报!小编前几天上网划水找选题,又翻到了一位三渲二动画大佬。
铛铛铛铛~就是下面这一位:
雷根Regan Tang
来自马来西亚吉隆坡的3D角色动画师、高级动画师、电影动画师,ThunderRoarTeam联合创始人。
热爱动画,对动画创作充满热情,擅长制作3D动画,常用软件Maya。
编编最近刷到的,就是作者展示了一个“快速移动的忍者,以一种非常酷炫方式击败一群武士”的场景。直接在X上炸场,播放量超过19W,收获了8K的小红心。
这其实并不是Regan Tang最近的作品,而是两年前为了庆祝战斗忍者跑酷手游《Ninja Must Die3》在日本上市制作的短预告片。
虽然动画看起来像是传统的2D手绘风格,但实际上这是货真价实的以3D技术制作,再以2D风格渲染,来模仿游戏中特有的中国传统水墨艺术风格。
Regan Tang一个人负责了短片从设计到动画制作,再到细节调整的全部工作。他尝试把手工绘制的2D背景和3D模型结合起来,呈现出不同于传统CG的视觉效果。
角色的动作根据游戏特色来设计,整个动画既保留了手绘的美感,又利用了3D技术的优势,再通过特殊的拍摄角度让整个打斗更加精彩。
由于反响实在太过热烈,5天后在粉丝的强烈要求下Regan Tang大方分享了这段动画的镜头参考。
看肯定是没看够,只是也没想到《Ninja Must Die》幕后还能有续集。
10月底, Regan Tang又展示了同一项目的另外一段动画,从初步制作到最终完成的不同阶段。
Regan Tang虽然不算是超高产大神,但一出手就必数精品。上一个出圈作品,是他和团队在空闲时间共同创作的,一段风格化《降世神通:最后的气宗》同人动画。
精准捕捉到了原作角色精髓,要技术有技术,要感情有感情。虽然是二创,但主基调并不偏离,依旧忠于原作,活该你们火啊!!
这之后,Regan Tang又贴心po出了这个酣畅淋漓打斗场景的幕后。
Regan Tang还表示在制作这个镜头的时候参考了大量资料,其中还包括蜘蛛侠电影和一些香港功夫电影。
将这些电影中的打斗场景融合成全新的动作,应用到了自己的作品中。
动作流畅又丝滑,几个特写看得惊心动魄,代入感超强。
以及短片结尾,Azula使用御雷术技能的镜头幕后制作过程。
接下来也是一个《降世神通:最后的气宗》同人作品,稍微有点不同的是,这是Regan Tang的个人项目。
虽然从通力协作变成了“单打独斗”,但还是那句话:变的是人数,不变的是技术。
台前:
幕后:
随机三个pose动画挑战:2小时内完成蜘蛛侠三个随机选定姿势的动画初步设计。
其他作品
好啦,今天的分享就到这里了,小伙伴们咱们下期再见啦~
END
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《英雄联盟:双城之战》的镜头构图和概念图
这3D角色做的太美了