任天堂游戏机的隐藏功能,一定有你没见过的!

体娱   游戏   2024-09-04 22:29   浙江  
任天堂的游戏机在设计之初,总会想到一些额外的功能,它们有的是实用性的,也有的则可以提升游戏乐趣。然而有的功能因为各种原因没能实装,也有的虽然存在但却被许多玩家所忽视。
下面这些任天堂游戏机的隐藏功能,你知道几个呢?

NS的高速USB

所有NS官方底座的侧面都有两个USB 2.0接口,可以用于给其他设备充电,也能有线连接手柄、麦克风等周边设备。
而在底座插入电源和HDMI线的内侧,还有一个USB 3.0接口(OLED版本的则没有,被换成了网线接口)。然而这个USB 3.0接口并没有开放3.0工作模式,实际使用的始终是2.0模式。
在NS发售初期,任天堂官网曾表示「未来有计划让NS支持USB扩展硬盘」,倘若这一计划实现,内侧的3.0接口配上外置的SSD移动硬盘,读取速度将能比NS的内置储存还要翻一倍多,显著提升一些游戏的读盘体验。
但可惜的是,随着OLED版本的3.0接口被替换成了网线口,这一功能也等于是宣告取消了。或许是因为USB 3.0在工作的时候,会对2.4G无线信号产生干扰,阻碍WiFi和手柄蓝牙通信,也可能是因为这个功能和NS随时插拔的特点有冲突。

NDSL输出电视

「在电视机上也能玩掌机游戏」这件事从GB时代就有不少玩家热衷,因此任天堂也分别在SFC和NGC上推出了支持GB和GBA游戏卡带的扩展外设,玩家只需要将外设连接到家用机,再把GB/GBA卡带插入到外设中,即可在电视机的大屏幕上享受掌机游戏。
然而这一功能到了NDS就消失了,原因也很好理解,NDS和3DS都是双屏,还带一个触屏,输出到电视机就很奇怪。
但实际任天堂并没有放弃这个功能,在NDSL(Lite)的处理器中有一个隐藏模块,它支持将NDSL的其中一块屏幕输出到电视机。而且不同于GB和GBA是在家用机上做扩展,NDSL这个功能是掌机直接输出,属于是早期的Switch了
虽然这个功能最终没有被任天堂启用,但这个功能模块存在于每一台零售的NDSL中(只有NDSL有,老的饭盒NDS和后面的NDSi都没有)。
前些年有海外研究者发现了这一模块,并且制作了一套简单的电路板用于还原该功能。目前在改机市场已经非常常见,让许多断轴后只剩下下半部分的NDSL再次焕发了生机。

23年前的3D

3DS的裸眼3D功能属于是口碑两极分化的,许多玩家无法忍受这个3D效果,甚至会出现眩晕等症状;但也有不少玩家非常适应,几乎是能开3D的游戏必开。
而说到3DS这个3D功能的诞生,许多玩家可能会想到任天堂最失败的游戏机Virtual Boy。但实际上在VB的惨败之后,任天堂始终没有忘记3D效果,并且在NGC这台性能强劲的游戏机上也搭载了3D输出功能。
按原计划,将支持3D显示的屏幕连接到NGC,支持的游戏即可以3D显示,其中作为首发游戏的《路易吉洋馆》就计划支持该功能。
然而,那可是2001年!当时3D显示器尚处于刚刚萌芽阶段,一块小小的3D屏幕比一台NGC还贵得多得多,一般消费者根本不会为了这个功能而专门买一块显示器。
后来索尼的PS3部分游戏也支持3D输出,但帧数低得离谱,画面也很糊,更别说更早诞生、性能更弱的NGC了。可想而知如果NGC真的支持这一功能,效果会有多差。
最终任天堂也没有在NGC上实装这一功能,3D显示只存在于当年一些展会的展示用机上——不过这至少证明了它确实存在过。

上面三个都是被任天堂放弃的硬件功能,而接下来这三个,则是实际存在于各款游戏机上的,只是许多玩家都未曾了解。

生日快乐

在DS和WiiU的系统中,玩家都可以设置昵称、生日等信息。而到了生日这一天,当玩家打开NDS或者WiiU时,会发现开机音效和系统声音变了,会出现专门的生日庆祝音效!WiiU甚至连广场的画面也会发生变化。
在NDS的《宝可梦》中,游戏也会读取系统设置好的生日,到了生日那一天前往PC中心就会有生日彩蛋。而到了NS,系统不再提供这一设置,因此几部《宝可梦》都需要玩家在游戏开始时手动输入生日。

GBA跳过卡带

GB和DS时代都支持「一卡多机」的联机方式,简单来说就是多位玩家只需要一份游戏卡带,其他几位玩家不需要各自准备游戏,只要把没有插卡的游戏机连到联机线即可,游戏会向其他玩家的游戏机发送一个临时客户端用于运行和联机。
但在GBA上,作为接收端的玩家如果插着其他游戏卡带,有时可能会出现问题,开机后游戏机直接读卡进入游戏,而不是接收联机口发来的联机客户端。
任天堂其实也考虑到了这一点,因此当玩家按住Start和Select键的同时打开电源,会看到屏幕上方的 Nintendo logo消失了。这便是游戏机跳过了卡带检测,直接尝试读取联机口发来的客户端文件。

用声音打败敌人

任天堂是真的能把麦克风玩出花。其中最有名的,可能就是NDS的几款游戏,包括《塞尔达传说》中吹气灭火、《任天狗》中的语音指令、《逆转裁判》中的吹指纹等等。
再往前,NGC的《马力欧派对》也支持麦克风、N64的《皮卡丘》甚至能用麦克风交流。
然而最早标配麦克风的,还是FC红白机,在红白机的2P手柄上带有一个麦克风。当然,以当年的处理能力,这个麦克风实际上也就听个响,判断玩家是否有发出声音这么简单。
而在支持麦克风的游戏中,最有名的可能就是初代《塞尔达传说》了。游戏的迷宫中存在一种耳朵很大、像兔头一样的生物,如果林克上去拿剑砍的话,需要好多下才能打死。
但如果玩家拿起2P手柄,对着麦克风大喊两下或是吹两口气,就能轻易击杀这种怪物。
如今NS的官方FC手柄上同样保留了麦克风功能,并且可以在游戏中使用。

在历代任天堂游戏机上,那些最终未能实装、或是实装了但极少用到的功能还有很多。相信还有许多小伙伴至今都不知道,为啥Joy-Con右手柄底下有一块黑色的东西,那其实一颗红外感应摄像头,在《1-2-Switch》《labo》等游戏中才会发挥作用。
是否也有你用了很久才在某一天突然知道的功能呢?




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