任天堂,会重蹈覆辙吗?
体娱
游戏
2024-12-16 22:31
浙江
距离Switch2正式公开的日子应该是没多少天了,最近的传闻也是迎来了一波新高,而且大多数传闻已经越来越有鼻子有眼了。然而伴随着期待和兴奋,也有不少玩家有些担心,害怕任天堂再次重蹈WiiU的覆辙。虽然以前也很多次讲过WiiU的故事,在这换代时刻即将到来之际,或许你也能有一些不一样的感受和想法。WiiU,作为Wii的次世代机,2012年11月开始陆续在北美、欧洲发售,12月在日本发售。光是听名字就让许多玩家搞不清它和Wii的关系,但这个名字对于WiiU的成败影响其实是最小的。许多玩家第一眼看到WiiU那个带着屏幕的硕大手柄,可能会觉得它就是游戏机的本体。实际上,它自身没有多少处理能力,仅仅是通过无线的方式,将主机本体的画面传输到这块屏幕上。官方将这个带屏幕的手柄叫做GamePad,下文就叫它Pad了。
任天堂原本希望巧妙地结合电视机/显示器和Pad这上下两块屏幕,制作出全新体验的游戏。事实证明,倘若运用得当,这一设计确实能更好地加深游戏的沉浸感和趣味性。例如《零 ~濡鸦之巫女~》曾经就是WiiU独占游戏,在战斗中玩家手上的Pad将变成照相机,电视机上显示游戏的场景,Pad屏幕则显示相机取景框的内容。后来这款游戏移植到了Switch和其他平台,虽然画质上更强,但这种恐怖的临场感却是不及WiiU原版的。还有向来非常支持任天堂的育碧,也称为WiiU开发了一款独占游戏《僵尸U》。在这款游戏中,玩家经常会需要进行翻背包或输入等操作。而这些界面则被放在了Pad屏幕上,每当玩家需要翻背包时,就需要低头看Pad屏幕。但在这一操作的同时,上屏幕的游戏场景并不会暂停,随时都可能有僵尸窜出来袭击玩家。因此玩家需要一边看下屏幕,紧张地翻背包,同时还必须时不时抬头看电视机屏幕的场景里有没有僵尸靠近...末日求生的紧张感一下子就有了!
然而真正能用好双屏幕互通的游戏,基本上一只手就能数得过来,大多数游戏厂商根本不想理会任天堂这一大胆的创新。面对这两块屏幕,一般游戏都仅仅只是将两块屏幕显示的内容设置为了完全一样,以便玩家在关闭电视或电视机被霸占时,使用Pad直接游玩游戏。第三方厂商们不想为其单独做适配,其一是因为这种特殊玩法的创意有限,而且会让游戏很难移植到其他平台,这可太影响赚钱了!此外,WiiU的性能低下,作为率先发布的「次时代」性能却和PS3/X360相当。更要命的是,任天堂给WiiU打造的开发环境极其复杂,许多公司看到WiiU这落后的架构、难懂的接口,就打起了退堂鼓。甚至当时有第三方游戏开发商,向任天堂询问WiiU开发的一个问题,得到的答复却含糊不清,仿佛任天堂自己的开发人员都没搞明白那边第三方厂商的新游戏没着落,这边任天堂自家的第一方游戏也陷入了窘境。在WiiU之前,任天堂开发的游戏还大多都是360p-480p的。但WiiU支持了1080P输出,游戏大多可以运行到720P,算是进入了高清时代。这下不光是游戏的开发周期和成本提高了,许多高清游戏的设计经验也需要从0开始积累。因此第一方游戏也陷入了青黄不接的尴尬局面。尤其是2013年,当时国内没什么名气、只有任饭才知道的一个叫《塞尔达传说》的游戏,给自己定了个小目标,计划2年开发一款新作,2015年发售,给WiiU注入一针强心剂。随着开发的深入,他们发现自己并没有足够的时间去打磨好这部作品。