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在最新的Unreal Fest大会,Epic Games十年计划启动!财务稳健后,迈向元宇宙工具新时代:从Fortnite到迪士尼,构建无缝元宇宙体验。
Epic对未来十年的规划
CEO Tim Sweeney表示,Epic现在“财务状况良好”。接下来,他们将着手构建下一代元宇宙工具。
在一年多前,Epic Games裁员了大约16%的员工。Epic表示,问题在于他们对未来的宏大构想以及实现这些构想的高昂成本。“我们已经花费的远远超过了我们的收入,”Epic首席执行官Tim Sweeney在一封邮件中写道。
在周二的西雅图Unreal Fest大会上,Sweeney宣布公司现在“财务状况良好”。这一宣布开启了为期两小时的主题演讲,内容涵盖了Unreal Engine、Fortnite的Unreal Editor、Epic Games Store等多个方面的更新。
在接受科技媒体《The Verge》采访时,Sweeney表示,控制Epic的支出是公司能够走到今天这一点的原因之一。“去年,在Unreal Fest之前,我们每年的支出约比收入多出十亿美元,”Sweeney说。“现在,我们的支出稍微超过了我们的收入。”
“真正的力量将在于将这两个世界结合在一起”
Sweeney表示,公司在未来也已经做好了充分准备,能够进行长期投资。“与我们的支出相比,我们在银行的储蓄为我们提供了非常长的前景,”Sweeney说。“我们拥有的资金相对于行业内几乎任何公司都是非常充足的,并且我们在前进投资上非常谨慎,可以根据我们的运气变化进行调整。我们感到处于一个完美的位置,可以在这个十年里执行我们的计划。”
Epic的计划非常宏伟。目前,Epic同时提供高端的游戏开发工具Unreal Engine和更易于使用的Fortnite Unreal Editor。它们所构建的新版本Unreal Engine将把这两者结合起来。
“真正的力量将在于将这两个世界结合在一起,以便将我们高端游戏引擎的全部能力与我们在[Fortnite Unreal Editor]中实现的易用性相融合,”Sweeney说。“这个过程将需要数年时间。当这个过程完成时,那将是Unreal Engine 6。”
Unreal Engine 6旨在让开发者“构建一个应用程序,然后将其作为独立游戏部署到任何平台,”Sweeney说。开发者将能够将他们的工作部署到Fortnite或其他“选择使用这一技术基础”的游戏中,从而实现内容的互操作性。
Epic正在与迪士尼共同打造的即将推出的“持久元宇宙”便是这一愿景的例子(今年元宇宙开头炮!迪士尼入股Epic 15亿美元,联动堡垒之夜打造“全新娱乐宇宙”)。“我们宣布正在与迪士尼合作,构建一个属于他们的迪士尼生态系统,但与Fortnite生态系统完全互操作,”Sweeney说。“而我们所谈论的Unreal Engine 6就是将使这一切对每个人都成为可能的技术基础。无论是AAA游戏开发者、独立游戏开发者还是Fortnite创作者,都能实现这样的目标。”
在本周的Unreal Fest上,用户得以更好地了解这些机制将如何运作,比如Unreal Engine 6和即将开放的Fab市场,用于购买数字资产。
Sweeney表示,Fab将能够托管可以在Minecraft或Roblox中使用的资产。但更大的目标是让Fab的创作者提供“一种逻辑资产,具有不同的文件格式,适用于不同的环境。”他举了一个例子,说明用户可能购买一个森林网格集合,其中包含针对Unreal Engine、Unity、Roblox和Minecraft优化的不同内容。“在不同地点之间无缝移动内容将是实现元宇宙运作而不重复的关键。”
但要真正实现互操作的元宇宙,像Epic、Roblox和微软这样的公司需要找到玩家在这些世界之间移动的方式,而不是将其孤立起来——在大多数情况下,这种方式尚未在视野之中。
Sweeney表示,Epic尚未与除了迪士尼以外的任何公司进行“这种讨论”。“但随着时间的推移,我们会的,”他说。他描述了一个理想的场景,企业作为合作伙伴,利用收入分享来为人们想要购买数字商品的物品商店和人们希望花时间参与的“互动来源”(如Fortnite体验)创造激励。
“这里的整体论点是,玩家越来越倾向于与所有朋友一起玩的游戏,且在他们信任的可以长期玩的游戏中,玩家在数字物品上的花费也在增加,”Sweeney说。“如果你只是随意体验一款游戏,为什么要花钱购买一件永远不会再次使用的物品?如果我们有一个互操作的经济体系,这将增强玩家对今天购买数字商品的信任,确保他们拥有的东西可以在他们去的所有地方使用很长时间。”
“人们对玩游戏的地方并不固执”
“我们没有理由不能有一个联合的方式在Roblox、Minecraft和Fortnite之间流动,”Epic执行副总裁Saxs Persson说。“从我们的角度来看,这将是非常棒的,因为它让人们保持在一起,并让最优秀的生态系统获胜。”Epic在调查中发现,“人们对玩游戏的地方并不固执,”Persson说。
当然,Epic还有很多机会,因为它已经制作了一款广受欢迎的游戏和一个广泛使用的游戏引擎,并正在将Fortnite打造为一个游戏制作工具。对Epic而言,最终的状态听起来很不错,但Epic还必须为其他所有人做出合理的数学证明。
而且他们还必须在移动端几乎没有存在感的情况下做到这一点。该公司在与Apple和Google就移动应用商店的做法进行多年法律斗争,并且刚刚对三星提起诉讼。Epic Games Store最近在全球范围内在Android和欧盟的iOS上推出,但由于对第三方应用商店的限制,该公司的游戏商店负责人Steve Allison告诉《The Verge》,达成年末的安装目标“几乎不可能。”Sweeney表示,任何重大变化都可能需要相当长的时间。“这将是一场漫长的斗争,可能会导致一系列长期的斗争,每场斗争推动一系列自由,而不是一次全球性的胜利时刻,”Sweeney说。
Epic还在进行着另一场斗争:尽管Fortnite仍然非常受欢迎,但对元宇宙的兴趣或者至少是热度正在减退。然而,Sweeney和Persson对这一术语似乎逐渐失去人气的看法并不完全一致。
“这就像是元宇宙的天气,”Sweeney说。“有些日子很好,有些日子不好。取决于谁在谈论它。”
参考:
https://www.theverge.com/2024/10/5/24262376/epic-unreal-engine-6-fortnite-metaverse-plans
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