【DSK】暮悲邸:鬼屋惊魂现开赛黑色单卡点评

体娱   2024-09-18 22:20   江苏  
评分标准:

(顺读者大人们的要求给了一下我们眼中的适应评分的典型单卡,白色为主,靠身材和基础异能的生物、异能强力的生物、结界神器、法术瞬间,尽量都选择了一张)

我们更新过一次评分标准,文章链接请点击。

最大的区别在于把套牌准入基准分从2.5分下调至2.0分,让1.5到3.0之间的现代单卡更有区分度。

5.0:不难结算、效果极强。不在0-1个topdeck处理掉几乎等于输掉比赛。

(甲虫神、大天使艾维欣、旭日天尊艾紫培)

4.5:不难结算、效果强大。不在几个topdeck内处理掉会被累积很大优势。

(黎明使者莱拉、心智窃贼、破镜奇谭、天降惩恶)

4.0:不难结算、效果优秀。对局影响力大,但有时间和手段去处理。

(寻水兽、鬼怪闹事头、时刻戒护、神之愤怒)

3.5:优质高效的咒语。在大多数对局中都表现优异。

(撒拉天使、暮巡班招募官、军团登陆、谋杀)

3.0:优质的咒语。是大多数对局中的优质动作。

(大气元素、邪鬼猎人、辉煌的赞美诗、和平主义)

2.5:合理的咒语,比起标准主牌有些特别的优势。基本上是同曲线的较好选择。

(庞巨血口龙、晶角幼兽、海盗的短弯刀、卜卦)

2.0:大多数时候的主牌。这就是你套牌的基本筋骨,支撑起你的套牌结构。

(半人骏马、艾文哨兵、魔力巨石、取消)

1.5:不好的填充物。发挥很依赖单卡间的协同性,从单卡质量来说较为逊色。

(灰棕熊、暗夜之子、爆炸装置、鼓舞冲锋)

1.0:很差的填充物或狭窄的备牌。在主牌结构不良、特殊时的无奈之选,或是主牌局显著弱于备牌局的单卡。

(海墓尸嵌、逼从、消除魔障、铅直落下)

0.5:看起来好像能填充但其实根本不能填充的填充物和备牌、或是极低概率能发挥的奥义牌。你基本不会使用他。

0.0:废牌。可用卡减一。


惯例修订一下前面讲的不太清楚的地方,汉语真是博大精深,没想太多就造成了读者们理解上的偏差。

异景:配套新机制room的星彩,有结界进场或有room解锁即可触发。基本可以认为就是星彩,因此本系列不少结界生物和结界token。
【room类的牌有两个概念,分为room和door.异景仅在room牌上每一个door都被解锁,也即我们想表达的room解锁后触发。
当然大部分情况下限制赛中room会以打开一边的形式进场,你解锁下一个door就是解锁了整个room,即可以触发异景。】

隐现:延缓升级版。付费时入场“休眠”同时有一些回报,延缓结束后变成人。移豆时机为回合末,所以移完到你就可以踢了。但要注意会死于结界去除,它只是失去生物类别而已。
【(回合末)移完,(下回合)到你,就可以踢了。】

2.25

很能惩罚卡曲线的对手。一个瞬间的星彩触发+一个人可能在战阶有意想不到的展开。

2.0

打1血的话这个异能更加适合快牌,如果是吮1那就是厉害很多的黑色强铁了。

2.25

433死触其实是不错的防守身材,因为白挡一众22人、看住一众44并且让对手最能高效滚雪球的战斗trick熄火。如果能带个豆进来的话就是很厉害的进攻点了,3费人无法白挡住,小生物双挡又很难受。

4.0

杀了还能赚个etb,标准赛制大飞有难了。

1.0

3费看4拿1的效率实在太低了,即便有奶3我也不是很像带。备牌局如果对手是个地苟天打的回合数套牌,或关键牌极端影响胜率的对局里我会愿意换上它来回口血。

1.0

本系列的速度不太支持3回合空过思绪,何况它是个场上没有人就用不出去的思绪。虽然这牌能让对手大哥变成纸糊的,还有死了点1的小人,但黑色一般不会以这种形式来“去除”大哥,极端需要去除+弃牌有意义时会换入。

2.0

不能被11结界token阻挡在本系列还有用的。进攻后入土一个牌只有黑白掘坟里有一些用,大部分其他时候都没什么用,勉强后期用来丢地压缩牌库。

3.0

这货就是很强的打手了,触发一次后445系命几乎让你在race战中无法战胜。断子弹了25也足以看住大部分4CC。

3.0

合起来算是个掘墓怪再留下点额外异能,能多造一个僵尸那就是很厉害的牌。

1.5

你不会真的开了个能找到的恶魔吧?

2.0

左边是个一般般的手牌单卡,没有深度的3费夜空细语现在都不太乐意用了;右边给的居然是死触而不是系命,也不是很厉害,而且还限定了单独攻击。

0.5

你真的出不来,而且就算出来了你没能三脚带走对面就自杀了。

3.5

黑色有一些回血效应但也不多,核心在于大部分回血效应都很难持续,不过这个异能相比于抓牌之类的也相对比较隐蔽,你交一个+2+2系命就能直接把人爆头。从获胜的角度讲这牌很容易把对面打死,不过你的套牌要有足够多的系命能力来支持它。

1.5

很像以前的4费22进场抓1,不过让对面弃一张自己再抓弃的一点点干扰能力要比自己单纯抓1稍强一点,但现在的限制赛已经无法支持这种节奏的赚牌了。

2.0

可以和2费生物交换的1费人,结界思路和慢牌都很喜欢的效应。

2.5

能造11token的牌、有此类别的生物并不是特别多,这货进攻出去还是比较容易变成55威慑死触这种对面完全没办法挡的威胁的。

2.5

稍稍加强了一点的碎骨贯身。

1.0++

左边作为一个3费牌居然只计算自己生物,效率可以说低得可以,2费还能送你一个人呢;右边用出来看似可以赢,但也不如差不多费用的那种单方面扫能赢,因为对面有飞机踹你的话你也没办法用这个保证自己不输,只能说如果有开门鸟的话可以带一个买个梦想。

当然也永远不要低估所有的画家效应给个+.

