任天堂,会重蹈覆辙吗?

体娱   游戏   2024-12-16 22:31   浙江  
距离Switch2正式公开的日子应该是没多少天了,最近的传闻也是迎来了一波新高,而且大多数传闻已经越来越有鼻子有眼了。
然而伴随着期待和兴奋,也有不少玩家有些担心,害怕任天堂再次重蹈WiiU的覆辙。
虽然以前也很多次讲过WiiU的故事,在这换代时刻即将到来之际,或许你也能有一些不一样的感受和想法。
WiiU,作为Wii的次世代机,2012年11月开始陆续在北美、欧洲发售,12月在日本发售。
光是听名字就让许多玩家搞不清它和Wii的关系,但这个名字对于WiiU的成败影响其实是最小的。
许多玩家第一眼看到WiiU那个带着屏幕的硕大手柄,可能会觉得它就是游戏机的本体。
实际上,它自身没有多少处理能力,仅仅是通过无线的方式,将主机本体的画面传输到这块屏幕上。官方将这个带屏幕的手柄叫做GamePad,下文就叫它Pad了。

任天堂原本希望巧妙地结合电视机/显示器和Pad这上下两块屏幕,制作出全新体验的游戏。
事实证明,倘若运用得当,这一设计确实能更好地加深游戏的沉浸感和趣味性。
例如《零 ~濡鸦之巫女~》曾经就是WiiU独占游戏,在战斗中玩家手上的Pad将变成照相机,电视机上显示游戏的场景,Pad屏幕则显示相机取景框的内容。后来这款游戏移植到了Switch和其他平台,虽然画质上更强,但这种恐怖的临场感却是不及WiiU原版的。
还有向来非常支持任天堂的育碧,也称为WiiU开发了一款独占游戏《僵尸U》。在这款游戏中,玩家经常会需要进行翻背包或输入等操作。而这些界面则被放在了Pad屏幕上,每当玩家需要翻背包时,就需要低头看Pad屏幕。
但在这一操作的同时,上屏幕的游戏场景并不会暂停,随时都可能有僵尸窜出来袭击玩家。因此玩家需要一边看下屏幕,紧张地翻背包,同时还必须时不时抬头看电视机屏幕的场景里有没有僵尸靠近...末日求生的紧张感一下子就有了! 

