文丨齿轮儿 审核丨菜包
排版丨鹿九
商店老板,可谓是游戏中最常见的NPC类型,他们垄断道具与补给,下到素材药水,上到遗物神装,掌握了游戏世界内的经济命脉。进可坐地起高价,退可贱买恰黑钱,个别老板还会有事没事嘲讽你两句,简直贪婪而狡诈,狡诈又贪婪。
前述对商店老板的评价,一般出自我作为冒险者的时候,而众所周知,世界就是一个巨大的回旋镖——假如让玩家自己当老板,会不会直接把贱入高出写在脸上,巴不得直接手伸进顾客的钱包里往外掏?
最近就上架了这么一款奸商模拟器:《莎拉的黑店》(后简称莎拉)。不仅能像低价旅游团一样,管你想买不想买,只要看到我的广告,不消费就别想出去;哪怕店里客满也不要紧,还能支起小摊赚点外快,路边一条野狗都得把骨头里的油髓留下;甚至还能直接化身孙二娘,赚完活人的钱赚死人的,再用死人去赚活人钱……这下不得不点进去看看了!
呱!俏皮清新的画风,财迷有趣的简介,新鲜出炉的好评,已知它是黑店中的极品呀!作为一个猛男向审美爱好者,我这个人非常简单,你给我看可爱的东西,我就给你钱。而《莎拉》这种漫画感十足的手绘风,毫无疑问正中好球区。
故事发生在某异世界,如同每个西幻作品一样,这里有剑与魔法,有各种亚人种族,也有无数危险与机遇相伴相生。
这个世界的冒险者泾渭分明,按照阵营分成了山工会与海工会两派。两边互相敌对,彼此就像吸血鬼与狼人一样,眼神交互3秒即刻开战。
他们觊觎怪物守护下的宝物,派出无数冒险者蜂拥向通天塔。而我们的主角正是其中佼佼者,英勇的她将率领小队,打倒敌对工会的鹰犬,掠夺危机中的一切财富——开玩笑的,老板娘能有什么坏心思呢,她只打算做点小生意啦。
两工会的人笃信,“忠诚不绝对,就是绝对不忠诚”,同时赚两头的钱,就等于同时结两头的仇。毕竟,冒险者们只需要互相对立,见谁不爽喊打喊杀就好,而我们的老板娘和猫猫当双面倒爷时,需要考虑的可就多了。
主角团在夹缝中辗转腾挪,白天摆小摊赚小钱,晚上走小路挪小窝。但可惜,千小心万谨慎,却还是没防住意外来临。
某个雨夜中,莎拉一行误入了龙的领地,还被它的精灵仆从逮了个正着。面对巨龙的怒火,莎拉急中生智:我看您这块地界真不错,坐拥黄金地段,地处副本门口,哪个冒险者会不愿意下本前再打点一下行囊?若在此处开一家旅馆,岂不赚的盆满钵满?
这就是你龙哥的规矩啊
就这样,老板娘凭借高超的话术技巧,签订了巨龙的魔法契约,带着猫猫拎包入驻,走上了为龙老板卖命的路。
巨龙的耐心有限,你需要每个月向它上缴足够的金币,它才能放心地将店交给你。但钱从哪来呢?这些冒险者都指着在里面发大财,进去前一个两个兜比脸还干净,想从这种石头疙瘩里攥出油,看来还是得走量,继续恰两边的米才行。
放在游戏内,山海两工会被天然的树林河流隔开,彼此仇视却也没法随便掐起来。但莎拉的店不仅横亘在通天塔之前,成为了最后的补给站与休息点,还正开在两工会的汇总路径上,所以选择将旅馆也一分为二,免得金币们兵戎相见。
不同于以买卖物品为主的常规经营模拟类游戏,《莎拉》的主体玩法更像一种轻度的塔防。每位顾客都有自己的行动速度,会以回合为单位向前推进,玩家则需要在他们走过旅店之前,插广告牌为顾客创造需求,用抽奖机或能量饮料等控制顾客的行动进度,最终把他们分批导向小店,以达到自己的各种目的。
而曾经凶神恶煞的小精灵,在游戏中也被龙Boss丢过来协助我们,上述的各种工作行为,都离不开小精灵的帮助。
我要是小精灵,大概率会后悔
绑了个活爹(妈)回来
比精灵更可靠的,是陪你走南闯北的猫猫伙伴,博特和巴暮。它们从莎拉摆小摊的时候就寸步不离,旅馆营业时更是玩家得力的左右手。一个擅做饭会待客,看见危险毫不犹豫自己先顶上;一个能算账懂持家,独自打理整家店也能信手拈来。
这种程度的帮手,哪怕在怪猎里每位苍蓝星也仅有呆猫一个,莎拉这里却有足足两只!
