来来来,做个问卷小调查→宝子们有多少人是Blender的忠实用户?又有多少人盼星星盼月亮的等着《Project Gold》首映来着?
虽然可能不太需要,这边小编还是贴心给非Blender用户们介绍一下《Project Gold》这个项目。
《Project Gold》是Blender Studio制作的第16部开放电影,首次官宣是在2023年春天。创作途中曾因为创意灵感受阻一度停滞,不过好在Blender Studio团队最终克服重重困难,在上月的Blender大会上成功展示了《Project Gold》的最终版本。
《Project Gold》并非传统的真实感3D动画,而是采用了标志性的绘画风格,想要打造出一种类似手绘的感觉。
早期概念艺术
《Project Gold》展现的不仅是一个故事,更是创作者内心的深刻情感和思考,通过隐喻的手法,讲述了一个象征性的内容。试图触及人类体验的核心部分,探讨人们在生活中的真实感受、情感,特别是生命的脆弱性和人们面对逆境时的韧性和内在转变。
最初是由Jericca Cleland 执导的一部短片,后来项目重点转向了展示新开发的工具和技术,以实现该电影独特的绘画风格。
Blender Studio团队为这个项目设定了以下几大技术目标:
高级渲染技术,如光线链接(Light Linking):允许用户精确控制光源对场景中不同对象的影响。 模拟节点(Simulation Nodes):用于创建和控制物理模拟,如流体、烟雾、布料等,方便用户更直观地设置和调整模拟参数,实现更复杂和精细的物理效果。 基于Geometry Nodes的工具:用于创建和修改几何体,实现复杂的几何结构和效果。 扩展视口合成器和交互式图像处理:允许用户在实时视口中进行合成操作和图像处理。 具有艺术指导性、风格化、非写实的Cycles渲染:利用Cycles渲染引擎实现风格化的视觉效果,使作品更具艺术性和表现力。
11月7日,Blender Studio在自己的Youtube频道发布了《Project Gold》,是首映,也是一次技术和艺术的综合展示。除了影片本身,团队还同时提供了相关的工具和文档。
其中,最引人注目的,还要数为短片做出大贡献的新工具-Brushstroke。
01
Brushstroke Tools
Brushstroke Tools是团队为了《Project Gold》,特别开发的一套基于Geometry Nodes(几何节点)的工具。
用于在资产制作中创建各种风格化的外观,同时提供方便的界面来创建、管理和编辑程序生成的3D笔触层。
两种类型的笔触层
填充(Fill):在网格表面上用笔触填充,并通过插件界面的“形状”面板中的一系列参数来控制这些笔触。
绘制曲线:定义笔触的流动路径,通过绘制曲线来引导笔触方向
标记网格:使用快捷键Ctrl+Alt+F标记网格的某些部分,定义流动/中断边缘和忽略的面。
绘制(Draw):直接在表面网格上绘制曲线几何体作为笔触。
工具栏设置:绘制笔触时,可以通过工具栏中的设置选项,控制笔触的颜色属性。
额外效果:除了基本的绘制,还可以在插件界面的“形状”面板中应用额外的程序效果,进一步调整笔触外观。
属性:基础PBR设置,用于控制材质的质量
调整材质的基本属性,如颜色、粗糙度、金属度等,以确保材质的质量和真实感。
笔触风格:选择和控制来自现实生活扫描的基本纹理。
选择纹理:能够从现实生活扫描的纹理中选择,这些纹理可以为笔触增加更多的细节和真实感。
控制纹理:用户可以自由跳帧这些纹理的应用方式(如缩放、旋转等)。
遮罩效果:可以通过遮罩来控制纹理的显示区域(例如在某些区域应用不同的纹理效果或透明度)。
调整内容:用户可以调整遮罩的强度、范围等,以实现更精细的控制。
https://extensions.blender.org/add-ons/brushstroke-tools/
https://code.blender.org/2024/10/blender-4-3-beta-is-here/
end
这种动画水平薪资很多吧?看着好帅啊~
再见了Modo!