Meta CTO回应:AR眼镜Orion将在 2030 年前推出,价格介于手机和笔记本电脑之间

教育   2024-09-27 10:31   上海  

熊嘻嘻


Meta CTO最新回应:类似Orion的AR眼镜将在 2030年前推出,但不会是Orion;价格介于手机和笔记本电脑之间。这款眼镜不会定义为B端,直接面向消费者,运行专属的AR操作系统......

Meta预计类似Orion的AR眼镜将在2030年前推出,价格介于手机和笔记本电脑之间

在昨日的Connect活动上,Meta展示了Orion,一款虽然极其纤薄但暂时不会上市的一款AR眼镜原型。

不过,Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃斯表示,基于Orion的AR设备将在本十年内发布,价格可能会高于智能手机。

在Instagram问答中,博斯沃斯将Orion称为“内部开发套件”,该公司利用它来完善软件,同时也作为如何将设备包装成更适合消费者预算的起点。

值得注意的是,Meta似乎并没有将Orion定位为企业产品,像微软对HoloLens的定位那样,而是直接面向消费者。博斯沃斯表示,这将需要“几年,而不是几十年”。

“它们不会便宜。价格可能不会在Quest 3S的水平(约300美元)或Quest 3(约500美元)之下,但我们的目标是使它们在手机和笔记本电脑的价格范围内可负担和可及。”

这价格范围相当宽泛。然而,考虑到中档智能手机的价格大约与Quest 3相当,博斯沃斯更可能是以目前价格在1000美元左右的旗舰机型为参照。不过,配置齐全的13英寸M3 MacBook Air售价为1500美元,这似乎是一个合理的上限。

当被问及是否会在2030年前推出消费者版Orion时,博斯沃斯强调“它不会是Orion,因为Orion是这个特定的原型,但确实会有。

如上所示,头戴设备的计算核心被转移到一个可口袋携带的计算单元,这个单元通过无线方式传输数据到眼镜上——不需要有线连接。它还配备了神经接口,得益于内置的眼动追踪和用于手部追踪的腕戴式肌电图(EMG)带。

此外,博斯沃斯透露Orion并不运行公司的基于Android的XR操作系统Horizon OS,指出Quest和Orion之间的一些关键区别,这要求其AR眼镜拥有自己的操作系统。

“我们尽可能在共享技术堆栈上进行投资,使得手部追踪、眼动追踪、编解码头像等功能在Quest系统和Orion之间共享,我们希望每个设备都成为其自身的最佳版本,而不是被可能限制它的共享技术所束缚。因此,增强现实中许多想做的事情是不同的。交互设计是不同的,你不会有控制器。永远不会。你将拥有这个神经接口。”

“我认为AR的界面和交互设计将会非常不同,使用案例也会相当不同,因此它拥有自己的操作系统。”

Orion上手体验:测评

CNET的记者Scott Stein试戴了Meta的Orion AR眼镜,以下是体验报告:

https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/

Meta首席执行官马克·扎克伯格称其为"世界上见过的最先进的眼镜"。

首先Meta的Orion AR眼镜团队匆忙为我拿来的一副隐形眼镜(他们没有提前告诉我需要带隐形眼镜),主要是为了让我能试戴Meta在AR领域的下一个重大飞跃,一副代号为Orion的雄心勃勃的眼镜。

戴上隐形眼镜后,我的右手腕被戴上了一个贴身的带状物,看起来像是一个没有屏幕的健身追踪器。然后我戴上了一副无线的厚黑框眼镜,开始校准我的眼睛与硬件的眼球追踪功能,同时一个小团队在附近的电脑屏幕上进行监控。

这些时刻都让我感觉像是漂流进一个奇怪的新未来,即使对我这个多年来一直沉浸在AR和VR中的人来说也是如此。这是因为Meta的早期原型硬件远未准备好面向公众,它融合了我在其他地方见过的技术和一些我几乎没有尝试过的技术。尽管如此,一切又感觉很熟悉。