然而真正能用好双屏幕互通的游戏,基本上一只手就能数得过来,大多数游戏厂商根本不想理会任天堂这一大胆的创新。
面对这两块屏幕,一般游戏都仅仅只是将两块屏幕显示的内容设置为了完全一样,以便玩家在关闭电视或电视机被霸占时,使用Pad直接游玩游戏。
第三方厂商们不想为其单独做适配,其一是因为这种特殊玩法的创意有限,而且会让游戏很难移植到其他平台,这可太影响赚钱了!
此外,WiiU的性能低下,作为率先发布的「次时代」性能却和PS3/X360相当。更要命的是,任天堂给WiiU打造的开发环境极其复杂,许多公司看到WiiU这落后的架构、难懂的接口,就打起了退堂鼓。
甚至当时有第三方游戏开发商,向任天堂询问WiiU开发的一个问题,得到的答复却含糊不清,仿佛任天堂自己的开发人员都没搞明白
那边第三方厂商的新游戏没着落,这边任天堂自家的第一方游戏也陷入了窘境。
在WiiU之前,任天堂开发的游戏还大多都是360p-480p的。但WiiU支持了1080P输出,游戏大多可以运行到720P,算是进入了高清时代。
这下不光是游戏的开发周期和成本提高了,许多高清游戏的设计经验也需要从0开始积累。因此第一方游戏也陷入了青黄不接的尴尬局面。
尤其是2013年,当时国内没什么名气、只有任饭才知道的一个叫《塞尔达传说》的游戏,给自己定了个小目标,计划2年开发一款新作,2015年发售,给WiiU注入一针强心剂。
随着开发的深入,他们发现自己并没有足够的时间去打磨好这部作品。因此游戏一再延期,直到2017年才终于以《塞尔达传说 旷野之息》的名字,同时登陆了WiiU和新主机Switch
比较遗憾的是,《旷野之息》原本也可能是活用WiiU GamePad的一款游戏,林克手中的希卡石板,原本就是对应Pad功能的,可以显示地图、快速使用能力。
然而在最终的正式版里,WiiU版删掉了双屏幕的支持,变成了和Switch版相同。
然而2015年本作陷入开发困境时,WiiU已经颓势尽显,长期没有新游戏的支持,让它的销量极为惨淡,陷入了「没人买-没人给他做游戏-更没人买-更没人做游戏」的恶性循环之中。
对于核心玩家而言,WiiU没有他们想要的游戏;而轻度玩家们呢,早就已经买了Wii,反正就玩玩体感运动游戏,又不在乎画质。    
如此这般,WiiU的销量可想而知有多惨淡。
2017年12月31日,Switch发售仅仅10个月就超过了WiiU发售5年的累计销量。
但任天堂当然也没有因为WiiU的颓势,就早早地放弃这款游戏机,中途WiiU在日本还曾火了一段时间。
而让WiiU回光返照的,并不是《宝可梦》这种世界第一IP,也并非《塞尔达》《马力欧》这些老任的看家大作,而是一款初出茅庐的完全新作,或许大家有听说过,它叫——《斯普拉遁》。
在任天堂自家各大IP都产能吃紧的时候,一群年轻人鼓捣出了这样一款让人眼前一亮的作品,从玩法到风格都和传统射击游戏截然不同。
而当时的玩家们也同样为之惊叹,没想到自己小时候和伙伴们打水仗的经历,竟然还可以被做成游戏!
凭借着前所未有的玩法,可爱时尚的风格,《斯普拉遁》迅速火遍了日本。而随着本作和许多日本本土著名品牌的合作祭典,再次将这款游戏的知名度和亲和力推向了高峰。
许多玩家甚至纯粹是为了这一款游戏,而购入了早已半截入土的WiiU。
然而即使《Splatoon》凭一己之力为WiiU挽回一丝颜面,也难以真正挽救它。
随着2016年开发代号NX的新平台正式定名为「Nintendo Switch」,也宣告了WiiU时代彻底过去。
当然,虽说WiiU游戏的数量和销量都很惨淡,但在质量方面却都极高。
像是《马力欧卡丁车8》《皮克敏3》《蓓优妮塔2》《超级马力欧3D世界》《森喜刚 热带冻结》《新超级马力欧兄弟U》等作品,后来都移植到了Switch,收获了极佳的口碑,不仅是为SWITCH头两年的阵容填补了空缺,甚至直到Switch世代快要过去的今天,还有《异度神剑X》即将迎来加料移植。
许多玩家对于任天堂一拖再拖、一憋再憋的做法非常恼火,认为这是任天堂看Switch销量不错所以强行不出新机。
但其实如果你看看Switch的游戏阵容就会发现,其实任天堂的这些作品档期早在一两年前就已经安排好了,不是任天堂现在看Switch卖的不错所以才不发新机。
如今游戏开发动辄两三年,大制作甚至可能要四五年磨一剑,任天堂怕呀!就是因为经历过青黄不接,所以他害怕,害怕Switch2再度重蹈覆辙。
拖了这么久,也并不是机器本身难产,而是为了准备好足够的阵容。如果连游戏都没有准备好,光发售一个机器,又有什么用呢,让Switch2成为下一个PS5吗?PS5好歹第三方大作不少,任天堂终究还是要靠自家游戏的。
从今年5月任天堂正式宣布财年内发表那一刻,Switch2一直到2026年每个月的游戏档期其实已经有大概的安排了,所以任天堂才敢放心宣布。
可以说,按照任天堂如今这个产能,只要作品本身质量能够维持住,加上Switch2更好的开发环境吸引来更多第三方,它的成功、甚至超越Switch的成功都是可以预见的。




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