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Unity 6正式发布:10年磨一剑,AI主旋律,网友:游戏下一个十年属于AI!Unity高管如何看待AI游戏引擎的布局以及发展......
Unity 6 正式发布
引入了稳定性改进、更快的渲染、强大的光照选项、端到端多人游戏工作流程、动态AI能力、增强的移动网页运行时支持等更多功能。
Unity 5于近10年前首次亮相。现在,在与全球开发者多年的合作之后,Unity 6 正式发布,号称是迄今为止最稳定、性能最佳的Unity版本。
公司不仅调整了开发周期,还计划延长对该版本的技术支持时间,比以往的LTS版本(长期支持版)更长久。Unity官方承诺将在未来数年内持续对Unity 6进行更新,并在下一个大版本发布后的两年内继续支持。为了让升级变得更加平滑,Unity 6引入了三种不同类型的版本发布方式:大版本发布(如Unity 6),修补版本更新(修复漏洞及优化工作流程),以及全新的“更新版本”,首个6.X系列更新——Unity 6.1 将在2025年4月推出。
在 Unity 6 中,新的端到端多人游戏工作流程将加速多人游戏的开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠、更快捷,而其他新工具使开发者能够针对移动网页平台。
有网友调侃:是时候下载Unity 6了!你懂得~~~
利用最新的渲染、光照和视觉特效技术,提升你的场景,带入 AI 模型到 Unity 运行时,并通过 Sentis 在所有 Unity 支持的平台上创建动态 AI 体验。访问更好的分析选项、改进的 UI 工具包,以及对 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新,确保顺畅直观的工作流程。
此外,增强的图形功能,例如 GPU 驻留绘制器和用于通用渲染管线(URP)的渲染图,将工作负载从 CPU 转移到 GPU,内部和客户测试显示 CPU 性能提升可达 4 倍。
以下是一些官方学习资源:包括实践技术示例、演示、电子书及其他资产,如:
1、《Time Ghost》,最新的 Unity Originals 实时电影演示,展示了使用 Unity 6 可以实现的环境和角色设计的进步。
https://unity.com/cn/demos/time-ghost
2、Unity 6 中的《幻想王国》,一个风格化的游戏环境,具有先进的渲染性能、尖端的光照能力以及在 URP 中的强大移动优化。
https://unity.com/demos/fantasy-kingdom
3、《大都市地铁》,一款竞争性的 100+ 玩家跨平台演示,用于学习多人游戏机制、实施游戏服务并尝试全新的 Unity 6 功能。
https://unity.com/demos/megacity-competitive-action-sample
4、《通用渲染管线入门》,为高级 Unity 创作者提供深入指导,讲解如何为新 Unity 6 项目配置 URP,处理质量设置、自适应探测体积、定制着色器、HLSL 包含等。
https://unity.com/resources/introduction-to-urp-advanced-creators-unity-6
5、《在 Unity 中优化移动、XR 和网页游戏性能》,一本汇编了超过 75 个可操作优化建议的指南,帮助你在 Unity 6 中优化 XR 和网页性能。
https://unity.com/resources/mobile-xr-web-game-performance-optimization-unity-6
6、《在 Unity 中优化控制台和 PC 游戏性能》,一本汇编了超过 100 页优化 Unity 6 中控制台和 PC 游戏最佳实践的电子书。
https://unity.com/resources/console-pc-game-performance-optimization-unity-6
熊可爱
官方资源地址:
https://unity.com/campaign/unity-6-resources
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游戏开发者
Unity CEO希望新引擎“成为未来几年游戏开发的核心”
去年,Unity因备受争议的运行时费用问题陷入困境,公司希望扭转其在开发者心目中的声誉,因此宣布了这一决定。针对此次取消,首席执行官Matt Bromberg表示,公司的目标是“让游戏开发民主化”,让任何人都可以开发游戏。
游戏开发者
关于Unity的收费风波,以及商业机会,三次方社区VIP之前分享过:【笔记复盘】聊聊Unity的定价策略:最近Unity新领导层取消了运行时费用计划,a16z的游戏/3D负责人怎么看? 大家可以扫码查看
“过去三个月里,我与你们中的许多人进行了交流,我一次又一次地听到你们希望 Unity 强大起来,并且明白涨价是推动我们投资游戏发展的必要条件。但涨价不必采用新颖且有争议的新形式,”他说。
Unity 6 是“与来自世界各地的开发人员合作构建、测试和改进的”,公司致力于提供长期支持。
Bromberg 表示:“我们始终专注于提供工具,帮助游戏开发者更快、更高效地开发游戏,同时促进创新。我们将竭尽全力确保 Unity 6 在未来几年内成为游戏开发的核心。”
Unity的产品副总裁怎么看Unity 6
“有史以来最稳定和性能最佳的 Unity 版本”
凭借更快的渲染、先进的光照选项、无缝的多人游戏工作流程、增强的 AI 能力以及改进的移动网页运行时支持,Unity致力于提供一个稳固、稳定的引擎,使开发者能够加快开发进度,让创作者专注于他们最擅长的事情——制作游戏。
“我们真的相信这是有史以来最好的 Unity 版本,”Unity 产品副总裁 Ryan Ellis 说道。“这是最稳定、性能最好的 Unity 版本,真正达到了预期。”
“我们在这里努力的一个目标是围绕 Unity 6 提供更多支持,更多的内容示例,通过我们的讨论论坛、Discord增加更多互动,帮助社区更好地理解和采用新版本。这似乎在吸引更多的兴趣、更多的参与和更早的采用方面取得了成效。”
正是由于这种早期采用,Unity 6 在每次迭代中都得到了加强。Alpha、Beta 测试者以及预览测试者在全球各地的工作室中对 Unity 6 进行了近一年的测试,每一轮测试都有更多参与者提供重要反馈。
但为什么称其为Unity 6?为什么在这个时候?
