属于乌克兰自己的“黑神话悟空”,这次真的要直面天命了?

体娱   2024-11-27 23:00   江苏  


文丨郑朽 审核丨菜包

排版丨鹿九


21日晚间,数发导弹呼啸而至,犹如神罚一般出现在乌克兰上空,霎时间,天雷滚滚,电光闪烁。


好巧不巧的是,就在前一天,《潜行者2切尔诺贝利之心》(以下简称潜2)终于结束跳票成功落地。GSC这边还在摆着庆功宴呢,转头一看,导弹已经轰自己头上了。



潜2这一路也算得上是披荆斩棘,命运多舛,从2018年公布到如今正式发售的6年时间,居然跳票了6次(搁这刷年度成就呢)。在原定的发售日期2022年4月28日之际,正赶上俄乌冲突刚刚爆发,自此之后潜2就好像被拖入了这个大泥潭。坐落于基辅的工作室难逃灾祸,开发者们宛如经历了一场真人版的“逃离塔科夫”,居家工作都只敢窝在厕所,甚至还有工作室成员卷入战火,连命都没保住。


在潜2正式发售之际,相信不少人心里都松了一口气,对GSC在如此艰难困苦的环境下的坚持表示赞许。不过对于大部分国内玩家来说,不买账。游戏本身游戏质量问题大就是问题大,我只评价游戏跟你GSC到底怎么开发有啥关系。而且原定发行时间距离战争爆发只有两个月,总不可能在2月份的时候GSC游戏都还没开始做吧?


“跳票二天王”之一的《原子之心》都发售了,怎么人家就不受战争影响?”


当然,吐槽归吐槽。


咱就是说这个“simply bugs”到底si不simpiy


就这样到了北京试玩会后,大家对游戏还挺有信心,根据参加了试玩会的UP做的配置分析,基本3050往上都是可以玩的,大不了就是降降分辨率嘛,都能接受。


可是等游戏真出来的时候,尽管预料到了会有大量bug,以及虚幻五优化烂,但玩家们还是没绷住——这何止是烂啊,别说30系了,40系褒姒的玩家依旧数不胜数。


老实讲,就算扯战争因素,也实在说不过去,在22年3月份的时候Vortex就明确回应了GSC会搬迁捷克的消息,在同年5月团队搬迁到布拉格恢复了开发,你要说战争真让GSC举步维艰,我实在难以认同,只能说本来就是个烂摊子不过因为战争把水搅的更浑了。


也是因为逆天优化,在潜2发售之际,许多媒体评分便一路走低,玩家之间也是怨声载道,尽管有千般理由,但是这样的表现,无论如何辩解都显得太过苍白。而剩下的那些好评,除去一些反向评论,大概就来自于潜行者老玩家的“比起前作还能接受”了。(这话在2024年说出来多少还是有点辛酸了)



目前来看这个评价其实还行,官方也回复了“A-life”的存在,明确说了会修复


不过把视角转向乌区之后,好评率可谓直线上升。


根据Steam上的评论来看,很多玩家对于优化烂的问题也是认可的,并没有回避,但是这些不妨碍他们真心实意的为潜2送上好评,这不因为游戏本身,用他们自己的话来说“这是感谢GSC在战火中依然带来了这样的好游戏,感谢GSC为乌克兰做出的贡献。”



当然乌克兰玩家对于潜2有些特殊感情也不是不能理解,在这个时间段,潜2之于乌克兰游戏,也许,可能,大抵,相当黑猴之于中国游戏。这不涉及游戏质量和游戏制作本身,很多乌克兰玩家包括乌克兰媒体同样承认潜2的不足。这种情感或许更多是依靠甚至是一种希望。


在中国游戏行业凋敝之际,是游科,一个名不见经传的小公司,带着黑神话悟空杀出了重围;在乌克兰深陷战争之时,重组的GSC于炮火轰鸣中,扮演一名名“潜行者”完成了曾经的GSC要完成潜2的承诺。


拼尽全力活着,似乎是斯拉夫民族无法摆脱的天命。



对于现代人来说,很难想象在两千年前那个没有工业的时代,人类是如何在零下几十度发恶劣环境里生存的。相较于气温直接带来的伤害,食物的短缺更是真正致命的难题。为了寻找食物,躲避灾难,斯拉夫人常年迁徙,直到6世纪,绝大多数的斯拉夫部落还处于“氏族公社”的制度下。


对高中历史有了解的同学都知道,公元618年的时候,唐朝都建立了,杨贵妃想吃个荔枝可以千里加急;西欧打的如火如荼,分分合合好几轮了,唯独斯拉夫民族还过着茹毛饮血的生活。


热衷于扩张的西方人很自然就把目光盯上了这块资源丰富但是却未受开化的蛮夷大陆,在生产力贫弱的年代,抓奴隶来干活无疑是增加产出最重要也是最便捷的方式。社会组织形态落后的东欧自然成为了各大势力的经验宝宝。


