3.0(现开)
我本想说现代限制赛已经容不下这种慢速的抓牌了,不过想了想发现2费神器2费抓依然是非常炸的续航单卡,这张牌也只多了1费,所以肯定称不上是差牌。
在作为防守套牌守住对手进攻并用飞机蹭对手三脚后,你就可以把所有生物用来防守并用它来获胜了,每个回合你抓两张、对手少五张牌库,五个回合左右对手就会被磨死。
作为一个慢速套牌的合理致胜终端以及快速套牌的2费抓1续航点,给个好评。
2.5(第一张)
加强版反召唤,能瞬间时机弹车,在节奏如此重要的现代限制赛你带一张总是没什么问题的了。
3.0
虽然它只是个墙,但是量变是可以引起质变的,8防就是约等于一个不要费的锁地面生物的tapper了。
传奇香草生物+1.
3.0
221飞机优秀身材,送的异能时不时经常可以卡对手一下。
3.5
能抹掉异能,能贴车,结界本系列没那么好砸。
2.5
老朋友了,在上个卡拉德许就是很不错的大哥,很容易4-5费出来。
本系列虽然没太多装配异能,但是多了很多神器生物。
2.25
能飞的速度牌都会好很多。
虽然我是风龙兽黑子,但这玩意后期能变一张牌。
1.5
能加速到其他神器人或者载具的话就是还可以的2费曲线。但不能给法术瞬间显然没有其他的同款人止渴。
2.0
2费-3-0抓张牌换了个皮,有了生物那一端可用性加了一些。
3.0
飘哥就算变成了载具,也依然是合理单卡。
搭载3虽然有点难开,但你开一次出和人换了就当你赚了一张卜卦了。32飞行也是对手需要处理的空中威胁。
2.0
竭绝生物本体都不太亏身材这一点非常美妙。
然后因为只让喷射一次,所以喷射的效率也不错,结合起来分开付费3+2换一个34警戒加抓loot,相当中坚的中期过度到后期的生物。
2.5
比较容易出的434飞机,334确实有点困难。
2.0
在大多数233守军生物里这个是比较容易踢出去的。
对手回合不用开车就是人,神器类别比其他233守军配合更多。
4.0
作为一个111生物送一个Mind Spring是个很好的买卖。
3.0
本系列4费5费应当是在中坚载具的费用,可以找一个很不错的曲线载具赚取手牌扩大优势,如黑色443弃牌车或者漂车。
3.0
交换术最大的问题是会卡手,能循环提升了很多可用性,让你更大胆地带上以小换大。
一次合理的交换往往是非常赚的。
4.5
配合躲避式异能,3费44飞显得身材非常巨大,造人异能对手也很难互动,毕竟甚至不用开起来就可以不断触发。
3.5
自选版真伪莫辨,超强版卜卦。
2.0
蓝色还可以的前期抵抗手段。比往期同款升级了横置载具,还升级了循环2.
3.5
544回手已经是很好的节奏生物了,而且它还是本系列唯一一个能减速的牌。
很多时候场面争夺回来后,给对面降速一次对面就再也没法超速了。
1.0
主牌一般不带,对手载具很多的话备牌可以上一下。
2.5
不错的短康。
2.0++
虽然213是个超级残疾人身材,但蓝色还是有点飞机的,这货前面把引擎开起来留到后面复制一个大哥还是给对手不少威胁的,对手必须要处理,上限很高。
虽然213白板也就1分级别,但是加速套牌还是需要低费的发动引擎!单卡的。
2.5
213飞机前期已经是不错的身板了,打到中后期变身35飞机也是中坚打手。
3.0
循环放豆这个异能给到飞机上那打血速度就非常吓人了,不过好在本系列循环基本都是2费循环。不然也太多无效对局了。
3.5
对手进攻时-1-0是超强的防御能力,即便它只是个422也往往能让你叫停对手的全面进攻,然后靠22飞行威慑慢慢蹭对手的血,更何况后期还可以成长为55警戒超大飞机。
甚至不是传奇可以出2个。
2.5
不错的蓝色节奏单卡。
不需要追求减费就很不错了。
4.0
这个磨轮还是有点强的,首先磨牌费用1费相对较低,前面出了可以偷偷磨(配合221加速人更佳),其次你5费后掏出来磨个3次带上对手自己进坟的牌,估计就给他磨死了,获胜速度非常恐怖。
1.0
限制赛还是不要花那么多费用玩这个了,除非你真的有好多弃牌车夹了出漂车。
3.0
2费33车身板就不怎么亏,4费变44抓张牌也是好买卖,其他单卡竭绝也能顺便赚点牌。
4.0
进来抢一个生物,只能当司机用,除了光环效果之外约等于一个555进场压对面一个生物,不过这已经很厉害了。
2.5
432+11飞,经典好曲线。振翼机11飞神器token比11强的不是一点点。
3.0
复制人能循环能闪现出来白挡死进攻者,而且可以循环掉,那就算只能复制自己的牌也很好用。
3.0
和前面那个213有点像,前面当个墙后期对手得解。
1.5
限制赛这个异能玩不太出花,只能当个全场警戒用。
很难脑补出你有一堆产费生物和启动式神器还没被对面踢死的场面,但一些慢速对局这张牌意味着你的各种你那个启动式异能。
3.0
不错的蓝色去除。
大部分蓝色单卡都白白多了一个循环异能,灵活性大增。