“我们正在改变发布方式,”Ellis 解释道。“为了让 Unity 6 成为有史以来最好的版本,我们决定是时候改变我们对发布的思考了。
“这部分是因为我们客户对之前一些命名规范的反馈。但这也是为了强调Unity 6的长期性质。我们打算支持 Unity 6很长时间——不仅仅是两年,像我们之前的年度命名规范那样。
“我们将长期支持 Unity 6——很多年。”
“Unity 一直在加倍努力与社区建立联系,真正倾听他们的声音。我们的团队与他们的团队坐在一起,更好地了解他们。我们在 Unite 等活动中有很好的机会,但我们也有专门的日子去工作室,花时间与他们交流,真正理解他们面临的挑战。
“游戏变得越来越持久,对吧?现在,十年的游戏仍然受到玩家的极大欢迎并不罕见,我们转变为不再每年或每个季度推出一款新游戏,而是对现有游戏进行更新。”
Ellis 表示,客户持续反馈,当他们有一个大型游戏在制作时,他们希望能够不断演变,但并不一定希望在每次年度发布中对复杂的基础系统进行更改。
“我们正在努力与客户合作,帮助他们适应新的工作方式。基础平台一直在变化,我们需要一个好的方式来将这些变化传递给用户,以及新的可选功能,让他们可以利用,”Ellis 补充道。
此外,还有对多人游戏日益增长的需求,以及无处不在的无缝网页集成需求。这就是为什么 Unity 与 Meta 合作,帮助开发者将他们的游戏提供到“更多平台以及更多找到玩家的地方”。
“通过 Unity 6,我们让人们更容易构建、交付和运营这些多人游戏,”Ellis 说道。“这在游戏中越来越重要,特别是随着近期在网络浏览器和网络技术上发生的进步。它使我们能够使网页游戏的性能远超以往。”
“我认为我们只是在冰山一角,看到AI将如何改变人们构建的游戏体验。”
此外,还有 Unity Sentis,Unity 的本地 AI 引擎,旨在解锁 Unity 运行时的新能力,期待创新游戏开发。
“我认为我们正处于一个关键时刻,看到 AI 将如何改变人们构建的游戏体验,”Ellis 说道。“因此,看到我们在这方面的进展非常令人兴奋。Unity 6 是使人们能够探索这一创意水平的第一步。
“AI 是如此具有变革性。是的,这是一个需要我们小心思考和推出的主题,但它实际上是我们 Unity 思考方式的核心部分。
“人们对此的敏感性在于,这是否会取代我的工作?或者它是否会以我不喜欢的方式使用我的艺术、我的创作?或者以我没有得到补偿、也不是我的意图的方式?
“我们对此的处理方式最美妙的地方在于,创作者完全掌控这一切。AI绝对不会取代创作者,而是为他们提供额外的工具,使他们能够在游戏中交付新的创意水平。从某种意义上说,它甚至扩展了他们的工作机会。
“这主要是关于帮助而非其他。我们如何帮助加速那些繁琐的工作流程?设计师能否创建一个资产,然后让机器自动为他们生成九个细节层次?这就是我们思考的方式。我们如何提供工具来帮助开发者,降低成本,加速原型制作和开发,最终让开发者能够专注于创作?”
Ellis 表示,Unity “以其创新而自豪”,比如它的 AI 模型 Sentis。帮助开发者应对不断变化的游戏设计环境不仅是其过去 20 年工作的核心,同时也是推动其对游戏开发未来的热情和承诺。
“我们希望开发者能够创造,实现他们的抱负,”Ellis 补充道。“我们希望他们能够适应消费者需求、硬件变化和经济条件的变化。我们认为自己在努力为他们减轻这种过渡的压力。因此,这部分是倾听他们的声音,部分是观察这些趋势并将其结合在一起。
“我们在努力帮助开发者专注于他们的创作,关注与用户和玩家的连接,确保他们为用户提供最佳体验,”Ellis 总结道。“我们正在努力让创作的流动不受干扰。
“我们希望这些工具能够淡化到背景中,让你在创作的瞬间保持专注。”
参考:
https://www.gamesindustry.biz/unity-6-is-the-most-stable-and-performant-version-of-unity-ever
https://80.lv/articles/unity-6-is-here/
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