【DSK】暮悲邸:鬼屋惊魂现开赛白色单卡点评

体娱   2024-09-18 22:20   江苏  
评分标准:

(顺读者大人们的要求给了一下我们眼中的适应评分的典型单卡,白色为主,靠身材和基础异能的生物、异能强力的生物、结界神器、法术瞬间,尽量都选择了一张)

我们更新过一次评分标准,文章链接请点击。

最大的区别在于把套牌准入基准分从2.5分下调至2.0分,让1.5到3.0之间的现代单卡更有区分度。

5.0:不难结算、效果极强。不在0-1个topdeck处理掉几乎等于输掉比赛。

(甲虫神、大天使艾维欣、旭日天尊艾紫培)

4.5:不难结算、效果强大。不在几个topdeck内处理掉会被累积很大优势。

(黎明使者莱拉、心智窃贼、破镜奇谭、天降惩恶)

4.0:不难结算、效果优秀。对局影响力大,但有时间和手段去处理。

(寻水兽、鬼怪闹事头、时刻戒护、神之愤怒)

3.5:优质高效的咒语。在大多数对局中都表现优异。

(撒拉天使、暮巡班招募官、军团登陆、谋杀)

3.0:优质的咒语。是大多数对局中的优质动作。

(大气元素、邪鬼猎人、辉煌的赞美诗、和平主义)

2.5:合理的咒语,比起标准主牌有些特别的优势。基本上是同曲线的较好选择。

(庞巨血口龙、晶角幼兽、海盗的短弯刀、卜卦)

2.0:大多数时候的主牌。这就是你套牌的基本筋骨,支撑起你的套牌结构。

(半人骏马、艾文哨兵、魔力巨石、取消)

1.5:不好的填充物。发挥很依赖单卡间的协同性,从单卡质量来说较为逊色。

(灰棕熊、暗夜之子、爆炸装置、鼓舞冲锋)

1.0:很差的填充物或狭窄的备牌。在主牌结构不良、特殊时的无奈之选,或是主牌局显著弱于备牌局的单卡。

(海墓尸嵌、逼从、消除魔障、铅直落下)

0.5:看起来好像能填充但其实根本不能填充的填充物和备牌、或是极低概率能发挥的奥义牌。你基本不会使用他。

0.0:废牌。可用卡减一。

感谢卫生纸中国的礼物,希望什么时候云频道能分一张新卡预览!(图偷自竹老师)

值此中秋佳节,祝各位读者老爷财源广进、用不卡地、阖家团圆!


机制简单讲解:

生还:第二个行动阶段开始时如果这牌横着就能触发。设计初心是进攻后没死叫生还,本系列有不少逃课机制,比如载具,比如召集,比如一些横对手的牌。总体算鼓励快牌利用低费trick持续进攻带来价值,也有慢速卡组搓combo的玩法。


异景:配套新机制room的星彩,有结界进场或有room解锁即可触发。基本可以认为就是星彩,因此本系列不少结界生物和结界token。


显化惧象:牌库顶二选一,一个显化(背面朝上的22),一个进坟场。可以用来填坟,或者逃掉一些恐怖生物的负面费用。


隔间:结界版的饼干牌,自带“融咒“可以跨回合慢慢出。


隐现:延缓升级版。付费时入场“休眠”同时有一些回报,延缓结束后变成人。移豆时机为回合末,所以移完到你就可以踢了。但要注意会死于结界去除,它只是失去生物类别而已。

2.5

先手2回合的它直接检查对手是否有曲线或者互动,即便对手2回合出人你带个trick踢过去变成一个22飞机对手也会后续压力很大。


2.0

作为关键字异能本系列结界数量较多,有机会利用系命拉一些血差。


0.5

如果说限制赛全体警戒的光环有一点用的话,那所有生物带召集的4费结界也是完全没用。我不太愿意支付3费一牌来提供警戒。也许我有海量异景没结界才会选择这么做吧。

4.5

左边是个滚雪球很厉害的异能,在1费人几乎都能用的现代限制赛中2回合就开滚;右边在你滚雪球或者铺场之后能直接赢,唯一的小问题是场面劣了你踢不过去造不出人,但两边对看铺人的时候右边也能帮你赢。

