在上个月,我们谈到索尼8年20亿做的游戏《星鸣特攻》打水漂,上线即暴毙!!(戳我回顾)这个游戏上线12天就短命下架,关服退款,在业界属实罕见,一度引起轩然大波!被网友戏称为“最速下架传说”,
《魔兽世界》团队负责人上个月在媒体的采访中表示,因为《星鸣特攻》游戏的失败,其开发团队Firewalk Studio可能受到索尼的整顿,甚至是解散。果不其然,这句话马上被应验了!
10月30日
索尼互动娱乐(SIE)通过首席执行官发出的内部邮件得知,
公司将正式停止运营
曾开发了《星鸣特工》的第一方
工作室Firewalk Studios!
根据消息的信息显示
Firewalk Studios 的关闭主要归因于其作品《星鸣特攻》未能达到预期的玩家基数;在过去数月中,索尼一直在努力寻找各种可行方案。
尽管如此,索尼在宣布这一决定的同时,也通过邮件表达了对《星鸣特攻》在某些领域取得优异成绩的认可,并对其团队的创造力和贡献表示了感谢。
译文:关于Firewalk,正如9月初宣布的那样Concord的某些方面非常出色,但其他方面并没有吸引足够多的玩家,因此我们将游戏下线。过去几个月,我们花了大量时间探索所有选项。
经过深思熟虑,我们决定最好的出路是永久停产这款游戏并关闭工作室。我要感谢Firewalk的所有人,感谢他们的精湛技艺、创新精神和奉献精神。
紧接着,Firewalk Studios的官方推特更新了一则声明,确认了这一变动,并建议受到影响的团队成员可以通过PlayStation的招聘渠道寻求帮助,这表明工作室中的多数员工可能需要寻找新的职业机会。
译文:Firewalk的人才和他们的专业技能确实是世界级的,索尼互动娱乐内部及整个行业的团队都将有幸与他们合作。如有意向,请联系PlayStation的招聘部门。感谢所有团队、合作伙伴和粉丝们一路上的支持。
回溯至2018年,Firewalk Studios成立时号称拥有一支由行业精英组成的团队,被誉为“集结了射击游戏领域精英的梦幻团”!
成员来自Bungie、重生工作室、Raven Software等公司,包括前动视《命运》总经理 、前Bungie创意总监和曾在Harmonix、Irrational Games及Bungie工作的执行制片人。这些开发团队成员曾参与过《使命召唤》、《命运》、《Apex 英雄》和《光环》等游戏的开发,并且有在大厂如EA和动视的工作经历。
到了2021年就与索尼建立起了合作伙伴的关系,到了2023年,在微软收购动视暴雪的关键时期,索尼与微软因为《使命召唤》系列和反垄断问题产生了争执。在此背景下,索尼收购了Firewalk Studios,外界普遍认为这是索尼为了利用该工作室成员在多人在线射击游戏方面的丰富经验,来增强自身在这一领域的竞争力,并与竞争对手抗衡。就在同一年,Firewalk Studios正式推出了他们的首个项目,也就是《星鸣特攻》。
后来的事情大家就都知道了,在隔壁《黑神话:悟空》人声鼎沸,Steam每日上线人数仍高达100万人以上!《 星鸣特工 》就显得冷冷清清了,在Steam上的最高同时在线玩家只有2388人,最低仅6人。根据行业分析师分析,这款游戏数字版销量不足25000份,Steam上同时在线玩家数最高未超过700人,甚至还没有2023年度最差游戏《指环王:咕噜》在线玩家的人数多!!
从索尼在2023年4月收购Firewalk Studios 到最近宣布其解散,时间跨度仅仅一年半左右。在《星鸣特攻》停止服务后,索尼多次表示他们并未放弃这款游戏,并计划以某种形式使其重返大众视线。但如今,这款游也确实是彻底”关进黑屋“了.......
在上文内部邮件中,我们还可以看到,同时关闭的还有移动游戏工作室Neon Koi。
译文:Neon Koi将关闭,其移动动作游戏将不会继续发展。我要向Neon Koi的每个人表示感谢,感谢他们的辛勤工作和无尽的创新热情。
2022年,这个工作室被索尼收购,想强化其移动游戏战略,当时的名字还是Savage Game Studios。到了2023年底,工作室进行了更名。除此之外,此工作室原本为PlayStation开发的一款手机动作游戏也将被暂停!
话说回来,玩家们对于Firewalk Studios的解散并没有表现出太多的遗憾,很多人依然认为游戏中过于强调的“政治正确”元素是导致项目失败的主要原因。但是回顾Firewalk Studios的发展历程,可以看到它所经历的行业变迁远超单纯的“政治正确”争议。期间,工作室还经历了新冠疫情的影响、微软收购暴雪引发的行业格局变化、游戏行业内的裁员风潮,以及“英雄射击”游戏类型中异常激烈的市场竞争。
总之,Firewalk Studios以及Neon Koi的这段旅程就像是游戏里的一次任务,现在已经结束了。玩家们可能把它当作一次通关经历,而对于行业里的其他开发者来说,这次经历更像是一个隐藏关卡,让大家看到了游戏开发道路上的坑,以便更好地规避。
以上就是今天文章的全部内容了
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end
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