剧集项目研发中的游戏化叙事技巧

文摘   2024-07-18 09:50   北京  


如今的电视剧项目研发中,网络小说IP改编是备受瞩目的热点,其文本在经历跨媒介改编之后,呈现出鲜明的游戏化叙事倾向。同时,策划和编剧在改编时有意识借鉴和挪用游戏元素,将其作为构筑剧集叙事的重点:


  • 在形式层面,将游戏元素与其他元素破圈融合,通过将游戏元素嵌套进电视剧剧情中,利用影像画面对游戏内容进行奇观化展示,由此达到一种游戏与影视协同叙事的效果;


  • 在叙事逻辑层面,借鉴游戏世界观架构和升级打怪的情节设置模式,使被改编的电视剧兼具游戏体验性和故事叙事性,以此提高受众观剧的“爽感”体验;


  • 在叙事风格上,通过混搭、模仿游戏人物造型,增强游戏视觉观感,并通过对人物语言进行谐谑、搞笑的游戏设定,营造轻松愉悦的游戏氛围,使电视剧整体呈现出一种游戏美学风格。


那么,如何在网文改剧中更好的融入游戏叙事方式,丰富我们项目中的视听美学风格呢?


剧集项目研发中,更详细的游戏化叙事理论与操作方法

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游戏元素破圈融合面面观

为了达成电视剧与游戏协同叙事的效果,制片人和策划们将那些与剧情有互文关系的游戏元素嵌套进电视剧,通过引入大量游戏画面和游戏话语,营造一种游戏即视感,为观众提供全新的观剧体验。


  • 游戏元素与爱情元素的融合

剧情设置上,一般以男女主人公的感情为主线,以游戏为副线,在主线叙述之外嵌套进游戏副线,形成一个以爱情为主文本、以游戏为副文本的综合性视听文本


电视剧《你是我的荣耀》改编自顾漫的同名小说,它将《王者荣耀》游戏元素与偶像剧剧情融合在一起。电视剧主线围绕于途与乔晶晶的爱情故事展开,副线围绕《王者荣耀》游戏展开。


在剧中,游戏不仅是男女主人公相识的契机,更是推动人物关系的重要动力。游戏元素对于电视剧情节的发展起到穿针引线的作用,女主人公乔晶晶和男主人公于途多年后在《王者荣耀》的游戏中重逢,又在练习《王者荣耀》游戏的过程中不断加深了解。


此外,游戏主题对于改编剧的价值内涵也有重要的提示作用。“荣耀”二字一语双关,不但是《王者荣耀》之“荣耀”,更是男主人公作为一名科技工作者坚守祖国航天事业的精神“荣耀”。


由墨宝非宝的小说《蜜汁炖鱿鱼》改编的电视剧《亲爱的,热爱的》也延续了这种模式,将爱情与电竞游戏完美结合。


原著中故事主线围绕佟年与韩商言的爱情展开,突出甜宠感,游戏元素若隐若现。但电视剧在改编过程中强化了游戏副线,添加多场有关游戏训练、比赛的情节,将爱情元素与电竞元素杂糅在一起,在凸显人物感情经历之外,增添电竞游戏带来的激情体验。



  • 游戏画面的多视角嵌套

游戏是凸显空间叙事的艺术形式,这与电视剧艺术具有天然的亲缘关系,通过影视画面呈现游戏元素比小说中的文字叙述更具优势,更能增加观众的沉浸感。为营造游戏体验感和真实感,借鉴游戏视角对影视画面进行视听转换,观众可在玩家视角和游戏角色视角间不断切换,从不同角度感受剧中游戏的乐趣。


电视剧《你是我的荣耀》中有多处游戏画面的细节呈现。乔晶晶与于途练习游戏比赛的若干细节中,通过手机界面对游戏全景进行展现,此时观众与游戏玩家的视角重合,以玩家的第三人称视角观看游戏全局,整个游戏画面逼真地呈现在镜头前。随着镜头不断推进,视角又从玩家视角转换为游戏角色的视角,观众跟随角色人物深入游戏场景,直面游戏挑战,身临其境般体会到对战的紧张感和刺激感。


改编后的电视剧以画面结合游戏解说的方式呈现游戏对抗细节。剧中游戏解说员现场口述比赛战况,游戏现场的大屏幕成为观众进入游戏的窗口。大屏幕上出现的首先是游戏全局画面,接着观众视角快速切换至游戏人物视角,比如通过游戏手中狙击枪的瞄准镜望向对手,仿佛此时狙击枪握在观众手中,观众正在狙杀敌人。


借助玩家视角,观众体验到虚拟世界里游戏玩家狙击时的快感。这种视角转换打破了电视剧与游戏的界限,使受众在玩家与游戏人物角色身份之间穿梭,真正实现了游戏与电视剧之间次元的破壁。