1.5

效率一般,有个奶3血让它可堪一用。

4.5

两条命,作为一个价值单卡第一命是个321系命可以有效让你苟活到利用起来手牌优势,第二条命又不太好解,是非常强力的斗技场类单卡。

3.0

老朋友空灵铠,对面没去除就能单刷,有去除就是被1换2,上下限极大,套牌较弱或者快攻套牌时它表现会格外地好,毕竟在结界系列里你随便有另一个结界它就是1费+2+2先攻的超级高效皮。

3.5

高效且多功能的去除。

3.0

施放就要放逐自己的生物,进场扣对面一个(类似于碎骨贯身一换一),被康就无敌亏,掘坟掘起来能赚很多节奏,本体655飞机也是个相当能打的单刷身材。

因为死了是两个人都把被放逐的牌回手,有时勉强也可以算做一种回收生物再利用的手段。

自己场上没人的时候不能施放是一个很大的扣分项。

2.5

巨型结界冰霜山猫,在白色进攻套牌中是很好的顶曲线,横置生还者思路里也能用于触发踢不过去的人的异能,但一般还是把对面横了踢过去,既打了血又能触发。

同时类别高贵,什么思路都能用上。

2.5

超高性能2费曲线,还能支持结界思路,贴个空灵铠直接开始单刷。持续的刺探1结算个2-3次就海量领先了,哪怕topdeck也能触发异景异能,同时下回合进攻可以刺探滤地。

2.5

424飞行已经是不错的身材了,+2+4对手即便联防也很难挡死,基本上等于踹对手一脚顺便触发survival异能了。

4.5

525飞行身材基本扎实,进场赚张牌或者大赚开门的节奏,留场上结界进场造31飞机很容易把人打死,如果进场选择开门那也能造一个31飞机,很强力的炸弹。

2.5

身材333扎实,到自己4费时还是导致比较容易踢过去的,无论造11还是抓牌都不错进攻滚雪球能力很强。注意制造11烁光体的单卡并不只有一个。

2.0

左边右边单说一边或者加一起效率其实都一般,但主要是左边一卡双结界来触发结界进场效果还不错。类似于以前的并肩作战,支援2抓1,这牌相当于稳定抓了一个2费结界造11结界生物,在关注结界的套牌中强于随机一抓。

2.0

自己不太容易被挡死,带着别人冲锋来触发survival异能,但因为自己身材确实不太厉害所以分不高,2攻对手比较容易双挡。

但反过来说这牌是个扎实地面阻挡生物,同时战阶进攻能提供保护和+1攻,相当于即能巩固战线,又是又能帮你省下几个trick来触发幸存。如果有两个互相保护的话就是非常让人头疼的威胁了。

2.5

现代版大步飞跃,survival这个异能让低费高效trick在本系列异常厉害。

1.0

自己不提供回血手段,限制赛想维持血量在27以上还是有点困难的。更像是白雪公主类的edh牌。

3.5

一般的这种异能身材都会很脆弱,这货身材异能极度合理导致它很难立刻被去除而崩盘,那这个群体膨胀的打血能力就非常吓人了。

站在场上see几回合对手就嗷嗷叫了。像这么厉害的还是个烁光体结界而且不是传奇。

2.0

白色经典的321赚张牌,不过由于是死了而且有一些概率赚不到所以一般般。不过比起关注费用,这牌关注的是力量,白蓝黑白还是有能力让其命中率提高很多的。

3.5

如同旅店主一般的一回合出了没秒解就不太想玩了的牌,2回合开门造个11一下子就是俩豆。

2.0+

配合survival的牌,但其实survival更喜欢和trick配合,这货本体还是有点弱,而且就算横了一两个人还是很容易和对手兑死。

不过上限相当高,不但使得你的生还牌出场就能触发,还和白色的铺场主题结合的很好。如果你能先手123,或者出一个1拖2的生物,这牌可能一脚4一脚4一脚4踹的对手受不了。(主要难点就是在进攻时需要2个人才能身材过熊,能做到这一点的套牌这牌就很厉害。)

5.0

终极吓人之升级版黑泰坦,黑泰坦造的还是地面生物到你这里就变成飞机了。

4费出2个21飞机我认为已经超模了。结果4回合后还送一个免费黑泰坦。

2.5

321连击也是能看死一种2费人的身材以及好的放豆带刀身材,掘坟挖回来也不错。

被恐怖显化出3费翻出来打了8的话是挺吓人的。

2.0(快牌)

