社交巨头SnapChat CEO押注AR未来,称AR眼镜将在2030年普及;英伟达Q3赚麻了

教育   2024-11-21 11:24   上海  

AR创业者


社交巨头SnapChat CEO认为未来十年通过AR带来计算和社交互动的新纪元,网友:这是又和小扎杠上了~~~ Nvidia在单个季度内赚取了近200亿美元的纯利润;AR顶流Pokemon GO背后公司在Vision Pro发布新应用,主打数字宠物,网友:能复刻宝可梦奇迹吗~~~

Snap CEO认为AR眼镜将在2030年普及

CNBC报道:Snap首席执行官Evan Spiegel对增强现实的未来持乐观态度,预计到2030年AR将实现广泛应用。他认为,AR技术有潜力改善社交互动并克服当前的挑战。Snap也在专注于与开发者的合作,以促进AR应用的创新。

全球AR和VR智能眼镜市场在2023年的估值为166亿美元,预计从2024年到2032年将以12.44%的年复合增长率(CAGR)增长。到2032年,Spiegel认为我们应该已经迎来技术的广泛应用。

“我认为,到2030年,我们将看到AR眼镜的广泛消费应用,我觉得它们比大家想象的要近得多,”Spiegel说道。

回顾Snap过去13年的历程,Spiegel强调了公司致力于通过技术改善人际关系的愿景。“从我们创立这家公司以来,我们的核心目标就是提升人们之间的关系,无论是与朋友和家人的关系,还是与世界的关系。”

Spiegel认为,AR是我们与技术乃至彼此互动的自然下一步——他将其与短信(SMS)及其他纯消息服务进行了对比,并表示,社交媒体的视觉性质始终会吸引年轻人。

“计算技术在人们的生活中扮演着如此重要的角色。它是创造力和连接的伟大工具。但我认为今天,人们常常感到屏幕成了障碍,”他解释道,并补充说,他相信AR眼镜将使用户能够与周围的世界互动,允许共享体验,而不是局限于室内的屏幕前。

回顾Snap在开发AR眼镜过程中遇到的技术挑战,Spiegel表示:“我们已经在开发眼镜大约10年了……我们必须克服许多基础性的技术难题。”他提到了显示系统和Snap操作系统设计方面的问题,暗示虽然当前的眼镜形式稍显笨重,但未来的迭代将解决这些问题。

Spiegel的战略重点是将AR眼镜交到开发者手中,以鼓励创新应用的开发。“我们的战略一直是将眼镜交给开发者,让他们今天就能开始为眼镜开发应用,”他说,强调了强大生态系统对于消费者接受度的重要性。

Spiegel对AR技术改变人们与世界互动的潜力仍然充满信心。“短期内变化会比较慢,但从长期来看,变化会非常迅速,”他总结道,并暗示未来十年可能会通过增强现实带来计算和社交互动的新纪元。

Nvidia在单个季度内赚取了近200亿美元的纯利润

2025财年第一季度利润为148亿美元,第二季度为166亿美元,而第三季度则达到了193亿美元——这些都是纯利润,不是收入。(收入为350.8亿美元,比上一季度的300.4亿美元有所增长。)

当然,大部分利润来自于AI数据中心,但游戏业务也增长了14%。游戏业务是一个每季度30亿美元的市场,而数据中心业务则是一个每季度300亿美元的市场。

Pokemon GO背后公司Niantic的新游戏现已登陆Apple Vision Pro

Niantic在混合现实领域的初步探索——其《Peridot》系列,现在已在Apple Vision Pro上推出。

《Hello, Dot》今年早些时候在Meta的Quest 3上发布,探索了该平台的混合现实体验。玩家可以通过手指指点来控制一个名为“Dot”的角色,并使用油漆桶改变其颜色。现在,这一体验也可以在Apple Vision Pro上实现。

《Hello, Dot》可以在visionOS应用商店免费下载。

Niantic计划在2025年扩展其Quest 3头显的体验。他们计划在Quest头显上引入Dot角色之间的互动以及增加更多的化妆品和玩具。目前尚不清楚Apple头显是否会在初步体验之外推出任何新增功能。

参考:

https://www.cnbctv18.com/technology/snap-ceo-evan-spiegel-ar-glasses-mass-adoption-2030-19511783.htm

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