“界面化的画面构成又让观众意识到那些‘凸显’的构成元素,形成一种在‘玩游戏’的感知体验”,观众不仅能通过游戏人物感受游戏的惊险刺激,还能以演员的身份化身为剧中人物,深入CG制作的游戏场景,体味游戏世界的奇妙。



游戏逻辑的内化与借鉴

  • 游戏化的世界观设定:想象与虚拟

游戏最重要的特征之一是它与平常生活的空间隔离。一个封闭的空间为它标示出来,物质上的或是观念上的,都从日常环境中被圈划出来。在这个空间中,游戏举行,规则通行。


简而言之,游戏世界观就是游戏发生的背景环境,既包括自然环境,也涵盖这个虚拟世界的运行规则,是想象力投射的虚拟世界,并不遵循现实法则和事实逻辑。


《三生三世枕上书》将故事设定在四海八荒,这是一个人、神、魔共同居住的世界,遵循自身独特的运行法则,神界作为统治者高居九重天之上,对人族和魔族发号施令。


《千古玦尘》在传统仙侠剧人、仙、魔之外,构建出一个凌驾于一切世界之上的“神界”,其中虚构的红血森林、渊岭沼泽是这个世界的主要组成部分,神为最高阶层,其利用自身高强的法术庇护其他阶层。


在《苍兰诀》中世界被分为仙族、月族、人族三部分,仙族居住在水云天,月族栖息在苍盐海,而人族聚集在云梦泽。仙族高高在上,与月族势不两立。


奇谲的异世界场景成为吸引观众的重要视觉符号,而制作者对于这些场景的很多视听还原借鉴了网络游戏元素。这些场景颜色明亮、饱和度较高,美轮美奂的画面使观众仿佛置身于游戏场景之中。


《三生三世枕上书》中出现的九重天、青丘、东华帝君的太辰宫,都在小说文字叙述的基础上融入大量游戏美学设计,通过颜色和造型加以区分。九重天金碧辉煌的凌霄宝殿以白色和金色为主,仙气缭绕,象征着权力和威严。青丘以紫色为主,象征闲适和安乐。魔族则以火焰和黑色为主,充满炼狱质感。


《苍兰诀》利用特效营造的苍盐海、云梦泽等幻境精致优雅,充满了神秘的东方色彩。观众在观剧时仿佛置身于网游世界,产生梦幻般新奇的感觉。



  • 游戏化情节设置:闯关与升级

网络小说在情节设置上有意吸纳了游戏情节架构,以此制造“爽感”体验。“‘爽’成为当下网络小说最核心的要求,利用先抑后扬、金手指、升级与扮猪吃虎等手法,网络小说不断营造着占有感、畅快感、优越感、成就感等‘爽点’。


最为典型的是借鉴游戏的打怪升级模式来进行情节架构。《斗罗大陆》《斗破苍穹》《武动乾坤》等改编剧都是此种类型。闯关的本质是一种游戏叙事,电视剧中的主人公就像游戏里的玩家,在特定的虚拟世界通过完成不同的任务,不断升级而变得更加强大。


例如,《斗破苍穹》中的萧炎、《雪鹰领主》中的雪鹰,都是借助金手指一路升级打怪成为被他人仰视的强者。《斗罗大陆》中的唐三先天只有废武魂,他在魂师学院求学时结识了小舞等几个伙伴,之后在队友的帮助下摘得武魂大赛桂冠,完成了拯救天下苍生的神圣使命。


在《鬼吹灯》系列小说改编的电视剧中,胡八一、胖子、Shirley杨三人每经历一次探墓,就类似于游戏玩家进入新地图接受新任务。剧中三人每次遭遇危险就类似游戏设置的一道关卡,每次闯关成功都会获得关于下一关的线索,观众也可跟随角色人物不断开启探索之路。


《三生三世十里桃花》《沉香如屑》《琉璃》《花千骨》等改编剧中的主角们经历几世轮回,每一次轮回都实现了一次升级,不仅个体在能量上有所提升,而且获得了全新的生命体悟。


游戏升级的本质是由弱变强,由边缘到中心,闯关的核心在于经历惊险刺激的体验之后获得成就感和“爽感”。“也许正在于试图通过人妖魔怪、天地人神共存的架空世界来改写现实世界的某些规则。


以玄幻式的强大衬托在传统规制和成人文化束缚下,一代年轻人试图摆脱压抑、反抗话语霸权而求助于幻想解决现实矛盾的企图,或者是对现实社会规则的屈从和无力反抗时的心理补偿与想象性自矜


闯关升级模式表达了年轻群体渴望成功的心理状态,这些反映小人物逆袭的成长故事是现实生活中很多人的渴望,或因无法改变现实,他们通过代入剧中人物角色,实现从卑微到强大的翻身,获得一种心理性补偿。



