贷款150W做游戏的学生仔,如何化腐朽为传奇?丨专访19岁独立游戏制作人君神

体娱   2024-11-27 23:00   江苏  


文丨千里茜 审核丨菜包

排版丨鹿九



  前言 

“高三学生,不顾反对,放弃高考,做独立游戏”


2023年初,Slience默不作声“默神”的视频和他的作品火了之后,“学生辍学做游戏”个话题也被带火了。



这位被称作“默神”的制作人,声称16岁辍学做游戏,最终却用尴尬的精神小伙视频和毫无内容的游戏质量上演了一场令所有人嘲讽的闹剧,落得个千古骂名,从此退网。


其实,大多网友对学生放弃学业放弃高考做游戏这个事,一开始就不是完全反对。我们能够在评论区看到,许多人真的只是好言劝导,不希望一个少年或少女堵死自己的后路,拿前途开玩笑。毕竟如今游戏这种东西早已能与工业产品化等号,既然是工业产品,那么势必是需要有大量前置技术和经验积累的。不比写小说画插画,有根笔有条命就能上,“做游戏”真不是一套“俺寻思”组合拳再加上气势就能搞得定的东西。


然而,默神风波过去不久,2024年4月,又有一条标题为“高三学生,不顾反对,放弃高考,做独立游戏。”的视频出现了。



一开始人们对这个显然就是默神的模仿者充满质疑,觉得他是蹭热度空噱头。毕竟他本人也确实在评论区四处“串”,很难不让人怀疑他的真实目的。


然而,直到他在在不久前真的拿出了点东西,还真的亮相了weplay游戏展,许多质疑和反对开始逐渐变成了……期待与祝福。



这次,我们在Weplay现场找到了这个“化腐朽为传奇”的游戏《上传(Upload)》及其制作人君神,让他来聊聊一个学生做游戏的故事。



 起点 

2021年,中考结束,君神暂时从紧张的学习中逃离出来,久违地奖励了自己一次:参加ChinaJoy。彼时的他还是一个游戏行业的旁观者,作为一个从手游开始接触游戏的年轻一代,他看到了很多的独立游戏和单机,也第一次知道原来市面上还有很多比手机游戏更好玩,更有趣的游戏,从那时起他便坚定得想要加入游戏行业。


很快中考成绩出炉,还在湖北上学的君神取得了不错的成绩,总分500分。这在湖北已经是相当不错的成绩,但他没有像很多人一样凭借分数进入尖子文化班,而是从零开始选择了美术特长班。



没有美术基础的他就这样毅然决然地为了今后能够做游戏进了美术特长班,起初同样有无数人质疑和反对,说他这是断了后路,很多人问他为什么去涉及一个自己完全不了解的领域,他回答“因为喜欢”,只有他自己知道相比其他领域,他喜欢美术,想要设计角色。


从高二开始他专攻美术,起初他是班上是画室里的吊车尾,但他并没有气馁,没什么什么东西是天生就会的,他愿意花比别人更多的时间去练习,功夫不负有心人,经过了一年多的潜心学习,他从最开始的美术吊车尾,直到后面成为画室的第一。



然而命运是不公的,湖北24届艺考迎来改革,考试当天他遭遇意外骨折,最终只考了全省第4600名,与心仪的艺术专业失之交臂。(不过最后因为也去参加高考了,所以顺利被其他本科录取)


一开始,这些挫折确实让他消沉了一段时间,但想要做游戏的强烈意志仍然存在。他没有屈服,而是很快调整好心态,在和家人以及老师的沟通之后,2024年4月,他开启了自己第一部独立作品企划《上传:比特崩坏(Upload:Bit Collapse)》并且也在那时发了第一条宣传视频。



就这样,他的第一部游戏《上传:比特崩坏(Upload:Bit Collapse)》很快就进入了研发环节。这是一款横版解密类游戏,按照君神自己的话来说:这是一部很稚嫩的作品。


