安邦书院第五届趣味运动会
暨强身健体主题团日
暨书院大破冰来啦!
苏浙体育场
壹
运动会举办时间:
10月19日 13:00-16:30
贰
活动地点:
鼓楼校区苏浙体育场
叁
介绍:
01
打跳舞
项目介绍:
打跳舞,特别是云南地区的打跳,是一种多民族共有的传统舞蹈形式,主要流行于中国的纳西族、彝族等民族中。简单易学,便于参与。
02
袋鼠跳
项目介绍:
控制力与协调力的大考验,选手站在布袋里,像袋鼠一样跳跃到达终点。
玩法介绍:
1.比赛开始前每名选手将布袋套在腿上,手抓好布袋;
2.发号施令后,选手提起袋子快速向终点跳跃,全程腿必须始终在布袋里;
3.按照到达终点的用时排名,用时短者获胜。
03
同舟共济木板鞋
项目介绍:
安邦12个班级,每班需男生1队,每队3人;女生1队,每队3人。每轮比赛由两个不同班级队伍进行竞速,最终按队伍用时排名。
玩法介绍:
有A、B两根起跑线,相距约30m。比赛开始前,队员们穿好木板鞋(每个木板鞋上可站三人,即一队)。男生站在A线后,女生站在B线后。裁判发令后,首先男生从A线出发,队员们将手搭在前一位的肩膀上维持平衡,步伐一致,向B线前进。到达B线后,男生第一位和女生第一位击掌,男生停下,女生队出发向A线前进。从发令时开始计时,到女生队到达A线停止计时。用时少者名次列前。
判罚规则:
女生必须在与男生击掌之后再出发,如果未击掌或击掌之前就前进,加时3秒。
若行进中有队员的脚触地,须停下重新上板再出发。
04
雷区取水
项目介绍:
以指压板区域为雷区,参与成员需要在雷区前,用手取得雷区后的水瓶,考验同学们的柔韧性以及团队协作能力。
玩法介绍:
1. 游戏开始后,团队任何成员不得触碰到指压板;
2. 团队内每位成员都要取一瓶水,团队的其他同学(可以是部分),帮助取水同学保持平衡,取水同学,不得借助除身体外任何其他物品;
3. 凡出现学员触碰界限内地面或界限,那么已取得的水就要放回原处;
4. 游戏开始前,预留各队的练习时间两分钟;
5. 成绩为最终取水完成的时间,时间最短的队伍获胜;
6. 以班级为单位,每个队伍5-10名同学。
05
大锤锤气球
项目内容:
来到大锤锤气球,纵享激烈竞争,只为争得头筹,大锤落下,奖券飘起,一路欢声笑语,收获丰厚奖励。集齐“诚朴雄伟,励学敦行”八张奖券,将有机会获得神秘大奖,中奖概率高达2.4%,欢迎各位同学前来挑战。
人数与要求:
我们的比赛形式是两人一组,争夺大锤,共有三次下锤机会,参赛次数与名额不限。共500只气球96张奖券。
06
卡牌接龙
项目介绍:
庆祝建国75周年,制作20张建国以来大事件明信片,在对历史的回顾中激励我们继续奋进
玩法介绍:
每组5人,每组成员排好队,轮流向前跑到指定区域,在指定区域翻开任意一张明信片,并按照顺序排序,若翻开的明信片不是按顺序的下一张,则需返回队伍重新往返,直到翻到依序的明信片,并排好序
07
趣味毛毛虫
毛毛虫班级竞速赛
项目介绍:
每队5人,每轮比赛由两个不同班级队伍进行竞速,最终按队伍用时排名
玩法介绍:
比赛开始前,队员们跨骑在毛毛虫上,双手握住固定把手,立于起跑线后。裁判发令后,队员们通过协调配合,带动毛毛虫前进,以各参赛队所用的毛毛虫道具触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
判罚规则:
赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。
08
球行万里
项目介绍:
该项目为团体项目,按班级组队或同学自行组队,每队8人。
除了要在报名链接上填写信息,还需要在现场登记每队成员的相关信息,包括姓名、学号、来自x组x队(非安邦书院的需要备注,欢迎其他书院的uu来玩!)。
现场感兴趣的也可以现场组队报名,登记、分组后等候比赛。
玩法介绍:
八人一队,每组四队,按组分批次比赛。每队分得8段轨道+1只小球,并有一名负责计数的志愿者。
熟悉道具后,拼接轨道。准备完毕,开始计时,由志愿者或队伍第一个人释放小球。在规定时间内,球每经过一段轨道,该轨道的同学即迅速接在队伍末端,使小球能在轨道上一直滚动下去直到掉落轨道或停止计时。
每队的志愿者需要计数该队小球走过的总段数(包括起初八段),直至小球掉落轨道。计时停止,四支队伍比赛结束,四位志愿者分别登记该组的成绩。规定时间内,总段数越多,分数越高。
所有队伍结束比赛后,当场汇总数据,得出排名。
备注:
一定要在现场登记分组,以x组x队的名义录入成绩!否则无法录入,成绩无效!
09
拔河
规则介绍:
1. 每轮比赛采取三局两胜制。
2. 场地上画有3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。参赛的两队人数各20人,同时上场。各队队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员拿起拔河绳,拉直做好准备。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。
3. 积分规则:本项目以团体的名义记录成绩,采取逐轮淘汰制,最后决出冠亚季三支获胜队伍。若要个人参赛,则需选择加入一个团体。获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。
10
摸石过河
项目介绍:
摸石过河是一项集趣味、竞技、娱乐、健身等综合于一体的大众性参与的社会活动,同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,极具参与性。除了技巧性和灵活度的影响外,接力的方式也意味着胜利需要团队协作,希望大家在这个项目中齐心协力,共创佳绩。
玩法介绍 :
所有参赛人员分为四组,每组8人进行接力,队内每四个接力成员分别站在场地起点和终点。在游戏过程中,成员需要站在海绵砖头上,交替移动这些海绵砖头,脚和手均只能着落到泡沫砖块。身体的任何部位不得直接触碰除河石之外的支撑物,否则视为犯规。队员每犯规一次,就在该队员最终用时中加上5秒。注意,比赛过程中,参赛队员不得越出其指定赛道;若有队员变道或阻碍其他非本队队员将直接取消其比赛资格。
用时最短的队伍获胜,最终成绩和队伍的用时挂钩,希望大家团结协作,全力以赴哦!
11
排山倒海
项目介绍:
各班级需组织队伍参与,每队5人。具体参赛队伍数量及分组情况根据实际情况安排,但遵循每队5人的原则。
玩法介绍:
各队所有队员排成一列共同手持一根长杆。待裁判员宣布比赛开始后,所有队员需沿规定的路线前进。途中有两个标志桶,队伍需绕标志桶一周后继续前进。比赛以各参赛队所用的时间作为评判标准。
得分与判罚规则:
1. 若比赛过程中有人手离开长杆,算作违规,计时增加1秒。
2. 记录各队用时,从低到高排序。若共有n队,则第一名至第n名的队伍成绩由n分到1分递减。
3. 行进中,所有队员必须保持手持长杆,且必须绕标志桶一周,否则视为违规,根据违规情况裁判酌情处罚。
让我们相约趣味运动会,
期待每一位小安邦的到来!
附:现场地图一张
文编|余泳杭
美编|黄公甫
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