就在几周前,我戴上了Snap为开发者制作的一副独立AR眼镜,它们有着类似的使命。Snap的Spectacles更加笨重,视野也更有限。Meta的眼镜更小,拥有令我印象深刻的70度宽视野,并且有自己的无线神经腕带输入。它们还需要一个近乎手机大小的外部处理器装置,无线向眼镜传输应用程序和图形,大小大致类似于Apple Vision Pro的电池组,但更小更轻,而且没有任何连接线。多年来,我一直在与Meta的高管讨论这种技术,包括几年前在他们的研究实验室设施。现在,是我试驾的时候了。

我花了大约一个小时体验Orion的各种功能,并与Meta团队讨论这项新技术意味着什么,以及我们可能在哪里看到它的任何形式。有时,我感觉自己像是戴着一个缩小版的混合现实头显,有时又感觉像是戴着Meta Ray-Ban眼镜的更先进版本。实际上,Orion两者兼具。

大量传感器

Orion很厉害的点是它拥有通常在较大的混合现实头显上才能找到的完整传感器套件。完整的眼球追踪摄像头隐藏在镜片两侧。外部摄像头藏在镜框顶部边缘。用于手部和房间追踪的侧面摄像头潜伏在镜腿周围。还有扬声器、麦克风和Wi-Fi 6,用于通过专有协议与单独的处理器装置连接,该装置需要为眼镜的应用程序和图形提供动力。

这个"计算装置"也有自己的追踪摄像头,还有一个凹陷的触摸板。我被告知,这个装置最初是设计用作眼镜的独立控制器,但后来决定强调手部追踪和肌电图技术,不过它看起来像是将来可以作为替代方案的东西。

我快速瞥了一眼这副眼镜的透明模型,展示了其中布满了多少技术,这是Meta巧妙展示其密集工程的方式。然而,它们仅重100克。尽管体积很大,但它们舒适地贴合我的脸部。

宽视野AR

Orion拥有70度的视野,对任何VR头显佩戴者来说可能听起来很小。VR设备的视野通常在90度或更大。大多数其他AR头显的弹出式AR显示区域甚至更小。例如,Snap的新Spectacles有一个小得多(且更窄)的46度视野。

Meta的眼镜将视野区域展开得更大,尤其是水平方向。我看到了显示区域似乎结束的切断点,但它们在侧面如此远,以至于在我体验的演示中,通常看起来是不可见的。

我只在AR光学公司Lumus的一副镜片中见过如此大的视野,那是我今年早些时候在一次会议上尝试的。Meta通过使用碳化硅镜片和微型LED投影仪在更小的框架中实现了这种更大的视野。根据Meta的AI和AR可穿戴设备产品管理高级总监Rahul Prasad的说法,这些可以帮助在更近的范围内实现更宽的视角,并使用衍射波导将光线弯曲到我的眼睛,而不会在镜片上产生太多彩虹效果。

这副眼镜绝对不像日常用品,但至少接近你可能看到有人戴着的东西。在我身上,它们有点像超厚的艺术框架。镜片似乎有一个较深的色调,但当我透过它们看时,看起来清晰明了。就像Snap的Spectacles一样,我被告知它们可以自动调光以获得更好的视觉效果,但我没有机会演示这一点。

这些显示器不太理想的一个部分是它们的分辨率:Meta称为13 ppd。应用程序、视频和游戏看起来仍然不错,虽然不如Quest 3头显(25 ppd)那么清晰。我快速看了一眼另一个版本的Orion,它有更高分辨率的投影显示器,26 ppd,我在上面观看了一个简短的《侏罗纪公园》电影片段。目标是在作为实际消费产品发布之前尽可能提高分辨率。更宽的视野意味着需要更多像素才能看起来好,这需要更多电力。

腕戴式神经接口

腕带让我比眼镜更兴奋。几年前,我在Meta的Reality Labs Research看到了Meta的EMG神经输入技术的原型形式,但从未亲自尝试:相反,我看着马克·扎克伯格使用它。这次,轮到我了。

新的腕带设计小了很多,更像是一个增强型的智能手表表带。它通过磁铁和扣子扣在我的手腕上。这项技术感应皮肤的电脉冲,并将其转化为解释的动作。实际上,它们允许复杂的手势和微妙的振动触觉反馈,而无需将我的手保持在眼镜的手部追踪摄像头视野内。EMG传感器的处理全部在腕带本身完成,承诺全天候的电池寿命。

