3.0
红白这个色组小人居多,想一想上系列的213松鼠就知道它能拉巨量血差,只是一个13生物怎么能持续踢过去是个核心问题。
4.0
这个效应在没有幸存的系列仅作为破防都很厉害,在这个系列就更吓人了,随便出几个人带上它可以轻松把对手打死。
编辑部决定自信给个4.0!当然封闭单卡只考虑白绿色组内使用,而白绿整体强度可以且生还者不少,完美契合。
3.5
能躁狂的话就是相当于1换2的解一个赚了个3费+2+2皮造了个大威胁。
3.5
前期合理身材和过牌,后期掰了造四五个飞机足够制胜。
2.0
第一个异能不启动的话太亏了,启动的话又很亏节奏,这就是你必须套牌很整齐、很需要牺牲和被牺牲的牌时才比较厉害了。最好的目标是上一个不安喜悦,但现开开复数个双色同名银牌还是很难的。
3.5
很不错的万用去除。
3.5
22飞行系命拉血差能力超强,回手异能很不好处理。作为一个飞行系命生物,不能阻挡完全没关系,你持续进攻也是在防守了。
3.0
在蓝白色中很容易造出大军,这要比以前多色咒语造一个11好触发得多。
2.5
本体222闪现,因为显化本身是要费的,一般会占用2-3费,翻过来其实是略亏节奏的,这张牌只是补偿一下这略窥的节奏。
3.5
身材坚实,异能强大。
3.0
身材合理,房间用掉低费的那一边后其实一般距离高费的那一边还比较远,在中期开门往往是比较贵的,喂给它抓牌往往是不错的选项。
3.5
法术时机版的奇奇第三章,本系列有结界进战场关键字,就算不刷进战场异能也可以刷这个异能。
4.5
如果能忍术出来那是巨大的节奏优势,-2可以控得对手痛不欲生,0过牌速度也很快,不过这系列+1基本只能buff自己了。注意它变成生物后没有失去旅法类别也没有防止伤害,这意味着只要对手挡住它那么它就会掉豆,在忍术出来以外的回合想要进攻得想明白。
4.0(如果你真能用的话,可能是个绿多色混黑白掘坟套牌)
这系列调色确实还行,调色本身就需要很多结界和房间,你真组成颜色不卡的五色的话它还真的很厉害,进场大赚牌留场大赚节奏。只不过这系列这么快,不到万不得已最好别玩五色套牌。
3.0
不错的进攻和拉血差单卡。
4.0
自带躲避异能+踢中滚雪球,要么变大要么抓牌,很厉害的前期威胁。
如果你自磨单卡带得太多的话小心别把自己磨死,不过是它的话磨死自己之前肯定把对手打死了。
4.5
又能大赚牌,又能刷自己的进场异能,又能复制个大的来赚节奏,多方面的威胁。
4.0
即便你一个显化都没有,它也是个身材超标、不要费甚至不用横置的每个回合loot一下,有显化更是厉害过头了。
1.0
作为一个抓牌咒语,你在六回合之前大概都不会想用它,所以最好还是别用了。
3.5
基本只有左边能用,在白色套牌里经常能确保扫不到自己的,但是也经常扫不到对面几个,如果对面也是小人快牌那就换下来吧。
4.25
启动一次看4,能赚到两个完全不稀奇,这个赚牌效率实在是有点恐怖。
4.0
4费复活术效率就很高了,而且还能再用一次。如果是本体费高磨下去费低的新时代掀坟仪式就更加合理了。
4.0
2费打手牌数量是非常合理的去除咒语效率,5费斗技场稍微有点贵但毕竟是白送的。
3.5++
威慑身板放豆后进攻效率很高,牺牲没用的东西可以换成伤害点杀对手阻挡者或者直接走脸造成双倍伤害(指变大+点脸),对手必须首先应对,属于强力的牺牲源。
虽然牺牲费用略大,但是这是瞬间时机永久变大的牺牲源。没解的话她可以单刷对手,踢的快还能杀你1-2防人。
3.5
能给自己加的逆天生物,滚雪球速度很快,一次挡不住次次挡不住。
4.0
考虑到黑白思路几乎总是有掘坟咒语来掘它上来,我们会给一个比较高的分数。
进场进攻都是4血差让这张牌有了足够的防守能力,这就超过了绝大多数大哥,更不用说抓牌的额外价值了,简直就是小残酷统领。哪怕不掘坟,大部分黑白套牌也能苟活到7地结算这个银牌大哥。
3.5
身材很好,异能也比较容易触发。
1.5
我很怀疑你现开赛里一共能开到几个门。
4.0
昆虫爹妈,不躁狂都是很合理的身材,躁狂后两个22飞行死触简直像个蜂后。
另外这牌是一张4费提供3个小于等于2攻生物的单卡,死了也是生物神器双类别,大部分套牌机制它都能沾边。
3.5
222敏捷践踏虽然不厉害,但持续能出的233敏捷践踏就比较厉害了。在红黑里它也是持续回场的牺牲祭品。
3.0
同一个回合触发两次有个门可以一卡做到,但同一回合触发三次就有点难了。
3.5
非常狂野的2费侵略曲线。
1.5
限制赛里如果你是个三色套牌,那你把手牌打出去的速度应该不如对面,而且你应该是个慢牌,这效果就有点给对面递刀子了。第二个异能也不是很厉害,虽然看起来对面抓爆弃牌,但限制赛里类别一般也就四五种,对面一个回合抓三张回合结束剩下两张也完全没问题。
这种效应在万智牌怎么想也应该是个蓝色牌,现在怎么变成永德了。让我想到了炉石德鲁伊的爆牌蝴蝶。
4.0
311带个33,这个33随便和对面交换反正后面还能变55甚至77,所以剩下的这个11本体对面也必须交去除处理,那就是个很强的一带二威胁。
1.5
你攻击的时候选加不加,那加的话对面找个东西填不就好了?
2.0
效率还行的短去除,为套牌补充神器类别。
万智牌里捕熊怎么不是打2!
3.0
有点像以前那个白色543刀,少了1费厉害了很多。
3.5
544死触系命实在是至尊身材,即便佩戴是牺牲一个生物这么大的损失也完全可以接受,更何况在红黑色里它还是个免费的牺牲源。
2.0
这个异能一般用处比较小,不如糖果小径奶3血那么泛用,不过刺探2可以填坟,自己又是个神器类别,需要填坟的话就用,不需要的话最好丢在备牌,对面显化多再用。
1.5
这种提高方差的效应一般不太好。
3.5
小灵车,本系列又掘坟又躁狂吃坟场是有意义的,而6费掰了如果能造三四个11飞机刷一遍异能也是能赢的,我会很开心地主牌用它作为制胜单卡。
2.0
老兵佩刀多1费多个人,比老兵佩刀强了一些,小生物快攻可用。
2.5
前期加速后期人,不错的加速牌。
2.5
套牌里一般都会有一两个门,而它又至少能当个调色,大部分套牌带它应该都没什么问题。
2.0
可以接受主牌带的坟场针对,就是效率有点低。
1.5
限制赛和一个22白板几乎无异。
3.0
作为武器膨胀效率一般,但是把其他东西变成牌实在是太厉害了,因为它可以吃地!
在红黑这个牺牲思路里格外厉害。
2.5
该用就用的双色地。
3.0
严格强于基本地的双色地。
2.5
经典限制赛找地。
2.5
经典限制赛调色,辟邪在限制赛里没卵用。