在这样的环境下,斯拉夫姑凉们每天在丈夫出门时,怕是恨不得把这辈子的情话都说完,因为谁也不知道他今天是否能平安回来。



斯拉夫人的爱和死亡是无法割裂的,他们的爱中铭刻着伤痛,直到今天,这些特质还清晰的出现在他们的游戏作品里,化为一种能被一眼辨识的“斯拉夫特质”。



在废土游戏里,这种气质更加明显:硬核,残酷,孤独。作为曾经的两极,美苏都在废土游戏上走出了自己的道路,或许因为真正掌握着毁灭世界的力量,才知道这力量有多么恐怖。


相比较于美式废土的天马行空,浪漫自由,俄式废土更讲究真实(过度强调真实而导致游戏失衡的引以为鉴哈)在真实的环境经历一段虚无的人生,却有了真实的意义。相较来说,俄式的风格或许会更深刻一点,毕竟不是谁都真正被核炸过,也不是谁都经历过信仰崩塌,国家解体。


在那个历史虚无主义大行其道的年代,一切都被推翻,一切都被否定,没准哪天一睁开眼,你的化学课本上就赫然写着“水是剧毒,你以前喝的都是冰红茶”。



信仰崩塌后是无尽的迷茫,但是人总不可能一直生活在迷茫之中,于是对于人类命运的深刻思考,频繁的出现在苏联艺术里。


在潜行者背景设定参照的《路边野餐》里,主角雷德将一个单纯正直的青年骗至许愿石前,本想献祭他的生命以此来启动许愿石,却因为亚瑟的愿望而陷入了深刻的自我怀疑“我是个畜生,你能看出来,我就是个畜生。我不知道该说什么,他们没有教过我怎么说。我不知道怎么去思考,那些王八蛋不让我学习如何思考。但如果你果真无所不能、无所不知、无所不懂,你就自己弄清楚吧!看看我的灵魂,我知道,你要的一切都在那里。一定是的。因为我从未将灵魂出卖给任何人!它完全属于我,还有未泯灭的人性!你自己搞清楚我想要什么吧,因为我知道,我的愿望不可能是邪恶的!真见鬼,我什么都想不出来,除了他的那些话--希望每个人都幸福、自由,希望每个人都会实现他自己的愿望”。



在潜行者里,唯一一个“好结局”里,史小强最终覆灭了C意识“I don’t know i was right or wrong,I guess Ill never know but I made it and I guess I should be thankful for that”



这究竟是对是错?我不知道,但是我做了。


文化的缺失是一件很可怕的事,自苏联解体后,文化的空虚就笼罩在整个斯拉夫民族的上空。譬如俄罗斯很多“精神小伙”对阿迪达斯的追逐,就是因为1994年俄罗斯奥运会的时候,拿不出本土的运动品牌,而是靠着阿迪的赞助,阿迪便如此轻易的打开了在俄罗斯的市场。



在潜2的制作过程中,有很多“去俄化”的尝试,不过最后也只完成了“去俄语”,气的俄罗斯大佬直接入侵GSC盗取了潜2的数据来威胁制作组加入俄语。


GSC这一操作,颇有一种小人得志的感觉,实际就是迷茫太久了了,太缺少“文化自信”了。何况大家本就同根同源,想真正的把苏联时期的东西丢出去,比起独立,倒不如说是逃避。(儿子长大了不认爹是吧)


老实讲,苏联艺术是我们今天谈论艺术绕不开的话题。在导师的指导下,带有先锋意识的艺术家们想要创造真正服务于全部人民的艺术,为此首要的就是需要艺术被理解,要越简化越好“至上主义”“构成主义”等因此诞生。


比如像地铁2033里,阿尔乔姆一个人登上塔顶,独面漫天“焰火”的孤独背影,此时此刻你很难不与他感同身受。即使不了解红线,不了解纳粹,不了解游骑兵为什么要毁灭暗黑族,但是在那牺牲了无数队友换来的成功的背后,真的是人类能够重返地面的美梦吗?



做这段剧情的时候,笔者并没有理解到阿尔乔姆所说的“内心缺少了什么”是什么意思,直到最后的曙光里才明白,是对暗黑族的误解以及对自己的救赎。可是即便没有第二部,这一场景仍让我相当震撼,我并没有完全理解制作组想要表达什么,我只感受到了单纯的孤独,我久久沉浸其中,难以忘怀当初的心境。


这也许是无数人等了一个游戏15年的理由,也是乌克兰人民感到骄傲和欣慰的原因——我们在游戏里经历了另一段人生,获得了一段真实的人生经历。


希望潜行者的故事能够继续下去,无论是战争的摧残,文化的寻找,都要直面天命。


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