最两极分化的一次?因“最懂LGBT”而被夸上天的3A游戏,这次掉粪坑了

体娱   2024-11-08 23:00   江苏  


文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九


《龙腾世纪4:影障守护者》可能是今年评价最两极分化的游戏


因为在媒体和玩家两个维度上,它都存在相当割裂的评价,属于是吹的吹爆,喷的喷烂。


像IGN总部就属于“神作派”,有给出9分评价,称其为“殿堂级的RPG作品”。



可法国IGN分部却秉持了不同的意见,只给出了7分,认为游戏“既不突出,也不特别”,是款中庸之作。再然后还有《卫报》,这个一贯迎合政治正确的左派媒体只给出了6分......媒体态度的割裂,让游戏的MC媒体均分维持在了83分,不算太好也不算太坏。



相较于媒体们的众口难调,MC上的玩家评价倒是以差评为主,均分3.8。有趣的是,尽管差评居多,但玩家评价中仍然有29%的人给出了8到10分的最高评价。



如果数据属实的话,那《影障守护者》在Steam上的评价应该是“差评如潮”或“褒贬不一”。


可结果呢?竟然只是个“多半好评”。这意味着70%的游玩者认为其算是一款好游戏。



所以,这到底是款怎样的作品呢?


咱也不卖关子。结合个人体验及其他玩家的反馈来看,《影障守护者》无疑是款合格的ARPG游戏。其优化很出色,甚至得到了数毛社的认可,战斗与探索部分也相当不俗,整体质量足以达到8分级别的水准。但,它一点都不够《龙腾世纪》,这是让我这样的系列老粉丝比较失望甚至愤怒的地方。


(在线数据在上周末达到了峰值,9W)


换句话说,如果抛开粉丝滤镜,从客观角度来看,这款游戏的品质并不至于那么不堪,83的媒体均分以及Steam上的“多半好评”都是合理的。


至于IGN为何会给出9分,MC玩家评分为什么会给到3.8,归根结底,还是因为LGBT。


这也是让我觉得最搞笑的地方,因为操刀该作的Bioware,可以说是地球上最精于政治正确之道的游戏工作室,甚至凭此大放异彩过。



在讲述Bioware之前,我想先抛出一个问题供各位思考——LGBT与游戏产业真就无法和谐共存吗?



我对此的看法是:可以共存。


因为在咱的认知里,游戏属于是当今世界最具包容性和多样性的内容表现形式之一,其潜力是无穷的。它不仅能够承载和展现限制级的内容,还能深入探讨各种超越常规的话题,真正做到了“兼容并蓄,百无禁忌”。


像在《冰汽时代》中,玩家就可以颁布超出有悖伦理道德的政令;《这是我的战争》中也允许玩家将屠刀指向无辜的平民。再然后还有《旁观者》,它的主题是“监视与收集他人隐私”,需要玩家不断与魔鬼做交易,然后出卖人性、诬陷他人、堕落深渊,从而拯救妻儿、拯救自己......



与这些更具争议性的内容相比,LGBT话题其实并不显得多么“激进”或“不可接受”。


所以在咱看来,LGBT是能够与游戏和谐相处的。试想一下,如果有工作室参考《旁观者》,做出款“在LGBT被妖魔化、被猎巫的世界里扮演女同艰难求生“的游戏,或是在一款RPG游戏中塑造个性格鲜明、魅力四射的同性恋角色,是不是也没什么?



问题的关键就在这里:LGBT不是不能存在于游戏中,但它必须是为游戏体验服务的,不能反客为主。


今年几款因LGBT元素暴雷的游戏,就都是处理不当的典型。


像《星鸣特攻》,它生硬地将LGBT元素植入到枪战游戏中,而这两者本身是没有任何兼容性的,所以他们只能做些表面功夫,比如把角色丑化,搞多元化,以及搞些多元性别代词,遂引起了玩家的反感和批评。



此外,游戏圈中其实也不乏成功的案例。比如《赛博朋克2077》的朱莉,她就是个女同角色,但这并不妨碍她受到玩家的喜爱;《博德之门3》中的某些角色也同样以自然、真实的方式展现了多元文化....

.


这可以说是当今环境下,游戏与LGBT元素融合的最恰当、适度的方式。


而Bioware,他们在很久之前就尝试这么做了,时间要比育碧或者SBI这类组织要早得多,可以说是该领域的先驱。


他们初次展现这方面的能力还是在2007年。


彼时《质量效应》面世,这款游戏一方面拥有着顶级的太空歌剧风格的故事主题,另一方面还巧妙地将FPS与RPG元素融合,为玩家打造了场前所未有的宇宙冒险体验。但这还不是它最吸引玩家的地方。