因此游戏一再延期,直到2017年才终于以《塞尔达传说 旷野之息》的名字,同时登陆了WiiU和新主机Switch。比较遗憾的是,《旷野之息》原本也可能是活用WiiU GamePad的一款游戏,林克手中的希卡石板,原本就是对应Pad功能的,可以显示地图、快速使用能力。然而在最终的正式版里,WiiU版删掉了双屏幕的支持,变成了和Switch版相同。然而2015年本作陷入开发困境时,WiiU已经颓势尽显,长期没有新游戏的支持,让它的销量极为惨淡,陷入了「没人买-没人给他做游戏-更没人买-更没人做游戏」的恶性循环之中。对于核心玩家而言,WiiU没有他们想要的游戏;而轻度玩家们呢,早就已经买了Wii,反正就玩玩体感运动游戏,又不在乎画质。 2017年12月31日,Switch发售仅仅10个月就超过了WiiU发售5年的累计销量。但任天堂当然也没有因为WiiU的颓势,就早早地放弃这款游戏机,中途WiiU在日本还曾火了一段时间。而让WiiU回光返照的,并不是《宝可梦》这种世界第一IP,也并非《塞尔达》《马力欧》这些老任的看家大作,而是一款初出茅庐的完全新作,或许大家有听说过,它叫——《斯普拉遁》。在任天堂自家各大IP都产能吃紧的时候,一群年轻人鼓捣出了这样一款让人眼前一亮的作品,从玩法到风格都和传统射击游戏截然不同。而当时的玩家们也同样为之惊叹,没想到自己小时候和伙伴们打水仗的经历,竟然还可以被做成游戏!凭借着前所未有的玩法,可爱时尚的风格,《斯普拉遁》迅速火遍了日本。而随着本作和许多日本本土著名品牌的合作祭典,再次将这款游戏的知名度和亲和力推向了高峰。许多玩家甚至纯粹是为了这一款游戏,而购入了早已半截入土的WiiU。然而即使《Splatoon》凭一己之力为WiiU挽回一丝颜面,也难以真正挽救它。随着2016年开发代号NX的新平台正式定名为「Nintendo Switch」,也宣告了WiiU时代彻底过去。当然,虽说WiiU游戏的数量和销量都很惨淡,但在质量方面却都极高。像是《马力欧卡丁车8》《皮克敏3》《蓓优妮塔2》《超级马力欧3D世界》《森喜刚 热带冻结》《新超级马力欧兄弟U》等作品,后来都移植到了Switch,收获了极佳的口碑,不仅是为SWITCH头两年的阵容填补了空缺,甚至直到Switch世代快要过去的今天,还有《异度神剑X》即将迎来加料移植。许多玩家对于任天堂一拖再拖、一憋再憋的做法非常恼火,认为这是任天堂看Switch销量不错所以强行不出新机。但其实如果你看看Switch的游戏阵容就会发现,其实任天堂的这些作品档期早在一两年前就已经安排好了,不是任天堂现在看Switch卖的不错所以才不发新机。如今游戏开发动辄两三年,大制作甚至可能要四五年磨一剑,任天堂怕呀!就是因为经历过青黄不接,所以他害怕,害怕Switch2再度重蹈覆辙。拖了这么久,也并不是机器本身难产,而是为了准备好足够的阵容。如果连游戏都没有准备好,光发售一个机器,又有什么用呢,让Switch2成为下一个PS5吗?PS5好歹第三方大作不少,任天堂终究还是要靠自家游戏的。从今年5月任天堂正式宣布财年内发表那一刻,Switch2一直到2026年每个月的游戏档期其实已经有大概的安排了,所以任天堂才敢放心宣布。可以说,按照任天堂如今这个产能,只要作品本身质量能够维持住,加上Switch2更好的开发环境吸引来更多第三方,它的成功、甚至超越Switch的成功都是可以预见的。