以后这种无责任云牌的栏目就正式命名为Bitches Brew了!
先来聊聊这个名字是怎么来的:它来自于爵士乐巨匠Miles Davis1970年创作的先锋/融合爵士乐专辑Bitches Brew,中文被翻译为《即兴酒酿》或者更直白的《婊子酒酿》。即便是引领整个音乐世界前沿的Miles来说,这张专辑也可以称得上是一个震撼人心的旷世之作,而其中的同名曲Btiches Brew也完全改变了我对音乐的看法。
在万智牌圈,开发脑洞套牌的英文一般会叫作Brew,比如deck brewing;而爵士乐的精髓也在于乐手的即兴发挥,每个乐手大开脑洞发挥想象力,看凑在一起能产生什么样的化学反应。因此,把云牌栏目叫做【Bitches Brew】简直再好不过了。
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1 红绿躁狂犀牛
新系列对躁狂的补强十分吓人,出现了大量强力的双类别生物以及躁狂/坟场payoff。这套牌使用的DSK新牌是:
虽然大家都在诟病2费生物死于闪电击,但其实在一段时间之前221神器狗进场弃1抓1还有人在用,而这张牌同样双类别、进场弃抓,空手牌还可以白抓一张,留在场上的效果也能带来巨大输出。本身双类别,异能弃抓,既能快速凑躁狂,也是个不错的躁狂payoff。当然在这套牌里,更看重的是凑躁狂的能力。
这一组牌看上去效率并不高,毕竟在摩登里2费什么都不干有点太亏了。但毕竟这套牌是个躁狂套牌,有一定的自磨效率。在自磨比较快的情况下,坟场有机会凑三个的,毕竟这套牌2费磨3/4的牌用了高达11张。这个799带个抓牌异能,在摩登想解还是得掉层皮的。
老朋友们:
躁狂后是超级效率的倾曳人来出犀牛
小恐龙也有机会翻到犀牛,虽然不能稳定翻,但这套牌几乎所有牌都是2费,都可以小恐龙翻出来
另一个坟场爆发点,本体双类别帮助躁狂,填坟填进去有收益。
游戏思路就是:使用各种2费看3看4去过牌找躁狂和凤凰,期待2回合一发看4看3达成躁狂找到倾曳人,然后3回合倾曳出犀牛,顺带凤凰爬出来给犀牛带上踢一脚,这样当回合打6,下个回合就是6+4+3,两轮就可以把对手击毙。
当然这个牌相比于以前的真犀牛看上去还是脆弱不少,因为计划过于依赖倾曳翻犀牛了,而且没什么去除,遇上对手先手一回合猫开始滚雪球感觉有点走远,人家三回合登殿了铺一地小垃圾,你出牛子也不一定踢得过来。不过这个躁狂-倾曳-凤凰的体系看上去还是比较有说法的。
2 红绿躁狂中速
除了上面说的新牌,这套牌还带了另一个新牌:
这个牌我觉得超级吓人,因为摩登还是比较容易达到躁狂的,达到躁狂后它本体一个324身材不吃闪电击泰坦,进场给2豆可以让很怕泰坦的龙女也脱离泰坦射程,进来一个324+22的总价值是十分诱人的。而如果能达到6个类别,那第一次启动就是四个豆,第二次启动简直直接可以把人打死。
更加诱人的是,摩登有竞技场,让你进攻直接再触发一次!在6类别的情况下,这牌进场给4个豆,踢出去就能变成12个豆,给到龙妹身上一脚就把对面带走了!另外,侦探的凤凰也是个能让它进来直接进攻的点。
相比上面那套牌,这套牌的曲线更平滑,有龙女饰品的调整能力,有足够多的1费去除应对对手先手1回合猫和猴,所以暴毙的情况应该会少很多。
天底下最巧的事情就是,竞技场产RR,而这个牌有两个无色法术力
3 蓝黑眼蛙
我个人认为大眼睛来了之后,大龙应该可以退出这套牌了,因为大眼实在太适合蓝黑这个色组了。虽然大眼确实吃坟多一些,费用也高了1费,但是3费生物这个点恰好可以吃到出土回生,而蓝黑的8个2费生物都是精锐中的精锐,尤其是青蛙,不仅单人成军,还能弃掉手里的大眼用出土回生挖出来!
蓝黑有个小问题就是持续价值非常依赖青蛙,即便用force保青蛙也很难让青蛙单刷对手。大眼睛和出土回生变相解决了这个问题,青蛙死了也可以复活,而大眼睛是额外的站场价值单卡。试想一下这个场景:2回合青蛙弃大眼睛,3回合出土回生手里捏个标康,这个场面压力比大龙大多了,毕竟这套牌地非常少,4回合大龙+标康不是特别容易。另外,出土回生也让一些特殊的3费生物变好了,如蓝月人和性病人。
大家比较关心的问题是:大龙不会死于送终一击,但是大眼睛会。这一点我觉得问题并不太大,因为现在摩登的节奏不太容易一直留找地留费过,回合末的找地一般会找刺探圈用掉,而除了控制以外的套牌都在大力做事,一般不会留出费用来看你,毕竟万一你留康空过他就亏掉了,所以大眼睛一般总是能赚到第一个22的,那死了也就死了。现在的摩登小生物套牌很多(指能量),这个22在对抗这类套牌时非常有用。
我个人认为我会用的牌表:
生物:14
4 青蛙
4 黑弓
4 大眼睛
2 蓝月人
咒语:27
4 注定
3 洗清思想(也许也可以继续用consider,但是你更想磨出大眼睛,大眼睛吃坟也比龙多)
4 送终一击
4 反击咒语
3 否认之力
3 圈套咒语
1 执持化尘
3 出土回生,可以适当减少一些带2费去除
2 翻面地
地:比较标准的19地