《质量效应》最令人称道的,在于其与队友之间“丰富”而“深入”的互动体验。这些队友来自宇宙的四面八方,种族各异,性格鲜明,更棒的是,玩家还能与他们建立浪漫关系。


其中有号称银河系最美丽种族中的阿莎丽人,也有身材体型与人类相近,但长年穿戴过滤面具,只会在与主角啪啪时取下面具的奎利族少女.....和现实中的人类一样,这些角色也因自身种族、文化的差异,有着独特道德观念,以及性取向。



像阿莎丽人就都是双性恋,因为他们能将神经系统调节到与其他任意种族任意性别的个体相适应以进行繁育。出于这种独特的生物结构,该种族内部是没有性别差异的概念,所以无论主角是男是女,都能与其产生浪漫关系,由此产生了当年震惊游戏界的“女同”情节。



虽然震惊,但玩家对此却并不排斥,因为游戏里存在世界观与剧情方面的铺垫,且人物塑造的相当出色。


这种思路在随后的《龙腾世纪》系列中得到了延续和深化。


以库纳利人为例,该种族习惯将从事战斗职业的人的视为“男性”,无论其原本性别如何。这在其文化中被称为“生为一种性别,生活为另一种性别”,所以游戏中会很自然的出现自称男性的库纳利女角色。这很好的展现了库纳利人崇尚武力的文化和习俗,也对多元文化进行了恰到好处的呈现。



关于Bioware为何会在很多年前就搞这套多元化叙事,有种说法是受到了团队里多元化人士的影响,因为《龙腾世纪》系列的主笔就是个Gay,但也只是传言,唯一可以确定的是,他们精于此道。


我们甚至可以说,政治正确曾助力了Bioware的兴盛。


如果沿着这条道路继续下去,Bioware本应在当下这个“最政治正确的时代”大放异彩,但,也只是理论上,因为Bioware已经不再是曾经那个Bioware了。



两千年以前,希腊作家普鲁塔克提出了一个问题:如果一条船上的木头被逐渐替换,直到所有的木头都不再是原来的木头,那么这艘船还是原来的那艘船吗?


这个问题,就是著名的“忒修斯之船”。之所以提到这个事情,是因为BioWare就是那条忒修斯之船。


多年来,它的板条,或者说开发人员虽然然一再更迭,但几位主心骨却依然领导着公司。他们就像船只的龙骨,支撑着船只的大体框架。


(其中两位)


然而,在2012年的九、十月份,其中两位先后离职。


从那时起,BioWare的性质彻底发生了改变。最直接的影响,就是《质量效应:仙女座》在角色审美上出现了崩坏。


这系列早期的角色形象设计,由于风格上走的是写实风格,所以形象算不上多美型,但也算是能看的程度。照理说,伴随时代进步,引擎发展,画面升级,角色的形象多多少少应该都有些提升,可结果呢?


人家脸模本来倾国倾城,但游戏里的形象却丑的吓人。



尤其是对银河最美种族·阿莎丽人的塑造。三代中原本是这样:



到了《仙女座》则变成了这个模样。



除开脸模丑化问题,《质量效应:仙女座》还有人物表情僵硬、面瘫、死鱼眼等问题,这些bug严重影响游戏体验,并引发众怒,玩家也因而将《仙女座》戏称为“丑女座”。


同样受到影响的还有《龙腾世纪:审判》。一方面是角色肉眼可见的变丑了,另一方面,制作者还增加了多元化恋爱关系的比例,搞出了更多的男同和女同。



对于这些“成长”,老实说,我这个粉丝是能够忍受的,因为他们在角色塑造上仍然保持了较高的水准,玩法设计也不错,核心体验仍在标准线上,所以玩起来还是能让人感到满意的。


可《影障守护者》却不一样。


对于该作,如果它只是像前作那样进行反向迭代,其实还好,毕竟能打MOD优化不是。



但我不能接受的是,他们竟然在角色塑造与文本编写这两大基石上竟也敷衍了事。队友的性格塑造不再饱满立体,反而趋于平淡与单一,仿佛是从模板中直接复制而来,缺乏了引人入胜的戏剧冲突;文本方面,也充斥着空洞无物的对话,让人在开头便能轻易预见结局,失去了探索的乐趣。


更令人费解的是,开发者在剧情上偷工减料的同时,还在政治正确性上投入了过多的精力。例如,刻意追求角色的“多元化”,或是生硬地融入如“Non-binary(非二元)”等近十年才开始流行的意识形态词汇。



这与Bioware以往在内容处理上的严谨态度大相径庭,属于是把意识形态输出放在了比叙事更高的优先级上,主次完全颠倒,是个融合LGBT失败的典型案例。


由此,也诞生了《影障守护者》这款拧巴的作品。


对于这个结果,我是相当愤慨的,因为Bioware本可以借此再次证明自己,证明它是业界最懂多元化的公司、证明它在龙骨离职后仍然可以让玩家满意......但,它失败了。


对游戏界而言,这或许是一个警示,能让厂商们更加深刻地认识到——搞错主次关系是致命的。


于粉丝而言,这却是封悲报,因为自此之后,我们可能要和记忆里那个Bioware彻底说再见了。



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