13款年度最佳\提名神作,Switch2都有机会玩到!

体娱   游戏   2024-12-09 22:30   浙江  
每年各种游戏评奖总归会有争议,但能拿到提名的游戏基本都不赖,至少有非常突出的优点。
我们整理了TGA年度游戏创办的这10年来,那些没有登陆Switch的作品,它们大多因为性能原因而和任饭们无缘。
但随着更新换代,我们相信这些作品很快都会积极移植到Switch后继机(暂称Switch2),没有厂商会错过这么好的赚钱机会!
为免篇幅过长,下面部分同厂商游戏会放在一起说,且不包含索尼第一方游戏。

辐射4

2015年提名
本作是一款来自B社的开放世界RPG,游戏设定在一个人类文明几乎被核战争终结的废土世界,光是这个世界观背景,就已经足以吸引无数玩家。
B社也确实将这部作品打磨得非常出色,从玩法到故事再到场景和各种细节,这种沉浸感让这部作品即使是现在仍然充满魅力。
事实上本作今年还迎来了次世代版本的免费更新,买过PS4/Xone版本的玩家,可以直接免费升级到画质更好的PS5/XS版本。这也意味着B社并没有将这部作品完全当做历史给封存起来,未来仍然很有可能移植到Switch2上。
B社对任天堂的支持力度也是很大的,当年《上古卷轴5》就是Switch首秀展示的游戏之一,后来包括《DOOM》《德总》等作品虽然视觉效果一般,但也都是技术上可行就一定会给Switch来一份。

合金装备V幻痛

2015年度提名
小岛秀夫被许多玩家称作「播片狂魔」,因为他的游戏总是喜欢加入大段大段的超长过场剧情。但这并不意味着游戏性的缺失,正相反,小岛作为FC那个时代走来的老牌制作人,他对游戏性的诠释是极具魅力的。
距离本作发售已经将近10年,小编直到今年才通关本作,游玩过程中不断惊叹本作的自由度——不夸张地说,《合金装备V》的任务自由度,可能是《旷野之息》之前最强的。
本作的流程是相对固定的,分为许多个章节任务需要玩家按序推进。但游戏只看每个任务的结果是否达成,至于过程,玩家们可以肆意地发挥想象力,拥有极高的自由度。
虽然如今小岛已经离开了人人唾弃的KONAMI,但至少KONAMI也知道《合金装备》这个系列的价值。此前已经推出了123的合集,未来4代、5代、崛起以及PSP的几部作品,应该都会移植到现代平台,当然也包括Switch和Switch2。

荒野大镖客 救赎2

2018年度提名
《大镖客2》可以说是完完全全榨干了PS4和XONE的性能,特别是光照等效果的极致运用,让本作成为了上世代画质最高的游戏之一。
本作在故事剧情、角色刻画等方面也同样出色,可以说是游戏工业的顶级水准。除了游戏因为极致追求写实,加入了许多反游戏性的复杂操作这一点被诟病,其他几乎是一款无懈可击的作品。
R星当年在NDS的《血战唐人街》大惨败后,就对任天堂平台敬而远之,直到Switch才总算缓过劲来,给Switch移植了《GTA三部曲》和《大镖客1》。
《大镖客2》未来登陆Switch2,应该可以说是早晚的事。此前有传闻称,本作可能是Switch2首批游戏之一,用来展示Switch2的性能。传闻究竟是真是假,应该很快就会见分晓了。

刺客信条 奥德赛

2018年度提名
事实上《刺客信条 奥德赛》早就登陆NS了,只不过是以云游戏的形式。
作为「神话三部曲」《起源》《奥德赛》《英灵殿》中口碑相对最好的一部,《奥德赛》拥有绝美的风光,紧凑的故事以及恰到好处的内容量,体验还是相当可以的。
育碧作为任天堂关系最好的西方厂商,对于任天堂的支持力度向来很大,能移植的都是尽力移植,但从《大革命》《枭雄》开始,到神话三部曲,都因为NS的性能和容量等原因而无力移植。
未来Switch2性能条件到了,这碗冷饭育碧是必然会炒的。这不光是对任天堂平台的支持,更关键是如今的育碧摇摇欲坠,它必须抓住每一个赚钱的机会。

死亡搁浅

2019年度提名
本作是小岛在离开KONAMI后自立门户开发的新系列,尽管在玩法、剧情展现方式等许多方面都存在争议,但本作所带来的体验和理念可以说是极具创新的。
如果你联网玩过《超级马力欧兄弟 惊奇》,应该会很容易理解玩家之间互帮互助的这份温暖和感动。而这种设计方式可以说正是来自于《死亡搁浅》的基建共享,玩家在一路冒险的路上,将可以接受无数陌生人的设施帮助,在玩家之间建立起一条看不见但是非常坚固的连接纽带。
本作最初接受了索尼的帮助,并使用索尼旗下游骑兵工作室(《地平线》系列)提供的引擎。但今年本作迎来发售五周年之际,游戏已经完全归小岛工作室所有,并且当天就宣布在XBOX发售。
2025年又是《死亡搁浅2》发售的时刻,趁此机会将前作移植到Switch2上,可以说是非常好的时机了!