一开始不论在管理上,还是设计上,还是执行上,君神都寄希望于走纯线上流程。但在研发了两个月之后,他发现这样行不通。过高的沟通成本,无法保证的执行效率,以及项目管理上种种的种种雷区……



在确定了线上研发做不下去的情况下,君神果断选择了解散线上工作室,并总结了失败的经验,请教了很多的从业人员,最后在调研了全国多个城市之后,他重振旗鼓在24年8月来到成都,重新成立了如今的线下工作室“次元边界”。


在这里,他迎来了团队第二个成员,也是目前的主美。二人因为那条视频所结识,当时两人私聊的时候,有经验的主美有点担心君神稚嫩的年龄以及决心,但在相处过程中主美还是被他的意志所打动,加入了团队。君神每次提到这位初期成员他总是很感慨“游戏行业是人才导向型产业,能够招募到合适的人员,对于我们这种初创企业来说是一个很幸运的事情。”


 中坚 

2024年9月中,“次元边界”的团队规模扩展到了10人左右,《上传(Upload)》的研发也正式开始了。它和君神的前一部作品《上传:比特崩坏(Upload:Bit Collapse)》一样,仍然是一款横版游戏——还是一款类银河战士恶魔城游戏。


当然,初创团队首部作品就碰类银河城这个类型,是一个相当困难的路线。一款好的类银游戏,对包括关卡地图设计、战斗射击、解谜设计等等在内的多维能力都具有相当高的要求,甚至能够算是“横版游戏的毕业考试”。同样,这也是目前国内众多独游厂商卷个不停的热门品类。


但要问为什么执着于此,恐怕也是因为君神在接触独游之后,“类银河战士恶魔城”是他最熟悉,最能掌握,也最想做的类型。从上一部作品开始,他便将类银的关卡设计理念带入了进去,而目前的《上传(Upload)》则是在类银框架的探索模型之上,加入了“多世界”“多角色切换”和“黑客系统”为游戏的差异化特色,而且将解谜动作要素融合了进去。


(研发初期资料)


《上传(Upload)》会选择近未来赛博朋克世界观,也是君神的想法,游戏世界观设定前期是由君神来负责的。目前的赛博朋克主题已经有太多了,虽然喜欢,但他也在设计的同时考虑整点不一样的东西:“我们想主要描写2077没有过多展开的赛博空间。”


除了2077以外,《上传(Upload)》中关于虚拟世界的设定主要参考了1998年的经典日本动画《lain(玲音)》。这是一部关于虚拟网络与人工智能的动画,其中对于虚拟世界的探讨给了君神很大的启发。



虽然君神经常因为年轻被人质疑,但实际他是个很怀旧,或者说很喜欢古早风格的人。相比市面上许多新作,他更加喜欢《lain》、《eva》还有《攻壳机动队》这类老作品。玩家在游戏内也会看到一些与eva里相似的角色,比如主角特修斯,就能发现有lain和绫波丽的影子。(不过其实君神是香党。)



而这一点也同样体现在了《上传(Upload)》游戏的研发中。


例如游戏中的战斗动画,该怎么做君神纠结了很久。横版游戏一般有三种选择,要么spine,要么逐帧,要么三渲二。对于如何选择一是要考虑资金够不够做完一整套动画,二是要考虑团队是否拥有制作所需的技术积累,而第三也是最重要的一点,就是最终的动画呈现效果。


spine骨骼动画与三渲二都是近些年经常运用在横版游戏中的技术,从技术角度上来说,目前大部分的横版游戏都会选择Q版人物捆绑骨骼做动画,这样会减少很多的动作,大大降低制作难度,但相对应的也会减少动画表现力,而少部分选择全比例人物的游戏,又因为spine骨骼动画与三渲二相对高帧率的动画,也缺少了些与横版相称的“风味”。