  • 想象性时间重置:穿越与循环

改编剧遵循原著小说关于叙事时间的游戏化设定,对时间进行各种变形处理,尝试制造新奇的观剧体验,最为典型的时间变形方式就是穿越。


穿越是人们想要摆脱时间线性桎梏的创造性想象,随着线性的时间关系和空间关系被解构,与之相关的情节也呈现出一种分离、碎片化的非线性叙述状态。


由穿越小说改编的电视剧近年来受到热捧,并由此衍生出各种变体,比如主人公不是穿越进古代而是穿越进游戏,如《惹不起的殿下大人》《绝世千金》《手可摘星辰》《拜见宫主大人》《田耕纪》等。在游戏中,玩家可以随意穿越进不同的时空。它折射出现代人渴望逃离现实困境,修正人生遗憾的愿望,是满足人们对历史事件‘再来一次’的愿望


除了穿越,故事时间的不断循环设置也是游戏化叙事的表征之一。电视剧《开端》是由祈祷君的小说改编而成,讲述了男主人公肖云鹤与女主人公李诗情意外陷入奇怪循环的故事。男女主人公在一辆公交车上不断陷入循环,他们历尽艰辛寻找爆炸案真凶,每经历一次失败就会重新回到循环当中。


这种荒诞的循环式叙事打破了线性逻辑,与电子游戏中游戏玩家随便切换身份、游戏情节重复载入颇为相似。循环叙事本质上是一种游戏叙事,即便荒诞不经,但已经被游戏思维影响了的受众默认了这场游戏的合理性,追求从游戏叙事中获得的“爽感”体验,而不会计较非逻辑、非理性的问题



  • 异质化的空间表述:折叠与变形

网络小说改编电视剧对想象空间的游戏化移植,主要表现为异质空间形式的挪用,如空间的重叠、随身空间。


在由天蚕土豆的网络玄幻小说《斗破苍穹》改编的同名电视剧中,药尘藏身于萧炎的纳戒中,每天靠吸食男主人公的“斗气”生存。此外,还有其他的异质空间形式如屏风、山水画、扇子、手镯等,这些特殊物件成为异质空间的承载物。


异质空间的本质是一种通过想象建构的乌托邦幻境,这与游戏里的魔幻世界非常相似。这些异质空间是对现实空间存在状态的解构,它以悖谬的方式存在,完全违背现实空间的逻辑。




游戏风格的模仿与移植

  • 语言的戏谑与杂糅

由网络小说改编的电视剧沿袭了网络小说语言的诙谐、调侃特征,并在此基础上凸显人物对白的无厘头风格,以此迎合年轻群体的话语偏好。


在《香蜜沉沉烬如霜》中,锦觅仙子初遇夜神润玉时说道:“呵呵,上仙这职务甚是有前途,遥想当年齐天大圣便是从弼马温这样的畜牧行当中脱颖而出,后来西天取经何其风光,听说佛祖还封了‘斗战胜佛’。”此处将古典名著《西游记》片段融入魔幻剧情,在虚实之间建立某种相关性的尝试使整段叙事充满滑稽感。


网络小说是青年亚文化的重要表现形式,通过充满调侃、无厘头的语言表述,青年群体获得一种自我释放的“爽感”。为了迎合这种追求,改编者在人物对白设计上极力凸显滑稽效果。


网络剧《太子妃升职记》中关于太子妃的无厘头对白有这样一些叙述:“女人何苦为难女人,几十年后还不是要一起跳广场舞”,“你以为你是长腿欧巴”,“你知道毛线啊”。这种对白近乎语言的大杂烩,颠覆了语言的日常表达规范和语法规则,古装人物操着一口古怪的现代社会的混搭对白,营造出违和的滑稽感。


除此之外,人物对白融入各地方言也是游戏化人物对白的重要表现。方言充满具有地域特征的通俗文化气息,凸显调侃意味。改编剧特意将人物对白通过北京方言、台湾方言、四川方言、东北方言等表现出来,以鲜活轻松的话语表述,诠释小人物的原生态生活面貌。



  • 人物妆造的多元与个性化

尤其在一些玄幻、仙侠类小说改编中,人物造型既有不伦不类的混搭风,也有明显对游戏人物造型、动作的模仿借鉴。


在由武侠小说《月上重火》改编的同名电视剧中,男主人公居高临下携鹰出现的造型与某游戏中的CG画面极其相似。《锦绣未央》中男主人公的斗篷造型与某游戏中的人物造型相仿。《长月烬明》中主演罗云熙的黑色战甲和黑金头冠的造型与网络游戏中的人物造型异曲同工。


在一些小成本的改编剧中,人物妆造直接照搬游戏中的人物造型。制作方为迎合受众心理,有意通过游戏妆造形成一种戏谑风格,使影像文本呈现出轻松活泼的游戏氛围,为受众营造一种游戏体验感。


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