他用PS把Blender模型都涂成了脑洞超大的概念图

科技   2024-10-31 10:43   河北  
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天天看模型,天天看模型,
你们大抵也是倦了,

天天熬到下班,也等不到哥哥姐姐们几个赞…

为了留住你们的心,小编决定今天整点不一样的。

今天介绍的这位大神跟前几天给小伙伴们介绍的那位戳这里,找回忆,有点异曲同工。

这位使用Photoshop,将原本用Blender创建的3D模型进行上色和平面编辑,直接转变成了充满创意和想象力的概念图。

大神创作时喜欢在科幻和奇幻之间疯狂游走,擅长将幻想与现实无缝融合,打造各种沉浸式景观环境。

看了几张作品,小伙伴们应该也多少感受到了,这位的作品尤其以精致的细节、鲜明的色彩以及饱满的氛围感见长。


Sergey Vasnev

https://www.artstation.com/sergey_vasnev



来自白俄罗斯的自由CG艺术家、环境概念艺术家,曾任职于Wargaming,专注于游戏CG和影视概念设计。

擅长概念艺术、环境设计、气氛图绘制和角色设计,常用软件3DCoat、Blender、Photoshop。


Sergey Vasnev的作品色彩丰富、注重细节,且表现力惊人。

无论是茂密的森林、荒凉的边境,还是未来风格的城市场景,到了Sergey Vasnev手里,都能用独特的美感和创造力生动地表现出来,给观者一种梦中景象照进现实的既视感。

赶快跟上小编,带你们看看Sergey Vasnev在A站上的那些高赞作品们~

《Winter walk》,个人项目。使用软件:3DCoat、Blender、Photoshop。

作者先从一张照片开始,做了一个粗略的研究草图,将它转换为带有颜色的缩略图,最后逐步完善最终的场景。

作者闲暇时间的个人项目《Snow white and the 7 dwarves》,使用软件:3DCoat、Blender、Photoshop。

小伙伴,这个脑洞和创意对编编来说超纲了,从来没想过有一天我会看到这个版本的白雪公主和七个小矮人

《Temple》,无论是雕像还是建筑结构的比例和对细节都经过了精心设计,光影运用得当,神秘又庄重,就好像真实存在的场景。

背景的模糊处理恰到好处,突出了前景中的雕像,视觉冲击明显,压迫感十足。

作者为重金属音乐节模拟游戏《Lord of Metal》做的环境探索。通过这些环境素描来探索和定义游戏中可能出现的不同场景、位置,为玩家创造出身临其境的游戏体验。

《Ancient fountain》,作者对之前参与的商业项目中一部分进行了调整和修改,创建的个人项目。

充满宁静与古老气息的广场喷泉,细节丰富、光影处理自然。

《Cave shelter》,创作灵感来自作者之前的项目,部分模型从Sketchfab网站获取。色彩、氛围统统绝绝子,除了震撼还是震撼。

使用3DCoat来进行初步设计和3D建模,之后在Blender中布置场景、添加灯光效果、设置相机角度、进行最终渲染。

作者阴郁世界主题系列最后一件作品,《Sleeping princesses》。

同样是为《Lord of Metal》游戏进行的环境探索设计。

作者对传说中古代印度飞行器Vimana的设想。

作者为环境设计课程创建的作品,光线运用巧妙,阴影和高光的对比使整个画面更加生动。

作者为MTS “Строки”广告制作的机器人3D概念作品。

《Desert camp》,作者的个人作品。使用软件:Blender、Meshroom、Photoshop。

《Overgrown station》,作者的个人练习作品。为了克服明亮氛围的弱点,作者尝试制作了一些色彩鲜艳的作品。

创作灵感来自生成式人工智能Midjourney,作者尝试基于Midjourney的想法来创建个人作品。

看完小编只能说,大神成功了。很可以,真的很AI。

《Newlife》,创作灵感来自炼金术传说中存在的Homunculus形象。

《Catacombs》,使用软件:Blender、Photoshop。

作者早期的个人作品,一如既往,代入感超强。

作者关于电车的个人练习作品,尝试探索氛围和色彩。

《Ranch》,创作灵感来自游戏《边缘世界》。少有的明艳风格,色彩搭配非常舒服。

作者对古早作品进行了细微润色。


其他作品


Okey,今日分享到此结束。宝子们,咱们下期再见啦~


THE END


天不怕地不怕,就怕萌妹玩机甲!


大佬,我太想进步了!


《毒液3》概念图、模型图和海报

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