天天熬到下班,也等不到哥哥姐姐们几个赞…
为了留住你们的心,小编决定今天整点不一样的。
今天介绍的这位大神跟前几天给小伙伴们介绍的那位戳这里,找回忆,有点异曲同工。
这位使用Photoshop,将原本用Blender创建的3D模型进行上色和平面编辑,直接转变成了充满创意和想象力的概念图。
大神创作时喜欢在科幻和奇幻之间疯狂游走,擅长将幻想与现实无缝融合,打造各种沉浸式景观环境。
https://www.artstation.com/sergey_vasnev
擅长概念艺术、环境设计、气氛图绘制和角色设计,常用软件3DCoat、Blender、Photoshop。
Sergey Vasnev的作品色彩丰富、注重细节,且表现力惊人。
无论是茂密的森林、荒凉的边境,还是未来风格的城市场景,到了Sergey Vasnev手里,都能用独特的美感和创造力生动地表现出来,给观者一种梦中景象照进现实的既视感。
赶快跟上小编,带你们看看Sergey Vasnev在A站上的那些高赞作品们~
《Winter walk》,个人项目。使用软件:3DCoat、Blender、Photoshop。
作者先从一张照片开始,做了一个粗略的研究草图,将它转换为带有颜色的缩略图,最后逐步完善最终的场景。
作者闲暇时间的个人项目《Snow white and the 7 dwarves》,使用软件:3DCoat、Blender、Photoshop。
小伙伴,这个脑洞和创意对编编来说超纲了,从来没想过有一天我会看到这个版本的白雪公主和七个小矮人。
《Temple》,无论是雕像还是建筑结构的比例和对细节都经过了精心设计,光影运用得当,神秘又庄重,就好像真实存在的场景。
背景的模糊处理恰到好处,突出了前景中的雕像,视觉冲击明显,压迫感十足。
作者为重金属音乐节模拟游戏《Lord of Metal》做的环境探索。通过这些环境素描来探索和定义游戏中可能出现的不同场景、位置,为玩家创造出身临其境的游戏体验。
《Ancient fountain》,作者对之前参与的商业项目中一部分进行了调整和修改,创建的个人项目。
充满宁静与古老气息的广场喷泉,细节丰富、光影处理自然。
《Cave shelter》,创作灵感来自作者之前的项目,部分模型从Sketchfab网站获取。色彩、氛围统统绝绝子,除了震撼还是震撼。
使用3DCoat来进行初步设计和3D建模,之后在Blender中布置场景、添加灯光效果、设置相机角度、进行最终渲染。
作者阴郁世界主题系列最后一件作品,《Sleeping princesses》。
同样是为《Lord of Metal》游戏进行的环境探索设计。
作者对传说中古代印度飞行器Vimana的设想。
作者为环境设计课程创建的作品,光线运用巧妙,阴影和高光的对比使整个画面更加生动。
作者为MTS “Строки”广告制作的机器人3D概念作品。
《Desert camp》,作者的个人作品。使用软件:Blender、Meshroom、Photoshop。
《Overgrown station》,作者的个人练习作品。为了克服明亮氛围的弱点,作者尝试制作了一些色彩鲜艳的作品。
创作灵感来自生成式人工智能Midjourney,作者尝试基于Midjourney的想法来创建个人作品。
看完小编只能说,大神成功了。很可以,真的很AI。
《Newlife》,创作灵感来自炼金术传说中存在的Homunculus形象。
《Catacombs》,使用软件:Blender、Photoshop。
作者早期的个人作品,一如既往,代入感超强。
作者关于电车的个人练习作品,尝试探索氛围和色彩。
《Ranch》,创作灵感来自游戏《边缘世界》。少有的明艳风格,色彩搭配非常舒服。
作者对古早作品进行了细微润色。
其他作品
Okey,今日分享到此结束。宝子们,咱们下期再见啦~
THE END
天不怕地不怕,就怕萌妹玩机甲!
大佬,我太想进步了!