2.5
虽然载具的警戒没有那么好用,但毕竟是3费33飞,clock的同时可以抵挡住对手的空中对攻。
2.0
不加攻击力的全场警戒并不会很好用,因为难以防止对手多挡你。每个回合自动开个车还不错,不过作为一个四费牌来说有点太大了。在载具多的套牌里发挥会不错,可以假装自己4费出了个带光环的生物一直在开车。
4.0
限制赛中这种持续造人的效应会非常强力。
1.5
搭载3实在是有点太大了。
2.25
这类效果我们在蓝色那里见了不少,即433抓牌放个豆。这个牌虽然多个警戒,但是还要横一个其他生物,稍强一点。
3.0
非常强力的自带驾驶员的车,带的驾驶员还是对手需要处理的11飞机。
3.5
费用低廉的滚雪球生物,附带的异能在白色中经常能保护到很多其他牌。
3.0
最强开车人,飞行提供的穿透能力是实打实的,并且Mount搭载之后的异能踢出去肯定能滚雪球,它就是最好的辅助。
3.0
白色中这个光环加得也还不错,而第二条异能极大帮助了本系列大量搭载3搭载4的难开的车。
2.0
法术时机,射程不长,多个砸神器让它在神器环境中可堪一用。
2.0
333身材基本合格,4费一个豆在后期基本是个能用的水槽。
3.0
费有点太大,开起来也不容易,但毕竟有66的身材,很容易在去除对手大哥后打出成吨输出。
3.5
高效去除,对手是小生物套牌也可以循环掉,但大部分牌应该都有载具,很难没有目标。
3.5
身材饱满,异能赚牌,搭载不难。
4.5
守护2很容易活过维持,虽然搭载4启动起来也很难,但是启动后横掉的阻挡者会被赚出来的生物补上位置。虽然白色没有和平主义,但如果沾蓝的话可以找出幽闭恐怖症作为去除。
2.5
至少是个414飞机,变成24或者34都是比较容易的。
2.25
虽然限制赛墙一般不厉害,但本系列搭载3或者4的牌还不少,并且这个牌可以免横开车一次,也是不错的开车人。
2.5
优秀的2费人,先攻能帮你快速累积速度。
2.0
不错的1费trick。
2.0
载具多的套牌会比较偏进攻,更容易累计速度。贴皮效应更是进场就有机会多积累一点速度。这个牌在现开里可能稍弱,轮抓里应当是比较强的。
2.5
进场送一口不小的血差。
2.5
速度套牌非常重要的1费开动引擎,这样2回合就可以开始累计速度了,能够飞快提速到4。
4.0
附赠了很厉害的放豆异能,让这个去除变得厉害了许多。当然在本系列作为神器也更容易被解。
3.0
425警戒身材防御能力很强,虽然自己打不出什么速度,但如果你有别的牌帮忙加速,到了4后给了连击战斗力就超群了。
3.0
不错的去除。
2.5
+1+1系命在限制赛就是很能救命的皮,虽然进场异能一般般,但至少也是一点场面。
4.5
全场神器+2+2不是开玩笑的,虽然搭载6很难,但随便两个神器生物带上buff也就把它开起来了,10防对手又很难向上交换,踢完了捞神器回来继续吃buff。唯一的难点就是你的套牌确实需要很多神器,而且最好是神器token。
3.0
2费33飞行,已经是个不错的车了。异能可以用来卡对手场上的车的搭载。
4.0
带循环的扫场,这下没有理由不进主了。
2.25
还不错的润滑剂。
2.75
身板极其优秀。
2.5
身材基本扎实,飞行很容易辅助加速。
1.5
只能掘坟神器,除非套牌一大堆神器尤其是车,否则最好还是别用了。
2.5
搭载进攻后能把生物全重置回来以白踢对手,是不错的打破战局的大哥。
4.5
开起来并不算难开,释放虽然确实挺困难的但循环造一两个人也算给了卡手时候一点事情干。如果你开了这个那确实可以把神器掘坟带上。
4.0
是你,内宇护卫!
非常强力的前期打手和后期终结者。
2.5
比之前332身材的同类厉害了许多。