黑悟空之前:国产电子游戏中的历史元素

文摘   2024-09-02 10:20   北京  


国产电子游戏多依存于中国社会历史而发展,其对历史的表现往往与游戏题材有着密不可分的关系,而游戏的题材又很大程度上决定着游戏内容。


从传统文化的角度看,国产电子游戏在题材上可以分为武侠类、历史战争类、仙游类、玄幻类四个题材。


在这之中,仙游类与玄幻类题材游戏在内容上往往脱离历史,仙游类国产电子游戏与道家文化有着紧密的联系,而道家文化在国产电子游戏中主要集中在对于道的本原、自然观、生死观的探讨上,这样的文化表现较为隐晦,不易察觉。


玄幻类国产电子游戏更像是不同民族、不同国家文化上的混合,充满了神话色彩。


武侠类题材与历史战争类题材游戏在游戏内容上往往与历史有着或多或少的关系,“中国本土电子游戏中具有民族文化形态的题材游戏,最典型的当属武侠游戏和历史题材游戏。”


国产电子游戏中的中华民族文化,与中国历史关系密切。另一方面,国产电子游戏历史观的表现也主要体现在武侠与历史题材游戏上。



起步探索阶段(1986-2000)

上世纪80年代,随着中国改革开放,外国游戏开始进入中国市场,这是中国与电子游戏最早的接触。


这一时期,世界游戏产业主要以美国和日本两个国家主导,同时,国内游戏公司开始将计算机作为电子游戏的交互平台,取得了一定的成绩,发行了很多广受欢迎的游戏作品。


但是当时的计算机设备价格较为昂贵,电子游戏在社会的影响并不是太大,这一时期的中国游戏产业实质上并未成型,只是作为中国信息产业的一部分存在。在此基础上,国产电子游戏的历史观依附于国产电子游戏的发展而存在。


国产电子游戏序幕逐步拉开(1986—1993)


1986年至1993年,台湾地区的游戏发展较快,影响较大。1986年,台湾精影公司制作发行了中国第一款电子游戏《如意集》,开启了国产电子游戏发展的序幕。


台湾大宇资讯公司开发的大富翁系列游戏。在1989年发行了以当代台湾为背景的《大富翁》初代作品,游戏一定程度上表现了当代台湾人民的经济生活。


1990年,台湾大宇资讯出品了脍炙人口的《轩辕剑》并在之后发行了系列作品。同年,台湾智冠科技开发了故事内容较为玄幻的电子游戏《神州八剑》,游戏是模仿美国游戏公司NWC开发的游戏《国王的恩赐》。


1991年,台湾精讯资讯开发了以明代为历史背景的武侠题材游戏《侠客英雄传》,游戏借鉴了日本电子游戏《勇者斗恶龙》的游戏模式,并加入了中国武侠的时空背景。


1993年,台湾大宇资讯公司开发了以当代台湾和香港为背景的电子游戏《大富翁2》,游戏有意识的表现了当代台、港与珠三角人民的经济生活。


这一时期的国产电子游戏处于探索阶段,游戏的开发常常需要学习或模仿美国、日本等国家开发的境外电子游戏。



国产电子游戏热潮欣然掀起(1994—1997)


1994年至1997年,国产电子游戏制作掀起了热潮。1994年,大宇资讯开发了《轩辕剑2》;同年,金盘公司发行了一款虚构历史游戏《神鹰突击队》,这是中国大陆制作的第一款国产游戏。


1995年,大宇资讯开发了《轩辕剑外传:枫之舞》,游戏的故事背景是战国时期周威烈王六年。同年,大宇资讯又发行了中国游戏史上里程碑式的作品《仙剑奇侠传》,这款游戏是以上世纪三十年代的知名武侠小说《蜀山剑侠传》为基础而创作的,游戏的历史背景是北宋时期,杂糅了很多神话传说内容,并没有表现真实的历史。


这一时期游戏中表现的历史内容集中在上古时期、战国时期、唐代,但是游戏中的历史时代往往是以故事背景出现,其中的内容绝大多数与历史无关,充满了宗教、神话、西方魔幻与战斗元素等内容,虽展现了制作者集体的浪漫想象,但还没形成一种文化自信与传播的观念。


