推出自研低眩晕动感XR座椅,ShallxR获千万元级别融资|硬氪首发

文摘   2024-12-09 09:00   广东  

作者 | 叶丹璇

编辑 | 袁斯来

硬氪获悉,近日,VR科创公司ShallxR宣布获得新一轮4000万元融资,由安吉博泰投资有限公司投资。据了解,此次融资主要用于旗下公司浙江诺瓦座舱科技有限公司(以下简称“Nova”)打造新一代XR动感平台,及建设产品及解决方案的供应链基础。

ShallxR创立于2018年,是一家专注于XR领域的高科技创业公司。基于核心创始团队的多年积累,ShallxR在海外XR极客阵营中知名度较高,在欧美市场为XR消费者提供“10-minute mind blowing XR memory”(10分钟XR震撼体验)的尝试已初具成效。2024年, ShallxR与博泰股份联合成立Nova,致力于推动座椅设备智能化。

根据《2024中国沉浸产业发展白皮书》,2023年中国沉浸产业消费市场规模达到927亿元,相比2019年增长了44%,预计2024年将达到1124亿元,超千亿规模。

基于对国内市场环境的观察,今年7月,创始人唐剑虹联合欧洲团队向国内推出了ShallxR iFly Chair (以下简称“飞椅”)。

目前,大众认知里的XR体验产品,大多停留在国内外巨头研发的VR头显设备上,如Meta旗下的VR头显Quest 3S,或者字节旗下的Pico。公司创始人唐剑虹观察到,VR个人头显设备普遍单价高,除了极客群体外,大众对于XR设备的可玩性尚未建立具体的认知。

从当前的LBXR(location-based extended reality)场景来看,唐剑虹及团队发现,“坐着玩”最符合人的习惯。但国内市场XR座椅类产品普遍存在体验同质化问题,更重要的是,没有搭载优质的XR游戏内容。

唐剑虹向硬氪透露,一次好的XR体验,需要由头显、座椅和内容整合完成,其中,座椅设备承载了除视觉外所有肢体感受的增强和交互,比如摇摆、震动、触觉或失重等体验。设备的动感控制技术,成为了XR体验的重要决定性因素。

ShallxR iFly Chair

据了解,国内现有的传统VR蛋椅类设备,主要采用电动缸伺服电机或曲柄多自由度动作系统技术,动感幅度较小,运动角度受限,不能灵活旋转。也正因此,消费者能获得的体验水准大大下降。

针对这一痛点,ShallxR在飞椅的一体化动感控制技术上,采用了团队自研的行星齿轮动感方案。搭载该方案之后,动感控制能够达到毫米级的动感精度,在游戏过程中,不会出现卡顿“出戏”的体验。同时,该方案实现的动感幅度能够达到侧倾40度,俯仰70度,360度旋转,与采用传统控制技术的设备相比,动感幅度最高可以提升十数倍。

XR体验中饱受诟病的眩晕感,也是行星齿轮动感方案的关注重点。团队通过光机电软同步技术,实现延时降低,将设备眩晕问题大幅缓解。

唐剑虹认为,国内消费者对于XR设备的可玩性认知,可以通过一次线下场景中优秀的XR体验迅速建立。对于较少接受XR体感刺激的普通用户而言,在线下体验场景的10分钟游戏,将XR体验的门槛从高昂的个人头显降低到共享座椅游戏,逐渐在尝试中产生复购愿望。

团队方面,公司创始人兼CEO唐剑虹曾带领团队创造了虚拟现实类产品众筹的世界纪录,打造了XR赛道众筹全球第一的VR头显产品和第二的XR动感座椅产品,在海外极客圈有着较大影响力。其核心团队均来自BAT等知名互联网公司和XR行业知名企业。

首页图源|企业官网
排版|李伊彤

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