我其实挺喜欢这个牌的,作为一个快牌1费曲线蹭个几血吃一吃膨胀后弃地变成能立即进攻的44一般能再多打4血,这些输出已经很够本了。

3.5

究极滚雪球单卡,滚起来了养出个两条命的无敌怪物,后手出对手有曲线你没去除和trick可能就是个22白板。如果我有这牌我一定会尽可能往能让他生化的方向上构筑。

注意,别的东西死了也能转移指示物,比如上面那个羊上的三个豆。

2.5

身材基本合理,异能赚牌,不过看到上面那个熊我还以为这个限定3费以下是直接掘到场上。

如果我玩survival套牌的话,我大概是个海量123费人+1费trick的套牌,它可以拿回来的东西很多,不过本身身材不够侵略性和这个曲线有点矛盾。

3.0

因为是瞬间,所以去除效率还不错。

3.0

白色的蛇皮帘幕,这保住survival生物后身材再大一圈实在是吓人,比如2回合22三回合你挡上它就变成33飞了,另外新时代的限制赛蛇皮帘幕效应确实比以前厉害。就不提还能触发一次异景了。

3.5

超级滚雪球单卡,虽然有被1换2的风险,但是ward2让对手解它的速度大幅下降,贴了survival去除阻挡者后触发很容易对手来不及解就快被你打死了,就算解了你也已经回了超级多的血,买来的时间用飞机蹭几下应该也蹭赢了。

2.25

现开赛里这样的润滑生物是非常好用的。同时还有掘的思路,能致胜的高费飞机可以自动不亏进坟场非常合理。

4.0(??)

虽然不容易扫干净,但有不少机会可以杀对面两个进攻后的人进行1换2,场面变成互看的时候也可以一次allin后全扫了。

无配合的情况下可能玩起来手感不舒服,但是你有配合比如上面那个221横自己生物的牌,完全可以一脚单踢把人横完踢一脚大的再扫非横置。也可以配合蓝色一些横人选择扫横置。如果你的套牌能够营造这个3费单方面扫场,那这张牌就是毫无疑问的炸弹。

3.0

在白色里很容易是221抓1。非常鼓励你1费出人。

4.0

左边勉强就是一张牌的价值了,右边每个回合一个豆破防打血能力本来就是优秀单卡虽然4费出效率稍低,但合二为一之后显然是个超群单卡。

这张牌的一大好处是左边单独作为一张牌时有很严重的时机问题,而它可以先把右边摆场上开始打人,对面受不了把人解了你再捞回来继续放豆,两边相辅相成。

3.5

微小型热恋野兽,不能单独攻击或阻挡的负面还是挺大的,因为本体是个11,陪着上去打肯定是送了,但这44陪着别的踢也不是踢不出去。

3.5

守护2的遗忘轮。为了防止星彩环境中被干结界生物的去除随便干了,强化了一下。

4.0

因为是个车还带飞行,这货天然躲避了法术时机去除,留在场上又是场攻,并且根据对手的行为可以猜出来他是不是在留费瞬间去除解车,你也就能用操作规避来持续保证一换二,这张牌可以把对手打得相当难受。哪怕下限也是遗忘轮压了个怪,而且大概率车被解对面变出来的显化也不如原来的生物厉害。

开车还有生还配合,一人开一下,一起都触发,爽。

2.5

不错的4费两个22。在关注坟场或者生物有负面etb的套牌中,这牌的恐怖显化能带来不少收益。

1.0

送个22是超级大的负面效果,尤其是那个22可能是对手过牌找到的炸弹,除非套牌实在没去除了或者对面有超级大炸弹,不然还是别用了。

2.5

现代限制赛最喜欢的1费21进攻者,虽然指望它自己打出去吃三个坟场有点不可能,但绿色有不少能主动横自己生物的牌,中期打不过去了也有不少机会最终变成54。

4.0

因为有召集比较难防,容易闪下来挡死对面一个生物或者康到一个去除。

注意辟邪异能不只是下来的那个回合,这个异能留场其实还挺恶心的,其他生物踢出去就辟邪,防守者还得提前交招。


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