最终为了追求极致,以及味道更“冲”的表现,君神选择了写实比例的逐帧动画。这种类型动画常见于早起横版2D游戏,各种格斗类,rpg等等。比较典型的,例如DNF早期所使用的就是逐帧动画。



如果在weplay展会上体验过《上传(Upload)》便会发现,君神的虽然喜好复古,但他骨子里还是一个有活力有想法经常网上冲浪,熟悉时下热梗的年轻人。试玩demo中boss都是带有各个时期的网络热门,比如熊猫烧香,仿生人等等。


看到一个个熟悉的名词,打boss本身更像是和同好的一次友好互动,当你打完会心一笑,就如同对上了暗号。到了这时大家才恍然大悟,原来“高三学生,不顾反对,放弃高考,做独立游戏”本身即是现实,也是君神对网络那些热门的一个调侃:


“贷款做游戏这个是事实,目的也是为了增加游戏的热度,因为大多数独立游戏都没什么人关注,我们认为现在能够拥有一定的话题度是很好的,无论大家看好或不看好,至少会有一部分人持续的关注这个项目,至于最终的风评好与坏,这个就看我们的游戏质量了,我们相信只要做出优秀的质量,玩家会认可我们的游戏,也会认可我的。”


 未来 

尽管目前BUG不少,但目前《上传(Upload)》的研发稳步进行中。君神说,在9月转为全线下之后,研发进度一直处于掌控之中。在展会和视频里的版本或许没有展现出全部的特色玩法,这主要也是因为对外版本的美术资产目前还没跟上,下一个版本将会看到《上传(Upload)》全部玩法以及部分地图设计。



最后,君神很庆幸自己的父母和家人可以理解自己,支持自己去“冲一把”,他也很庆幸周围有许多人对他抱有善意,愿意提供各个方面的经验和帮助,也因此他能够心无旁骛地做好这款游戏,不是为了别的,单纯为了喜爱。


他说:工作室名称叫“次元边界”,意味着我们想要打破次元的边界,让玩家进入到游戏里的世界,领略幻想中的风光,我们目标仅此而已并且永远不会改变。



对于未来,他暂时没有太多的想法,还是先把这一部作品先做好。不过在接下来的规划中,希望尝试更多的题材风格,而玩法上则会优先保持他们擅长的银河城,同时也会时不时做一些小体量的独立游戏来探索更多的玩法。



如果从旁人的眼光回顾下来,君神的一路就像在走没有回头路的钢丝。从中考结束开始,即便自己0基础却依然选择美术,即便考上了本科,却依然选择做游戏,即便自己没有经验却依然选择贷款,即便是陌生的城市,却依然选择成都……每一个决策,几乎都是破釜沉舟走不好就会掉落深渊,但他凭借着毅力走下来了,这期间的压力之大,让人无法想象。


就像他说的,人生就是一场豪赌,但他没有表现出一丝一毫的忧郁,反而轻松坦然。也许很多人学生时代有过理想,但最终真敢如此梭哈迈步前进的,寥寥无几。



尽管你也许也能看出,君神的种种行为可能还“并不成熟”“稚嫩又可笑”“年轻得吓人”,还经常漏出不少游戏开发的“低级错误”,被网友追着批评——但无论如何,一位19岁的年轻人真的贷款150万,且心怀热爱地头也不回地扎进了这个行业。他想方设法,奋不顾身,抓紧每一寸机会,在泥泞中匍匐前进……你能感受到他并没有在开玩笑,而是真的——真的仅凭一腔稚嫩且原始的热爱,拼尽全力,想做成一款自己的游戏。


仅凭此,我们便愿意相信且祝福。



当然,目前《上传(Upload)》在weplay上演示出的demo版本还有不少大问题,但既然已经进入了稳步制作阶段,最难的一步已经跨出,我希望他们接下来前途是康庄大道。是又一桩碎梦,还是一个新英雄传说的起点,不妨等待,且心怀希望吧。



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