大陆的电子游戏在同一时期也有着不错的成绩。1995年,目标软件公司成立,在当年的11月份,这家公司独立开发完成了模拟赛马游戏《铁蹄惊雷》,这是第一个大陆开发为国外发行销售的游戏。游戏再现了改革开放后的90年代,北京中关村地区的创业热潮。


同年,金山公司成立了西山居工作室,这家公司在1996年发布了《中关村启示录》,游戏以20世纪末中关村创业的故事为背景,这是中国大陆第一款商业游戏。


1996年台湾大宇资讯开发了以台北、台湾、中国大陆为背景的电子游戏《大富翁3》,游戏一定程度表现了当代中国大陆南方地区与台湾地区人民的经济生活。


1997年,西山居又制作了游戏《剑侠情缘》,一款可以与《轩辕剑》《仙剑奇侠传》相媲美的武侠题材游戏,这款游戏被广大媒体誉为国内游戏第一品牌,开启了大陆国产电子游戏的辉煌。游戏是以南宋末年为背景,绝大多数内容仍然是虚构内容,多有过分演绎、中西元素杂糅实际之弊



国产电子游戏内容不断完善(1998—2000)


1998年,台湾奥汀科技开发了以三国时期为时代背景的游戏《三国群英传》,又在1999年推出了系列作品《三国群英传2》,游戏一定程度上展现了东汉末年至三国时期不同阶段的历史概况。


1998年台湾大宇资讯开发了以台湾地区、中国大陆、日本、美国为背景的电子游戏《大富翁4》,游戏一定程度表现了全球大城市居民的经济与日常生活。


1999年,西山居公司开发了以抗美援朝为背景的游戏《决战朝鲜》,这款游戏表现了志愿军在朝鲜战场的战略战术与英雄人物事迹,生动展现了抗日战争的真实历史。


大宇资讯在1999年开发了《轩辕剑3:云和山的彼端》。2000年,西山居开发了续作《剑侠情缘2》。同年,大宇资讯开发了以隋末唐初为历史背景的《轩辕剑3外传:天之痕》。


国产电子游戏在这一时期注重开发武侠题材与中国悠久的武侠文化有着密切联系。中国的武侠文化就像是西方的骑士文化与日本的武士文化,对国民的精神生活有着重要的影响。


以西方国家和日本为首的境外电子游戏就热衷开发表现骑士文化与武士文化的游戏。在武侠题材游戏中,英雄往往引导着游戏故事的发展,在游戏中行侠仗义的英雄实际上表现的就是中国古代的侠客,最早发源于春秋、战国时期侠客群体在社会上的频繁活动是中国武侠文化的源头,司马迁在《史记》中专门为侠客列传,是为《游侠列传》,高度赞美了游侠的行为与品行。


但是,游戏中表现的侠客形象实际并不符合事实。一些学者在研究了《史记》《汉书》等著作中对于武侠的描写,发现正史中对于武侠的描述较少,从而认为自汉代以后武侠逐渐成为了被边缘化的群体,因而武侠也逐渐“在民间与文人中完成了由实入虚的进程”。


武侠文化正是在侠逐渐“虚”化之后,在文学著作中体现出了玄幻色彩,添加了作者的个人思想和英雄主义,使武侠文化更具娱乐性。



快速跟进阶段(2001—2010)

在2000年以后,随着国内游戏市场不断扩大,很多优秀的境外电子游戏进入了中国,国产电子游戏遇到了国外电子游戏产品的竞争;


在这一时期,盗版国产电子游戏产品也越来越泛滥。同时,中国游戏产业面临着国内政策的管制与公众对电子游戏娱乐的批评。


中国游戏产业开始将重心转向了对境外游戏的代理与线上网络游戏的开发。这一时期,线上网络游戏对中国游戏产业的影响是巨大的,


国产电子游戏走向激烈竞争


2001年时,目标软件发行了国产电子游戏《傲视三国》,这款游戏以三国时期魏蜀吴三国的发展为游戏主要内容,真实表现了经济与社会运行逻辑,如老百姓的生产劳作推动了这一时期技术的进步,在技术改进后,又可以反哺城市建设。


