一天一天越来越涩的《悠久之树》,居然活到了三周年?

体娱   2024-11-22 23:00   江苏  



《悠久之树》,这款可能已经淡出了许多二游玩家视野的游戏,在不知不觉中步入了第三个年头。


11月20日,《悠久之树》迎来了三周年特别版本,上线了巨量新内容与优化,甚至呈现出不像是一款已经撑了三年的“小体量”二游该有的、极为旺盛生命力。毕竟在如今环境下,像《悠久之树》这般玩法相对复杂的二游,大多都没能在残酷的淘汰赛中撑过一两年。



在节奏频发的时代,《悠久之树》这几年来几乎没有遇到任何大型变故——除了23年9月,游戏历了一阵长达7天的“停服维护”,当时光焰网络从bilibili收回了运营权,将《悠久之树》变成了真正意义上“自研自发”的游戏。


因此,《悠久之树》成功迎来三周年,不仅对本作玩家意义深刻,也对所有与其体量与定位相似的二游意义非凡。《悠久之树》是如何敏锐察觉市场风向,倾听玩家需求,并作出多方平衡的改动的呢?


这还要从游戏本身的内容说起。



说真的,三周年不仅对老玩家是一个惊喜,对新玩家而言也同样是最佳的入坑时机。它身为一款带有“全自动”减负系统的回合制手游,却有着在当今市场环境下显得极为深度的养成与策略要素;它的剧本框架建立在比较传统的奇幻世界观之上,却有着就算放到现在也鲜有游戏能够超越的新潮的顶级文字ADV演出表现力……


在三年前开服的时候,游戏的主线的演出表现力,就震撼了不少只看惯了“立绘对对碰”的玩家。他们对标《魔法使之夜》等在AVG品类上展现出了强大静态演出效果的文字冒险游戏,尽数学习了分割画面素材后采用镜头位移、遮罩等演出效果实现的华丽动态文字演出,将本来放在二游中显得乏善可陈的站桩文字对话,做出了电影的质感。


(角色的行礼、致意,种种小动作都有活灵活现的演出)


当初,游戏第一章末尾的机甲战演出更是震撼了不少初次接触的玩家,读文字的“ADV”,居然还能像看动画一样玩?


(对接触过型月、MUV-LUV、装甲恶鬼村正等IP的老AVG玩家来说,在手游能看到这样的ADV演出,已经是无与伦比的入坑理由了)


镜头、光效、姿势、攻击,烟雾、火星,喷射的火焰……这样的演出就类似于在“静态MAD”的框架下把动效做到了极限的结果,显然展现了《悠久之树》制作组的强悍野心。


(就连日常演出也充满了围绕景深、位置关系、视差等做文章的小动作,是真正学到了ADV框架下演出的精髓的)


而对于我们这类就爱《悠久之树》剧情演出的玩家来说,三周年版本确实足够惊喜——它终于恢复了主线剧情更新,第12章夕景即将上线。


而这次三周年的新内容可谓重磅。


首先,总共免费600抽。限定池和常驻池共免费370连,签到活动与限定任务共120抽专用许愿道具+65连通用许愿道具,每日邮件又可额外领取共45连,加起来共600抽,还会免费赠送玩家一张月卡,共计3300绚晶石和30枚月升币。



对新手玩家来说,三周年版本还会开放【新手限时特别回响许愿池】,用极为优惠的价格进行最高320连抽。



除此之外,还有签到奖励更新、首充重置、周年限定礼包以及外观复刻等等福利活动。



而三周年全新剧情活动《神代之梦与彼岸之塔》即将上线,一切的解答都藏在起源之塔上。与此同时,探求者进阶系列任务也会追加新的奖励,还能获取新虚数体和强化至最高突破阶段的素材。


而觉醒了“感情”与“使命”的米娅,也终于进入卡池,作为光属性限定角色到来。



全新诸神5期系列光属性回响-神圣意志的传承、全新英杰觉醒系列光属性虚数体-百勒努斯、全新至高权限系列水属性虚数体-嫦娥也登场。


(嫦娥有着目前最全面的提升战斗结算掉落的效果,非常适合人手一只)


同时,全新外观也已上架:



