《黑神话》营收超11亿美金, 是实力还是粉丝的奇迹?| 播客

文化   2024-11-27 18:51   北京  

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近日,在2024年金摇杆奖颁奖仪式上,国产游戏《黑神话:悟空》斩获“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖。



截至到11月19日,据VG Insights统计,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已突破2200万份,收入超11亿美元。


实际上,自2020年发布第一条视频以来,《黑神话:悟空》就以其富于中国元素的精美画面、流畅丰富的战斗系统与耐人寻味的剧情受到了广泛的关注和期待,并逐渐被中国玩家圈子寄托以“第一部国产3A”的希望。2024年8月游戏发售后,《黑神话》不仅取得了创纪录的市场反应与玩家的一致好评,而且影响范围之广,从官方到民间,从国内到国外。 


那么,“3A”到底是什么?为什么它如此重要,以至于它的国产化成为国人翘首以盼的事件?中国游戏产业在21世纪走过了怎样的发展过程,又是什么样的因素促成了《黑神话》的成功?如何评价《黑神话》的游戏设计?《黑神话》又是如何推动中国文化的海外传播的?在这期播客中,我们与媒体和学界的嘉宾一起探讨了这些问题。


本期嘉宾:

白广大,机核网内容主编

刘   欣,北京外国语大学国际新闻与传播学院


在本期节目中,你可以听到以下内容——


  • 什么是“3A大作”?不同公司开发3A的方式有何不同?

  • 自上而下的视角,回看中国游戏产业史

  • 作为“文化重工业”的电影和游戏

  • 《黑神话》的奇迹能否复制?

  • 《黑神话》搭建了哪些游戏开发的基础设施?

  • 堆美景的“观光式”体验是不是好的游戏设计?

  • 《黑神话》中埋藏了怎样的跨媒介的立体叙事?

  • 在快餐文化的今天,大型游戏是否与时代背道而驰?

  • 文化传播需要的不是一辆保时捷,而是无数辆比亚迪

  • 《黑神话》对个人英雄主义叙事的突破

  • 怎样的文化背景和生产机制的环境会催生强作者性的游戏作品?


本期播客节目可在以下平台收听:

小宇宙


喜马拉雅


蜻蜓FM

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