同时游戏也对三国时期的建筑样式与人文风情、人物服饰进行了展现,更使得这款游戏进入了2001年的美国E3游戏展,这是中国第一款进入国际大型互动娱乐展示会的游戏。


金山公司西山居工作室在2001年推出了《剑侠情缘外传:月影传说》与以《剑侠情缘1》为基础重新制作的游戏《新剑侠情缘》。台湾大宇资讯则开发了《轩辕伏魔录》;同年,奥汀科技开发了《三国群英传3》。


西游、三国等传统文化要素越来越多的出现在国产电子游戏中,实质上正是反映了国内游戏厂商对于文学作品《三国演义》与《西游记》的偏爱。在四大名著中,又以《三国演义》的游戏改编类型最为丰富。


其它历史题材游戏也诞生了一些优秀作品,如在2002年,目标软件又出品了以秦末乱世为时代背景的国产电子游戏《秦殇》,这款游戏通过体现秦代的建筑样式、服饰再现了秦代的社会风貌,游戏中破败的城镇与流离的百姓再现了秦末动荡的乱世,令人印象深刻。


2002年北京软星科技开发的《大富翁6》虽然增设了古代中国的地图,却没有实际的历史内容。这一年也诞生了《轩辕剑网络版》。


这一时期游戏《剑侠情缘》的历史是从唐代至南宋末年,虽然历史时间跨度相较上一时期扩大了,但是在历史背景的基础上虚构历史内容与杂糅中西元素的情况仍然没有改变


2002年昱泉国际开发了改编自古龙经典武侠小说《流星·蝴蝶·剑》的国产电子游戏《流星蝴蝶剑》,游戏以明代万历年间为历史背景,表现了小说中描述的江湖故事,游戏中的明代服饰设计参考了当代的流行文化,没有完全展现历史。


台湾大宇资讯出品了《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》的网络版系列游戏,在2003年《三国群英传4》发行,《剑侠情缘网络版》《仙剑奇侠传2》和《仙剑奇侠传3》发行。


2003年北京软星科技开发了以北京、杭州、香港、台湾、悉尼、荷兰为背景的电子游戏《大富翁7》,游戏一定程度表现了北京、杭州、香港、台湾地区人民的经济生活。


佳作当属2003年网易开发的网络游戏《梦幻西游》,游戏以唐代作为历史背景,虽然游戏是以《西游记》的故事作为游戏内容的主体,但是在游戏中对唐代的建筑、百姓的穿着进行了展现,一定程度上反映了唐代的人文风情至今仍然是广受欢迎的经典游戏。


在2003年,欢乐亿派开发了以抗日战争淞沪会战为背景的国产电子游戏《血战上海滩》,这款游戏以1937年的上海为背景,以主人公为视角抗击日本帝国主义的入侵,然而游戏中英雄主义表现浓厚,使得游戏对这一时期上海的历史街巷展现成为了次要内容。



国产电子游戏续作不断推出


2004年至2007年,国产电子游戏续作不断推出。2004年,《仙剑奇侠传外传·问情篇》《轩辕剑外传:苍之涛》发行,游戏以春秋时代和东晋时期的肥水之战为背景。


2005年,西山居工作室开发了《剑侠情缘2》,这一时期游戏《轩辕剑》的系列作品将历史背景集中在春秋、秦朝、三国、东晋、隋末唐初。《轩辕剑网络版2:飞天历险》,游戏中对历史的表现仍然欠缺。


这一时期《仙剑奇侠传》的系列作品的历史主要集中在唐代与北宋时期,然而这款游戏实际上完全脱离历史,甚至在游戏中缺乏历史背景。2005年,《三国群英传Online》《三国群英传5》发行。


2006年,《三国群英传6》发行,同年,大宇开发了《轩辕剑5:一剑凌云山海情》,北京软星科技开发了以阿拉伯地区、澳大利亚、美国的洛杉矶好莱坞,拉斯维加斯,夏威夷三个地区、法国巴黎、日本东京、中国上海,台北,香港三个城市为背景的电子游戏《大富翁8》


2007年,《三国群英传7》《仙剑奇侠传4》发行。



国产电子游戏题材不断丰富


在这一时期,武侠、西游、三国等传统文化要素越来越多的出现在网络游戏产品中。历史题材游戏中逐渐形成了三国与西游两个特定的游戏题材,并出现了很多优秀的代表作品。


2009年,边锋将热门的桌面游戏《三国杀》推上了网络世界。游戏是以三国时期为历史背景的卡牌游戏,游戏通过对这一时期历史人物的再现一定程度上展现了历史。这一时期,《三国群英传》也推出了诸多系列作品。


