开,所到之处一切黑暗都会被净化。
我们也希望,《大神2》的宣布可以作为2024年一个圆满的句号,2025年的游戏业界能够花开遍野,每一位玩家都能更纯粹地享受游戏的乐趣。




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