技术力最菜的日本游戏公司,NS世代进步了多少?

体娱   游戏   2024-09-11 22:30   浙江  

PS3和X360时代,许多日本厂商没有适应游戏的高清化,逐渐与时代脱节。甚至任天堂也未能幸免,WiiU的暴死和任天堂第一方产能严重不足脱不了干系。

这一个跟头让日本厂商集体吃瘪多年,直到PS4世代初开始重整旗鼓,并在随后的几年里吹响了反击的号角。

但也有那么一些厂商,直到现在仍然深陷泥潭之中,即使有着NS这款性能落后的游戏机当做遮羞布,也难以掩盖其技术力的落后。

今天整理了几家公认技术力落后的日厂,咱们一起看看它们的现状,以及NS时代这七年间进步了多少。


Game Freak

说到技术菜,相信许多玩家第一反应就是GF,毕竟从3DS时代就被称为「技术的GF」。

在所有开发这么赚钱的项目的厂商中,GF应该是技术力最差的,可能都不需要「之一」。

这很大一部分原因,是GF一直都在低清的掌机平台,几乎没有开发高清游戏的经验。NDS、3DS的低分辨率下看不太出来,可到了NS,一下变成高清游戏、家用机游戏,不仅仅是开发技术上,在设计上也是天翻地覆的改变。

不过虽然总说GF技术落后,但GF的进步还是挺快的。《朱紫》的优化确实很菜,但如果一部作品一部作品往回看,从《剑盾》那个纯一本道的地图,到如今的开放世界,设计上确实是跨出了一大步。

接下来能进一步把优化做好,相信很快就会有跟上时代步伐的那一天。

Falcom

法社的技术力算不上多差吧,那也没好到哪里去。之前《伊苏X》就因为画质问题被许多玩家吐槽,即使是在PS5上,游戏画面看上去也和NS差不了多少。

这可能也是因为法社一直坚持使用自家的引擎,以至于运行效率不太高。

更蛋疼的是,经常负责法社游戏海外发行/其他平台移植的「云豹娱乐」和「日本一」,同样是技术力很落后的厂商,这也让一些法社的游戏在非原生开发的平台上总是问题频出,例如《伊苏X》的Steam版就由云豹负责,结果效果奇差无比,甚至导致下架和全额退款;还有NS的《伊苏9》同样效果奇差无比。

不过前不久刚公开的《空之轨迹FC 重制版》倒是令人眼前一亮,希望它能够成为Falcom的一块新的里程碑吧!

Level-5

NS作为一个百花齐放的平台,只要质量别太差,随便一个游戏往上一丢都能大卖。L5的游戏就更不用说了,本来受众就在任天堂平台,而且也都有自己的特色。

然而L5就这么硬生生错过了这么一整个世代,除了冷饭以外,就只剩下《妖表4》《妖怪学园Y》和没多少人在意的《百万吨级武藏》。

当其他厂商都在积极寻求全面、快速的中文化外包时,L5却偏偏要自己成立本土化部门。自己内部的汉化组质量绝对是更高的,有这个打磨品质的追求必须称赞,但如果连游戏本身都在难产,还要想着慢慢做多语言本土化,那多少是有些自不量力了。

另外,L5的技术力虽然不算垫底,毕竟他们也是PS3时代就早早开始尝试HD化了,但《妖表4》的优化也暴露了技术的落后。多款游戏一次次延期难产,项目管理当然是要背大锅,但技术力同样是原因之一。


Marvelous

MARV旗下有多家公司,也有许多作品是代工,这里泛指它们旗下公司和代工厂。

由于MARV作为发行商推出的游戏很多,因此它们的作品在技术上也是参差不齐,好的挺好,差的很差。

以比较近的作品来说,去年最烂游戏《LOOP8 降神》在技术上简直就是无可救药的稀烂,号称使用AI驱动对话,但角色的对话反馈宛如人工智障,游戏的帧数也低到离谱,甚至PS5都顶不住。

还有当年万众期待的全新作《牧场物语 橄榄镇》,到处充斥着黑屏读取,优化稀烂,甚至出现了制作人跑路这样的离谱事件。作为衍生的《符文工厂5》也未能幸免,做不好3D还非要强行做,到头来体验还不如3代和4代。

很快新的《符文工厂》和《牧场物语》就要来了,希望新作能够优化好一些吧。


Gust

光荣特库摩大多数工作室的技术水平虽然算不上高,但也不差,唯独以美少女游戏为主的Gust技术力奇差,当年许多游戏还是依靠着PS平台硬件性能足够强才撑起来的。

然而一旦没了高性能兜底,Gust的游戏优化问题就暴露无遗了,例如PSV上的《无夜国度2》帧数就非常低,多款《炼金工房》的画质也是大幅削弱。即使后来在NS上,早期几款《炼金工房》的优化也算不上好。

不过近几年来Gust游戏的技术力是能明显看到进步的,特别是经历了《莱莎》三部曲,再到最新的《优米雅的炼金工房》,在设计上也有稳步提升。


大家认为还有哪些厂商的技术力很菜呢?




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