这谁见了不夸一声豪猫
如果我们“不小心”让两边的顾客碰面,一场战争几乎不可避免了。更糟的是,虽然他们死活不管我屁事,但总归会少几单生意,而且免不了会对我们产生怀疑——为什么这里会有敌方工会的人?毕竟这些野菜和海鲜们的脑子里,不是纤维素就是海胆黄,如果发现我们在当对面的朋友,就会被迫成为他们的敌人。
经常砂仁的朋友都知道,杀人容易脱罪难,但在《莎拉的黑店》中,这个问题被完美解决了。我们可以光明正大地对其中一方下黑手,被帮助的工会自然觉得我们可信;而被攻击的那方,他们的怀疑……哪有怀疑?
当然你也可以纯看赛博斗蛐蛐,
但胜利方就会开始怀疑到旅馆头上
游戏中的进度以回合为单位推进,每四个回合代表着一天的结束,顾客无论什么时候住进去,都会在这天最后一回合结算时离开。每周五天共20个回合(是的,他们甚至双休),每四周会有月末清账,为巨龙奉上本月的利润。
当然,如果满足了它的最高要求,剩下的部分还能自己收入荷包。
从计算顾客的速度和消费,花费精灵执行不同的操作,到暗搓搓下黑手当孙二娘,再到每周的各种任务与月末结算,一个个独立的思考进程构成了整个游戏的游玩链条。这种玩法放在经营类游戏之中还是挺让人眼前一亮的,通过比较轻松的计算和运筹,带来“我好像在操作”的小小乐趣。
随着剧情的推进,游戏中还会时不时出现一些附加目标。一开始只是些鸡零狗碎的小挑战,奖励一些升级道具之类,越往后走,完成条件也越来越苛刻。比如暗中操控两工会的战斗,让某个角色在旅馆门口挂掉;分派小精灵搜集情报,悄悄洞悉客人们对自己的怀疑程度;还有侦探嗅到了嫌疑,偷偷潜入旅馆进行调查……但是不怕!我们诚信经营证件齐全,背后还有重量级靠山,蛐蛐侦探拿什么查我!
就这样,莎拉和猫猫一边运营旅馆提供服务,一边提心吊胆防止出错,故事的脉络也在这些任务中逐渐明晰。
明……明晰吗?
正当我忍不住想看看,后续还有什么花活时,右下角却弹出了一串To Be Continue,游戏戛然而止——原来《莎拉》还在ea阶段。按照游戏中的进程来看,成品应该有十二个月的内容,现在只放出了前四个月的,大概五个小时左右的流程。
写文章的时候我还花了些时间找截图,
加上去也还不到六个小时
所以你的意思是,我起早贪黑地开黑店、下黑手,含辛茹苦地吃两头、宰客人。
结果到头来……倒霉蛋买家竟是我自己?
唉,那就只能来个最后总结了。《莎拉》的优点相当不少:画风可爱文本诙谐,作为一款韩国游戏,本土化做的十分不错;游戏方式也很有意思,且难度并不算高,属于能玩起来很舒服的甜品级独游。
但缺点也同样明显:只有4个月的游玩体验确实让人意犹未尽,但也意味着很多方面都过于浅尝辄止,比如高级客人有各自的小剧情,但需要一定接待次数,而目前的进度很难解锁;可以看出制作组埋了很多后续的伏笔,但是否能顺利承接还得打个问号;游戏水平本身也欠缺打磨,现在的玩法基本是用减速攒一波客人,然后打广告拉进来消费,目前尚且还算新奇,但如果剧情后八个月依然是这个深度水平,玩家可能很快就会感到疲劳。
个人认为,这款游戏还是很有潜力的,但现在只能为大家种个草,是否推荐还需要再观后效。毕竟目前的完成度实在不敢恭维,像我一样花三十多块玩五个小时确实不甚划算。希望这款游戏未来能不负众望,让我心安理得地向大家再次分享。
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