控制

2019年度提名
本作是Remedy开发的一款动作冒险游戏,在Switch上其实也有云游戏版本,Switch2性能够了当然也就能上了。
游戏当年是最早一批支持N卡光线追踪技术的游戏,而且因为游戏许多场景都很昏暗,加上存在大量玻璃、镜面效果,因此一度被当做显卡光追性能测试的游戏。
作为本作发行商的505工作室对于任天堂也同样是很支持的,许多游戏都是能移植就一定会有Switch版。Switch2应该也是支持光追的,本作也能很好地利用这一点。

最终幻想7重制版

2020年度提名
今年的《最终幻想7重生》(重制版第二部)也许很难在短期内移植上Switch2,但基于PS4开发的《最终幻想7 重制版》(第一部)应该是不成问题的。
近几年SE的骚操作不断,游戏产量虽然很高,但质量问题频出,有的作品还叫好不叫座,以至于公司陷入了一种颓势。
SE对此的应对策略是「全平台化」,即不再依赖于单一平台——或者直白来说,不再给PS5推出长期独占的游戏,而是各种游戏都首发登陆全平台。
随着这个战略的推进,以及SE对任天堂还算积极的态度,一些Switch带不动的大作移植Switch2应该是必然趋势。只是这容量和性能优化嘛,《最终幻想7 RE》或许还行,《7RB》和未来的第三部对Switch2来说恐怕还是会非常吃力。

博德之门3

2023年度游戏
往年的年度最佳在正式公开后,一定会有玩家对此争论不休。但去年的《博德之门3》拿下最佳,相对来说争议要小得多,即使是许多期待《王国之泪》拿下最佳的玩家,对于这个结果也同样是服气的,足见本作的魅力所在。
在本作中,玩家在流程中拥有丰富的选项,并且这些大量的选择和随机结果都会改变游戏的走向,带来截然不同的体验。这种高自由度让游戏的沉浸感极强,许多玩家经常是一不留神就玩到天亮了。
尽管游戏在第三章仍然能感受到一些疲倦感,但整体来说已经是一款不可多得的、堪称游戏界奇迹的RPG作品。
作为本作的开发公司,拉瑞安是深知Switch平台巨大的潜力的,之前的《神界原罪2》就在Switch上获得相当的成功。《博德之门3》此前也已经登陆了PS5和XBOX,未来登陆Switch2应该也指日可待。

RE生化

《生化》系列也有两部重制曾拿到TGA年度提名,分别是2019年的《生化危机2》和2023年的《生化危机4》
作为「炒饭狂魔」的卡普空,他们的作品可以说是绝对不会放过任何一个可能的平台。之前他们将01456和两部启示录移植到Switch后,性能带不动的78和23重制也都以云游戏的形式登陆到了NS。
至于为什么去年的4重制没有出NS云版本,很简单,当然是因为卡普空已经着手移植Switch2版本,没必要给Switch出云游戏版了。
此前有传闻称,卡普空虽然给Switch移植了RE引擎,但是几款RE引擎开发的《生化危机》,对于内存的最低要求是6GB,而Switch能给游戏用的仅有3GB,所以无论如何也无法移植。Switch2迈过这个坎,一切将会水到渠成。

FS社三部作品

FS社作品本身超高的质量当然是它们能够获得提名/奖项的直接原因,但这些动作游戏也在某种程度上非常契合对电子游戏的主流认知。
因此这10年来,FS社光是年度最佳就拿下了2个,分别是2019年的《只狼》2022年的《艾尔登法环》。此外,还有2014年年度提名的《黑魂2》,以及今年获得年度提名的法环DLC《黄金树幽影》
此前我们已经看到了《黑魂1》在Switch上的表现,理论上同级别的《黑魂2》也可以在Switch运行,Switch2就更不在话下了,只看FS社愿不愿意做这个移植。
而《只狼》和《法环》对于Switch而言实在是有些强人所难了。
当然,对于Switch2来说肯定是不成问题,事实上此前就有多个来源透露过《法环》移植Switch2。
任天堂前不久刚更新了重点合作厂商名单,其中FS社赫然在列,要知道之前FS社给Switch就仅仅只有一个《黑魂》,任天堂仍然将其列为重点,显然是有作品正在对接中!

最后,许多玩家可能觉得Switch2又会沦为冷饭机。
我们现在都说哪款哪款冷饭可能上Switch2,那是因为未来的新游戏谁也不知道,所以只能拿现有的来说,这些过去的佳作、神作相继登陆Switch2,和未来的那些新作也毫不冲突。
不过话又说回来,因为工期、流程等原因,许多游戏开发到一半是很难新增平台的,Switch2发售后的头两年,肯定还是以第一方新作+第三方大作移植+第三方小体量新作为主。




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