Apple的Vision Pro和Meta Quest已经有了手部追踪,但这些腕部手势更加多样化。一些是熟悉的捏合(用于选择按钮或应用程序),另一些是我通过移动拇指在握紧的拳头上滑动来完成的小拇指推动(用于滚动)。我用眼睛导航到东西,很像Apple的Vision Pro,但Orion的手势可以在我的手完全放在身体一侧时完成。

这些手势还不是很完美。有时我的捏合被误解了,我不得不重试。然而,眼球追踪效果非常好。解锁带有高级手势感应技术的手表和腕带追踪器,结合眼球追踪,谁知道会发生什么。

这个手势感应腕带还能做多少?目前还不清楚。在Orion成为一个成熟的产品之前,这个腕带中的EMG技术可能会出现在其他产品中。Meta的可穿戴技术负责人Alex Himel告诉我,EMG腕带将出现在其他未来产品中,作为Meta不断扩展的产品未来中的许多设备的一部分。其中一个会是多年来讨论的智能手表吗?EMG腕带与Meta现有的Quest头显和Ray-Ban眼镜也可能很有趣。

AI和应用程序:熟悉又陌生

我戴着眼镜进行了许多演示,其中许多感觉像是我在Quest和Meta Ray-Ban上在某种程度上体验过的混合现实或AI体验的变体。像Vision Pro一样,用手抬起时用拇指和中指捏合打开应用程序菜单,我可以用眼睛看应用程序,然后用食指和拇指轻触打开。

我浏览了一个打开的YouTube视频,视频中Aaron Rodgers在对阵爱国者队时投出触地得分(Meta了解其受众)。一个来电,我接听了,来自Meta公关团队外面的一位成员,她用手机打来的。我可以看到她的视频画面。我回复了Messenger上收到的一条消息,用语音口述。多个窗口并排打开,展示了更大的视野区域。

我看到了一些AI演示:一个是我只用语音使用Meta AI生成图像,这是熟悉的有趣东西(2D);另一个是我站在一张摆满杂货的桌子前,邀请我用这些物品要求一个食谱,Meta AI——伴随着类似Meta Ray-Ban的熟悉音效,提供了一个食谱,并用弹出图标标记了桌子上的物品。我期待更复杂的交互式AR指令,但这次没有

然后,我玩了一个小星际战斗机游戏,用我的头控制飞船,用眼睛和手指捏合射击目标。这很有趣,但感觉像是我在Vision Pro上见过的东西。另一个游戏演示让我与某人在桌子对面玩双人游戏,需要扫描QR码来对齐3D乒乓式街机空间,这个空间在我们之间出现,我们用手作为球拍。

我还收到了另一位Meta员工的来电,这位员工以逼真的3D codec avatar (Meta对其数字人技术的称呼,Apple称之为Personas)呼叫。Meta还没有为其头显提供codec avatar ,但也许这是一个信号,表明它们可能很快就会准备好。3D头部渲染及其情感看起来很好:它们感觉相当真实。

与我过去见过的最佳混合现实演示相比,这些演示都没有让我感到震惊。但在如此相对紧凑的眼镜上体验它们,加上更宽的视野和手势控制腕带的作用,确实令人着迷。

然而,接下来会发生什么?Meta还没有确定这些眼镜何时可能实际发布,Meta承认设计、分辨率和价格都需要改进。Meta表示,预计价格接近高端手机或笔记本电脑。这听起来像是1000美元以上,远高于Quest 3的成本,但低于Apple的Vision Pro。当那一天到来时,应用程序和AI景观会是什么样子?混合现实头显又会如何?这是否会缩小到类似Meta Ray-Ban的眼镜,或者这甚至可能吗?到那时,通过手部追踪、手表甚至EMG腕带的手势界面是否会开始感觉更加普遍?

现在,在2024年,不可能知道答案。在演示结束后,在浴室里取下隐形眼镜,看着镜子中的自己,我意识到我体验了一些非常前卫的东西。自十多年前我第一次体验VR以来,事物已经发展了很长一段路,但很明显,未来的设备将再次彻底改变混合现实的格局。在此期间,也许,VR头显和智能眼镜将继续逐步发展,直到突然间,我们就会到达那里,而且一点也不会感到奇怪。

参考:

https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/

—— End ——

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