而且在三周年之际,悠久之树终于完成了底层重构,将使用的Unity引擎从2017版本升级至2022版本。引擎版本升级后,不仅提升了游戏运行的稳定性和运行性能,也为未来版本更新提供了更多助力,可实现更多旧版本无法实现的功能效果。


(联机作战界面优化)


而新版本还将增加克洛诺斯·真源、阿波罗的虚数体界限解放系统。



达到一定条件的角色可以开启全新系统——灵器入魂,解锁只属于该角色的专属装备。首批开放灵器入魂的三位角色为[异端的审判者]玛丽斯、[银之花的淑女]瓦沙克以及[唤醒之绊]阿尔泰米西娅。



灵器入魂的材料,需要从三周年将开放全新多人讨伐系列副本器灵镇魂战中获取。原本沉睡在蓬莱的神器上的器灵突然陷入混乱,主角一行收到委托前往施行镇魂,使其恢复正常。首个等待镇魂的神器为光属性的幻器·梦蝶屏!



而新一轮的全新排行战【破晓争锋】也将开启,为赛季制模式,每循环6次为1赛季,每赛季会有专属的主角外观、主题头像框等作为赛季特殊奖励。第一赛季为神眠赛季。而且排行战不会再要求探求者加入行会,也不会对行会总分进行排行,参与还能够获得限定探求者外观。



作为一款回合制游戏,《悠久之树》存在着非常庞大的养成和策略要素。例如每次战斗需要上阵4+1名角色(包括需要强制上阵玩家自己), 玩家职业装备和13张回响的搭配,以及8个虚数体(机甲)的搭配,光是配队的单位就已经来到了一个非常夸张的数字。而在自动战斗中,也给玩家提供了高度可自定义的选项,例如技能的优先释放顺序等等。



但是别看系统好像很复杂,如果愿意钻研,就会发现《悠久之树》的这套数值系统确实是有着独特的魅力的——你的每一份努力都会转化为队伍的强度,你的每一次提升都是在实打实地增强游戏的实力,而不会像许多为了拖长游戏时间而把养成卡在随机词条等要素的游戏一样。直到现在,游戏还在不断拓宽新的玩法维度和机制。


而且虽然目前游戏养成深度很夸张,但氪度反倒总体却比其他二游显得更廉价一些。游戏已经运营三年,目前已经出了不少限定角色——但对于新手玩家而言,要想集齐一整个体系的限定角色并不困难,一方面人权限定的保值时间长,一个属性队伍清完当前版本所有非高难内容基本没问题,而且玩家有非常多方式获取抽卡资源:比如老玩家已经习惯的树游一天到晚延迟维护赠送的丰富补偿,以及每逢半周年就大送特送的免费抽卡。



就像三周年的600抽,别的游戏送免费抽卡可能也就一两百顶天,但树游送起来是吓死人的——2周年时就送了500抽,2.5周年送555抽,1000日版本也送了600抽和自选……总之,只要瞄准好每月都有的限定复刻,目前让一个新手在短时间打完所有主线是完全没有问题的。况且官方还为副本增加了“回响推荐”功能,就算萌新只要跟着官方推荐的配盘走,也能轻松度过绝大部分副本。


而且,目前优化过的新手任务已经可以让新手玩家拿到非常完整的风队配盘。再加上开号时赠送的首个可刷的十连,新手很容易凑出一整队完全可以用到后期的角色队伍,方便快速过渡到这款游戏游戏最有意思的部分。在此之上,目前游戏已经实装了师者与新锐功能,随便加一个官方群都会有老人愿意带你,有什么养成问题都能在群里问,和硝烟弥漫的大环境比起来,树游的社群整体氛围好得像世外桃源。


而且游戏玩法也还在不断丰富,比如正在开发的钓鱼玩法……



将在12月上线的新玩法“境界裂缝探索作战”:



以及行会功能的大规模更新,不仅交流更便捷,还能开启各种有利于战斗或成长的行会增益效果:



更值得一提的是,如今的《悠久之树》,已经有很多很多不逊色各大涩涩二游的好康皮肤了:



无论如何,《悠久之树》在这三年确实按照自己坚持的路线走出了足够独特的风格差异,并证明了这套相对高门槛的独特玩法在当今市场的可行性。希望《悠久之树》能够越走越远,见证下一个、再下一个周年庆。


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