2.5

加得很多的系命trick,在这个race的对局里是吹响反击的号角。

4.0(??)

打血速度快得吓人。不考虑生物本身攻击力也能20-10-5-2-1-0,如果你还有一些奇奇怪怪的111死了点1伤害,这牌一出一脚all in就杀死比赛了。

5费出对面还有14,我有个一个2攻飞机,对手血量12-6,4-2,0,可以把7回合clock变成3回合打死,对压缩对局是很有帮助的。

但如果我有4点可以穿透的场攻,这张单卡几乎就只是相当于一张5费烧脸5了。

当然你后手对手大概率满血,你反手一脚对面就只有个位数血量了。

看起来比较适合防守型用个1攻小飞机慢慢致胜的套牌,后手局>先手局

不能回血也并不是个白板,起码能看住黑色的系命trick以及黑白一堆奇奇怪怪牌送的回血。

2.5

经典211死了造个22,不错的前期曲线和辅助躁狂。

2.0

和蓝刀很相似,但是322威慑显然比322飞机弱了太多,给威慑也比给飞行弱了太多。

3.0

不躁狂几乎就是4费弃2的不可用水平,躁狂之后弃牌的同时顺手扫一下小东西和拉血差就非常舒服了。非躁狂套牌别用就是了。

1.0

经典重印,对手是躁狂思路的话可以考虑换进来买个梦想。

3.5

复活术和去除咒语印在一起有效避免了卡手上的问题。

注意这是个瞬间,可以掘个大的挡死对面。

??

四点黑实在是太大了,你必须是主黑甚至是几乎纯黑混一色才能比较容易出它,不过它的效果确实比较厉害,黑色的回血能力基本上够你每个生物两条命,出来之后是能帮你赢的。

6费才能跳一个,跳楼效率低得吓人,当回合才相当于双方各打3对面跳楼一个,但是4费出BBBB又不太现实。总体上我不会在正常的双色套牌里用它。

4.0

这牌相当厉害,把手牌变成免费的重负虽然不一定赚牌,也不能重复减一个人,但经常能用地牌单方面扫完对手小垃圾,这能一下子力挽狂澜或者节奏优势直接两脚打死,本身也是个巨大的54飞行致胜身材。

3.0

经典去除,不过在本系列别人2费survival开滚了它可能不太赶得上。

3.5

这才是高效的优秀去除。这张牌第三条异能告诉了我们万智牌如果要无视辟邪,需要写多少字。

3.0

22系命本身就是不错的身材,神器生物双类别,触发成功的话是每个回合打2回2的超强血差或者牌差。

4.25

比起其他的同行这货不影响场面,又没有一个身材异能,就导致它弱了不少。另外每个回合磨4还是有点多的,小心把自己磨死。

看起来就是个2费大纠结过往然后5回合后送个55赚牌人,厉害是厉害,但那个时间点还是希望霸主出来快速杀死比赛的。好像5费裸出比较合理,是个555抓1,能踢就能继续赚。

3.0

第一个异能效率一般,但配合第二个来碰瓷对手还是比较容易把对面打死的。

毕竟是一个能踢能挡的3攻不灭,留在场上你总要某些对策来处理。

2.25

4费回场效率相当高,站在场上挡着对面的3和4死了有不错的价值,不过自己居然不是个双类别。大部分情况你把他看成磨牌库回报即可,裸出也有出色的交换能力。

2.0

65白板影响力就相对低一点了,对面可以不管你填着或者双挡,而不是必须交去除解而被守护异能赚刀一张牌。但黑色有掘坟,这牌的使用率倒可能不低。

2.5

对面有两个人以上的时候才比较好用,不然只能贴自己的人让对面跳楼,能保证不跳到小的还不错,两个大的也能跳一个debuff一个。

4.0

右边5费出66飞机就很厉害了,左边是个更疼一点的斗技场,但能和右边配合起来就能拉4血差。

4.5

323死触是个很恶心的身材,无法被2费生物向上交换,踢中打一半血也是很强的威慑作用,死了复活的能力更是让人想到了几个一样恶心的威胁如复焰凤凰和终耀巨龙(如果对方一直拿生物和你换)。

1.0-3.5(??)

它真的很厉害,用出来基本等于赢了,但是9费你真的没办法正常出出来。如果你是个掘坟套牌那可以带这个买个梦想。

2.5

是个生物的掘坟咒语要比掘坟咒语厉害不少,因为可以用来前期顶一顶进攻,可以换掉低费一防人。同时也更加容易被其他掘低费的掘坟咒语回收。

2.5

费用太高,空场不能用,这个费用上相比白色的多1费等于多两个回合出,只能当成一个后期大哥来用了。黑色这个系列能掘的大哥太多了!

2.5

2费打2而不是-2-2让它射程有点特别小,不过能奶2让它依然是个不错的对抗快攻短去除。

3.5

本系列结界威胁特别多,能解结界是很大的补强。



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