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Meta计划在明年开始吸引开发者,希望通过让他们对为Orion开发应用感兴趣,从而学习哪些功能可能会引起消费者的共鸣,2年希望上市;Meta还计划开设一个快闪店,以展示智能眼镜并让更多消费者接触到它们。
CNBC报道:在展示了Orion智能眼镜后,Meta正准备加强与软件开发者的关系,努力开发该设备的消费版本。
当Facebook在2021年10月更名为Meta时,CEO马克·扎克伯格借此机会向世界展示了他通过虚拟现实头显进入的数字未来工作和娱乐愿景。公司很快推出了名为Horizon Worlds的虚拟世界......随着Meta更名即将迎来三周年,所有这些构想都没有进入主流市场。
不过,该公司似乎通过另一种媒介在虚拟现实和增强现实中找到了立足点。
通过与Ray-Ban的合作,Meta在智能眼镜市场取得了出乎意料的早期成功,并正激起对一款更加先进的眼镜——Orion原型的兴趣。Orion是一个历时近十年打造的项目。扎克伯格上月底对Orion的展示引发了元宇宙领域少见的热情。
在Meta年度Connect大会上的成功演示令许多员工松了一口气,并标志着公司内部对扎克伯格昂贵硬件雄心的态度发生了转变。据知情人士透露,这些人要求匿名,因为他们未被授权对媒体发言。
扎克伯格在Connect大会上表示:“看待Orion的正确方式是它如同一台时间机器。这些眼镜存在,它们非常棒,展示了一个我认为会非常激动人心的未来。”
知情人士称,公司还在研究如何将Orion腕带的技术应用到其他消费设备上,尤其是Quest虚拟现实头显和Ray-Ban Meta智能眼镜上。
一个历时十年的项目知情人士透露,Meta计划在明年开始吸引开发者,希望通过让他们对为Orion开发应用感兴趣,从而学习哪些功能可能会引起消费者的共鸣。
Meta吸引开发者的努力预计将与其Llama家族第四代AI模型的发布同步进行。通过推出功能更强大的Llama,Meta希望开发者能够将该软件整合到未来的AR应用中,帮助完成诸如识别现实世界中的物体以及更精确地响应语音命令等任务。
知情人士表示,Meta最终的目标是开发出Orion的消费版,可能会在两年内实现。
考虑到Orion迄今为止的开发周期,这一时间表或许过于乐观。
据知情人士透露,Facebook早在2016年就开始研发该设备,当时由Oculus的首席科学家Michael Abrash领导。如今Abrash是Reality Labs的首席科学家。
2018年,该项目从研发阶段转入产品开发路径,由当时的Facebook硬件主管Andrew "Boz" Bosworth指导,现在他是Meta的技术主管。
知情人士称,公司曾有一个版本的设备可以显示AR视觉效果,但只能在极为受控的环境中工作,例如户外场景就无法正常显示。
Meta测试了Orion眼镜的可用版本已经超过两年,产品终于达到了可以向公司内部和外部展示的程度。公司在三月完成了原型。工程师们投入大量精力让设备的重量控制在100克以下,大约是一个重型眼镜的两倍,并拥有70度的视场。扎克伯格是公司AR和VR进步的主要推动者,并最终决定公开展示Orion。
基于出乎意料的成功 Meta距离能够推出Orion的消费版可能还有数年时间,并且面临着实现大规模生产的众多挑战。
Meta需要开发全球制造供应链,以满足设备中某些稀有材料的需求。一个特别的难题是如何获得用于Orion镜片显示屏的大量碳化硅。
据知情人士透露,Meta最近从半导体代工制造公司GlobalFoundries招聘了一名员工,负责开发和监督Orion及相关AR和VR设备的供应链。
与此同时,Meta正在努力利用其第二代Ray-Ban Meta智能眼镜的成功。
去年9月,Meta与EssilorLuxottica合作发布了这款产品,配备了一些升级功能,包括更好的摄像头质量、改进的电池续航以及AI语音助手。
这些智能眼镜在假日购物季期间在TikTok上走红,销售量超出了两家公司的预期。根据IDC的数据,自发布以来的前三个季度中,销量已超过73万台。扎克伯格在7月告诉投资者,它们“比预期更快地取得了更大成功。”
上个月,Meta与Luxottica达成协议,延长了合作伙伴关系,计划在今年假日季发布第三代更为笨重的眼镜。知情人士称,新设备预计将在镜片之一中嵌入一个小型显示屏。
Meta还计划开设一个快闪店,以展示智能眼镜并让更多消费者接触到它们。
该快闪店将在洛杉矶的一个零售空间中设立。BDS Connected Solutions的一则招聘启事显示,公司正在西好莱坞地区招聘零售人员。
BDS在X上的一则帖子称:“我们正在为洛杉矶市中心的终极Meta快闪体验招募员工。”
Meta的CTO解释为什么将游戏从Quest移植到AR眼镜并不容易
从表面上看,你可能认为从应用程序的角度来看,Quest和像Orion原型这样的眼镜之间的差异不大,除了硬件和操作系统处理虚拟内容与现实世界的方式不同之外。
但在Instagram上的一场"AMA活动中,Meta首席技术官Andrew Bosworth解释了为何事实并非如此。当被问及将游戏从Quest移植到Orion是否容易时,他这样回答:
“不,我不认为这会容易。不是不可能,但也不简单。
我知道它们看起来应该非常相似,但实际上控制方式有很大不同。显然你不会再使用控制器。即使你在Quest上使用手部追踪的混合现实游戏,在Orion上手部追踪的范围会小得多,主要集中在你前方,而不是像Quest那样可以放松地在身旁或休息时使用。
我还认为可能有更重大的差异,例如计算能力也要小10倍。
你无法访问虚拟场景图构建(virtualized scene graph)。这里有很多不同之处。
我不认为这是不可能的。我认为某些游戏确实可以在两个平台上运行。例如,在Orion上玩Cubism会非常有趣。但我认为开发者需要花一些心思和工作来实现这个目标。”
Orion的计算能力竟然比Quest 3少10倍。Orion使用一个无线计算“圆盘”来进行渲染,这使得眼镜比在设备上直接处理渲染轻薄得多。
业内一些人猜测Orion的圆盘可能提供与Quest头显类似的计算能力。但头显能够通过通风口将热空气排出,而Orion的圆盘设计是放在口袋里或包中,在这种情况下,散热条件可能远不如头显开放空气环境好。为了避免圆盘在你腿上感到过热(或更糟的烧伤情况),Meta可能将其时钟频率调得比理论上可能的性能要低得多。
这也再次提醒我们,眼镜不能也不会取代头显(它们会是另一种形态)。除了提供更广的视野和完全不透明性,头显还因其形态提供更高的性能,这就像手机和笔记本电脑之间的性能差异。
参考:
https://www.cnbc.com/2024/10/10/meta-finally-finds-success-in-ar-vr-three-years-after-changing-name.html
https://www.uploadvr.com/meta-cto-why-porting-games-from-quest-to-orion-ar-glasses-wont-be-easy/
—— End ——
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