4.5
不要把它当成一个3费牌,而是当成一个高费回合才能出但可以当回合double spell的牌的话,它就是个超强的飞行版低语林元素。当然为了能顺利结算他,还是需要激进携带一些填坟单卡的。
2.5
左边帮你拖节奏,右边帮你拿价值(效率略低),算是蓝色比较喜欢的门。
捏麻麻,一费触发星彩的回手还能回自己的人,现代mtg限制赛。
1.0
左边几乎没有任何用,右边是个3费每个回合探刺1的结界,这种牌是个防守者的话就不错,不是人的话就超级弱。开8门等于要4个room牌,总计8×平均3费24费,算非常困难的特殊胜利了。哪怕你胡中胡好几个门都能去除或者出人,不太亏节奏,也得遗憾于开8门还得不同名称。作为娱乐玩家立刻将限制赛特殊胜列出本系列限制目标之一。
1.5
也是个能帮助survival的人,但是作为一个25阻挡者身材你一般不想让它踢出去被对面2费+3费人联防挡死。比白色324低效,要错位竞争只能卖一卖自己是个结界了。
2.0
本系列结界、门和背面生物都挺多,要比之前产费给法术瞬间用的加速好一点。2费2攻产有色,有时候能用来出生物,对于蓝色而言已经足够好了。
2.5
3费22飞机赚个3费飞行的刀,前期不算亏后期能帮忙赢。
2.5
657警戒这个身材实在有点至尊。
2.5
这种短康现在限制赛都非常重要了,而在后期对手支付得起2费时刺探2也基本上能帮你扔掉一张地把亏的这点价值拿回来,不至于变成完全2费一卡换2费的纯纯没用的牌。
3.5
虽然抢回来是个白板残疾,但抢人就是厉害,抢个大哥回来当墙对面也得处理,只是费用有点高,且容易吃结界去除躺枪。
4.5
每个生物踢中都可以抓一张导致它滚雪球速度极快,什么崔斯特密探长还带闪现!两条命让它不是很容易处理。
虽然这张牌可能不如常见5.0看起来战斗力强,但合理套牌中,一个4费43高概率进场抓1-2(指战阶闪现入场)的需要解两次的崔斯特密探长,对局中让你多抓3-4张牌不是难事,而这已经基本上可以宣布胜利了。要注意此类生物身材一般是残疾的,但这张牌不但不残疾还有隐蔽性,还是光环。
抓牌多资源多导致的胜利缺点是需要多回合来兑现,致胜速度是比较慢的。
2.0
配合survival的牌,令人感叹如果侵染在摩登还能玩的话该多好。
4.0
结界进场抓牌还是比较容易的。
这个异能不知道为什么印个闪现,而且还是恶意的23身材可以跳出来挡死对面2回合的22。
这可能就是新时代金牌的售后服务。应该大多数时候比花丛幻灵强吧?
1.75
可以接受的飞行打手。有机会蹭不少血。
3.5
身材非常逆天,配合去除干掉对手的4费5费人后对手就得把2费3费人填上来,能让它飞起来或者配合上面的不能被阻挡也是超级滚雪球。踢不过去也能先用7防挡一会儿等着掏配合牌。
3.5
强力飞行进攻点,对手的飞机几乎无法挡住它,并且减攻让对手反攻也很难race赢。
2.5
送个22为代价反击一个咒语,自己出个3攻人还算不错的tempo play,但是这个22又正好看住了你这个32,有点呆。但如果堆叠大战反击自己的咒语看起来就赚住了。
1.5
2回合出弹自己一个地有点太弱智了,弹没价值的牌出它也完全属于节奏亏损。在咒语非结界门不少的套牌里弹一下以及其他etb生物赚取价值时还不错。要不就是后期没地了回手一个地再下地相当于一费出。
总之一个普通套牌中负面的时候比正面的时候多不少。但大多数时候把这个2费不能出高费也让节奏的牌加入套牌是需要一定的构筑能力和牌序的。
3.5
优秀的蓝色拖节奏单卡,能把横的人洗回去是个点睛之笔。注意得有晕指示物。
2.5