2009年,《剑侠情缘网络版3》及网页版《剑侠情缘web》《三国群英传2》发行。大宇资讯开发了《轩辕剑外传:汉之云》,游戏将三国时代作为故事背景。


2010年,《轩辕剑外传:云之遥》《轩辕剑网络版3:天之痕》发行,游戏以武则天时期为历史背景,改善了历史虚无与自薄的倾向。


在这一时期,武侠题材游戏仍然是国产电子游戏的主流。有关专家曾统计,截至2009年6月国内正在运营的252款游戏中,有110款是武术创意游戏,占总数的43.7%。而这其中有100款是国产武术创意游戏,占武术创意游戏的90.9%,占总游戏数量的39.7%。



繁荣发展阶段(2011-2022)

2011年以后,随着中国经济的高速发展与人民生活水平的显著提高,大众对文化娱乐的需求越来越强烈。


这一时期,国外游戏平台进入中国市场、大众对作品版权的认同不断增强、国内政策的改变等有利变化标志着中国游戏市场迎来了崭新的局面。


在这一阶段,不断加剧的激烈竞争使得国内很多中小游戏公司退出了游戏市场,腾讯占据四成市场份额一家独大、网易占据四分之一市场份额地,米哈游、4399等游戏公司逐渐崭露头角


2011年至2013年,国产电子游戏格局基本形成。2011年,软星科技开发了《仙剑奇侠传5》。2012年,大宇资讯开发的《轩辕剑外传Online》发行。


2013年,软星科技发行了《仙剑奇侠传5前传》,大宇资讯发行了《轩辕剑6:凤凌长空千载云》,故事背景设定在商周时代。这一时期的《轩辕剑》的历史背景设定在商周、西汉时期,然而游戏中虚构历史内容居多,唯心主义依旧浓厚。


2014年至2017年,国产电子游戏表现形式倾向完美。在这一时期,以上世纪80年代金庸、古龙为代表的新派武侠小说对国产电子游戏的发展产生了较大影响。


2015年,《仙剑奇侠传6》和《轩辕剑外传:穹之扉》发行,故事背景在商朝中期。2016年,台湾大宇与网易共同开发了以上海南京路、广州越秀山、澳门渔人码头和台湾岛为背景的电子游戏《大富翁9》


同年,腾讯开发了改编自古龙武侠小说《天涯·明月·刀》的游戏作品《天涯明月刀》,这款游戏以北宋作为游戏的历史背景,游戏合理布局了北宋时期城市的街巷,展现北宋时期的建筑样式与细节来表现北宋时期的人文风情和社会风貌。


2018年至今,国产电子游戏中的史实逐步回归历史原貌。2018年,网易开发了改编自温瑞安所著的武侠小说《逆水寒》,游戏以北宋作为历史背景,展现了北宋时期的社会民俗与市井生活。


2019年大宇资讯开发了以意大利威尼斯、希腊、美国纽约、英国伦敦、阿联酋的迪拜、中国台湾地区和上海、法国巴黎、日本、非洲为背景的《大富翁10》。


2020年,台湾大宇资讯开发了《轩辕剑7》,故事以西汉末年为背景。2021年,《仙剑奇侠传8》发行。2022年大宇资讯开发的《大富翁11》没有现实游戏背景。


改编自新派武侠小说的国产电子游戏在这一时期的流行与新派武侠小说的影响有着密切关系。新派武侠小说的流行实质上是传统武侠小说在当代的发展,在传统武侠题材游戏盛行的局面下,为了能开发出更受欢迎的武侠题材游戏,以新派武侠题材游戏为内容来源的国产电子游戏的流行就成为了必然。



疫情以来,特别是《原神》,这款国际历史文化游戏产品在国际市场的火爆、让更多制作者投入了对国产电子游戏的研发。


2024年中国第一部3A大作《黑神话·悟空》的诞生,又是一个集历史文化与战斗创意一身的文化自信产品,为我们日后的创作打出开门红···



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