两点蓝有点贵但在这个限制赛里生物加结界基本就是绝大多数威胁,第二个异能在关键的时候可以保护自己的炸弹。
3.5
所有开门牌都有一边门很贵,踢中免费开个门是超级强的赚节奏滚雪球能力,本身身材也不错,就看你能开几个门了。
2.5
优秀的赚牌单卡。一个11加多触发一次星彩可能价值不少于一张牌。
0.0
限制赛里似乎完全没用。
1.0
作为一个6费牌,你出它的时候应该手牌数已经不是特别多了,抓了五张牌后大概也就是七八张牌,但是你出了一个6费不改变场面的牌,对面反手一个去除就能把你手牌打掉一半,所以最好还是别用了。
2.5
左边是个一般的2费节奏牌多了1费,右边是个不错的4费价值牌多了1费,合在一起还是一个可以接受的买卖。
4.0
别看这货3点蓝3回合很难出,它可是个三脚直接赢(带着飞机两脚就赢)还不能被阻挡的clock,五回合出对面也是会心惊胆战的。
2.5
左边基本是个2分单卡,右边的翻倍效应开了还要再等几个触发才能赢,费用又特别高,只能指望加速人或者433鸟来偷开了。
4.5
53飞行打血超快,抓2弃1手牌优势也能淹没对手。不是3费回合的话应该会直接手出。
3.0
蓝色是显化思路,每次显化赚一张牌显然是很厉害的。我看完异能看费用,大为震惊。还好目前显化牌没那么密度高,不然又是一卡赚飞一套牌。
2.5
很优秀的飞信进攻点。
1.0
作为一个螃蟹只能磨2,这和磨3差距有点太大,磨2就不太好磨赢,磨3就很好磨赢了,看似一张只差,却是50%鸿沟。磨2可能你要把套牌里所有结界都出一遍才能磨穿对手。有复数个我才会考虑玩磨牌库。
4.5
2回合准时出这个感觉对手直接不太想玩了,赚张牌还成长成一个大哥。
注意变成其他生物的复制之后它会失去不能被阻挡的能力,所以你也可以不出别的生物让它作为一个33不能被阻挡一直踢。但一个4-5费人多两个豆是一个合算的买卖。
2.0
还可以的阻挡者。
3.5
无条件的2费幽闭恐怖症显然厉害麻了,后面那个异能也算是送了个后期赚牌效应。
2.5(?)
限制赛里17地磨两个地的概率差不多是0.17,磨生物就更低一点,综合来看前三章抓到牌的概率应该不足40%,三次综合抓个1张多。但如果抓到牌了还能多次触发,因此抓2还是有点机会的。想要增加收益可以多带结界生物和room少带不厉害的法术瞬间,有结界生物联通生物和room更加容易多抓。
不过得打个预防针,毕竟一旦开抓就能再磨,所以方差不小。往往要么0要么2及以上。
当然与高效构筑前几张所矛盾的是,结界多了,法术瞬间势必会少,第四章既慢又不一定能赚到足够多价值,除非你是法术瞬间去除很多的类似蓝黑控制的套牌可以用第四章重新用一圈去除来获胜。
1-3章和第四章构筑需求稍微有一些矛盾,低情商:总有一边弱,高情商:上限很高。
当然我自己一定会带,抓x复制y加起来能≥2我觉得就赚了。
2.25
不错的322带个11结界,不过看白色牌那么强,蓝色居然很缩地给的是个地面生物而不是22飞机。看来设计组觉得星彩很厉害。
2.0
现代万智牌这种康都变强了,更何况可以选择造个人来避免对手让过让你吃瘪。
2.0
即便变了的东西是0攻,它依然能吃到buff进攻以及阻挡填一脚,所以不算特别厉害的去除。
2.0
4费显化一个33效率很一般,1费刺探2也远不如一张牌,合在一起的话勉强是一张牌,用来润滑显化和结界思路和前期的下地。
3.0
强化版战舰水母。
3.0
只要能造出来东西,那它就是个很不错的生物。
3.0(主1)
送了个刺探1让这张牌强了不少,同时也能干一些烦人的room。这对于永久物去除比较弱的蓝色来说,还是有不少主1的必要性的。